| 001 -Modifications des UVs (pour les possesseurs des précédents tutos).mp4 | 66.66 MB | ||
| 002 -Préparation du modèle dans Maya.mp4 | 43.05 MB | ||
| 003 -Aperçu de Substance Painter Part01.mp4 | 63.85 MB | ||
| 004 -Aperçu de Substance Painter Part02.mp4 | 67.35 MB | ||
| 005 -Création de Normal-Height maps.mp4 | 166.94 MB | ||
| 006 -Export-Import des normal maps et (qu]baking de maps additionnelles(qu].mp4 | 164.64 MB | ||
| 007 -Cockpit Partie 1.mp4 | 56.16 MB | ||
| 008 -Cockpit Partie 2.mp4 | 98.25 MB | ||
| 009 -Aperçu des (qu]generators(qu] Part01.mp4 | 120.48 MB | ||
| 010 -Aperçu des (qu]generators(qu] Part02.mp4 | 85.03 MB | ||
| 011 -Cockpit Partie 3.mp4 | 138.77 MB | ||
| 012 -Cockpit Partie 4 (Filtres de finition).mp4 | 150.37 MB | ||
| 013 -Transfert de matériaux sur les autres parties du Mecha.mp4 | 86.68 MB | ||
| 014 -Ajout de détails peints à la main.mp4 | 130.82 MB | ||
| 015 -Peindre avec les particules.mp4 | 127.35 MB | ||
| 016 -Ajouter et peindre une texture émissive.mp4 | 63.59 MB | ||
| 017 -Finalisation des textures.mp4 | 69.83 MB | ||
| 018 -Exports des masques pour symétrie.mp4 | 36.24 MB | ||
| 019 -Export final des textures.mp4 | 24.96 MB | ||
| 020 -Rendu avec Iray Part01.mp4 | 68.22 MB | ||
| 021 -Rendu avec Iray Part02.mp4 | 53.64 MB | ||
| Mecha_Part3_ressources_Files | |||
| Mecha_UVs_Correct.mb | 9.76 MB | ||
| Obj | |||
| Mecha_SubPainterFINAL.mtl | 507 B | ||
| Mecha_SubPainterFINAL.obj | 10.46 MB | ||
| Ressources_Texturing | |||
| Alpha_decal | |||
| .alg_meta | |||
| T85M612.jpg?042148 | 7.16 KB | ||
| T85M612.jpg?042148 | 33.49 KB | ||
| Mask_OrangePaint+Emissive | |||
| .alg_meta | |||
| G_Bras_EmissBlueMASK.jpg?042148 | 1.03 KB | ||
| G_Bras_EmissGreenMASK.jpg?042148 | 1.07 KB | ||
| G_Bras_PaintOrangeMASK.jpg?042148 | 4.6 KB | ||
| G_bras_Emissive_blue.jpg?042148 | 1.03 KB | ||
| G_bras_Emissive_green.jpg?042148 | 1.07 KB | ||
| G_bras_Paint_Orange.jpg?042148 | 4.6 KB | ||
| G_jambe_EmissBlueMASK.jpg?042148 | 1.6 KB | ||
| G_jambe_EmissGreenMASK.jpg?042148 | 1.17 KB | ||
| D_Bras_EmissBlueMASK.jpg?042148 | 48.74 KB | ||
| D_Bras_EmissGreenMASK.jpg?042148 | 49.02 KB | ||
| D_Bras_PaintOrangeMASK.jpg?042148 | 77.16 KB | ||
| D_jambe_EmissBlueMASK.jpg?042148 | 53.54 KB | ||
| D_jambe_EmissGreenMASK.jpg?042148 | 49.51 KB | ||
| D_jambe_PaintOrangeMASK.jpg?042148 | 99.05 KB | ||
| Gauche | |||
| G_Bras_EmissBlueMASK.jpg?042148 | 90.13 KB | ||
| G_Bras_EmissGreenMASK.jpg?042148 | 90.52 KB | ||
| G_Bras_PaintOrangeMASK.jpg?042148 | 124.88 KB | ||
| G_jambe_EmissBlueMASK.jpg?042148 | 95.98 KB | ||
| G_jambe_EmissGreenMASK.jpg?042148 | 91.1 KB | ||
| G_jambe_PaintOrangeMASK.jpg?042148 | 152.8 KB | ||
| Normal_Base | |||
| .alg_meta | |||
| Bassin_Normal.tif | 24.51 KB | ||
| Cockpit_Normal.tif | 48.74 KB | ||
| D_Bras_Shd_Normal.tif | 25.83 KB | ||
| D_Jambe_Height.tif | 921 B | ||
| D_jambe_Normal.tif | 23.03 KB | ||
| G_Bras_Shd_Normal.tif | 26.63 KB | ||
| G_Bras_Shd_Normal1.tif | 26.48 KB | ||
| G_Bras_Shd_Normal2.png | 26.48 KB | ||
| G_Bras_Shd_Normal2.tif | 26.48 KB | ||
| G_Bras_Shd_Normal3.tif | 26.7 KB | ||
| G_jambe_Normal.tif | 23.62 KB | ||
| .mayaSwatches | |||
| D_Bras_Shd_Normal.tif.swatch | 3.16 KB | ||
| G_Bras_Shd_Normal.tif.swatch | 3.16 KB | ||
| G_Bras_Shd_Normal1.tif.swatch | 3.17 KB | ||
| G_Bras_Shd_Normal2.tif.swatch | 3.17 KB | ||
| Bassin_Normal.tif | 1.22 MB | ||
| Cockpit_Normal.tif | 16.04 MB | ||
| D_Bras_Shd_Normal.tif | 2.9 MB | ||
| D_jambe_Normal.tif | 1.14 MB | ||
| Parties_Gauche | |||
| G_Bras_Shd_Normal.tif | 2.86 MB | ||
| G_jambe_Normal.tif | 799.25 KB | ||
| Scene Maya (Uvs à corriger) | |||
| MechaPart3_BadUVs.mb | 9.84 MB | ||
| ▲ 68 total files | |||
03 MECHA - Texturing dans Substance Painter 2.0
DESCRIPTION
Substance Painter est un jeune logiciel de texturing sorti fin 2014 initialement prévu pour le jeu vidéo et qui s'est rapidement imposé comme un des leaders du marché. La version 2 de Substance Painter est disponible depuis quelques semaines et c'est sur celle-ci que portera cette formation en vidéo.
Au programme de cette formation Texturing avec Substance Painter 2
Dans ce tuto Substance Painter 2, nous aborderons la majorité des outils que propose le logiciel.
Nous verrons comment créer des normals maps et les utiliser pour "baker" le reste de nos maps additionnelles.
Ce qui nous permettra par la suite de texturer simplement notre modèle en prenant en compte ces détails ajoutés, notamment à l'aide des "Generators" qui sont à la base du procédé de texturing de Substance Painter.
Nous viendrons dans un premier temps créer nos matériaux de base et ajouterons au fur et à mesure de l'avancée de la formation des détails à l'aide des différents outils proposés, tels que les masques, les textures procédurales, les filtres de finitions, les brosses, les particules, etc...
Avant de commencer, il nous faudra préparer notre modèle et l'exporter depuis un logiciel de 3D classique. J'utiliserai Maya 2015 étant donné que c'est le logiciel dont je me suis servi pour les deux premières parties de cette série MECHA, que vous pouvez retrouver ici: Mecha partie 1 et Mecha Partie 2. Si vous ne souhaitez suivre que cette formation et utiliser votre logiciel 3D habituel, c'est bien sûr possible et il sera assez simple d'adapter cette première partie.
Vous avez également la possibilité de ne suivre que la partie consacrée à Substance Painter puisque je fourni le modèle au format .obj, prêt à l'emploi, en plus de la scène Maya contenant le RIG et les UVs. Pour les plus impatients d'entre vous, je fournis également les normals maps qui vous permettront de vous attaquer directement à la création des matériaux.
Nous ferons également un passage éclair dans Photoshop pour passer nos normals maps et certains masques en symétrie, ce qui nous fera gagner beaucoup de temps.
En fin de tutoriel, même si ce n'est pas le but final de cette série de tutos, nous viendrons utiliser le moteur de rendu Iray, qui est une des nouveautés de cette version de Substance Painter.
Infos complémentaires sur ce cours Substance Painter
Près de 10h de formation en vidéo
Fichiers sources fournis
Je réponds à vos questions dans le salon d'entraide
Ce tuto peut-être suivi par des débutants sur Substance Painter, cependant, il est préférable d'avoir quelques notions générales de 3D et de texturing.
INFORMATION
Éditeur :tuto.com
Formateur:Mathieu Benedetti
Publié le 14/04/2016
Une formation vidéo de 9h54m
Niveau de ce tuto :
intermédiaire
LOGICIEL & VERSION
Substance Painter
Langue(s) :
Français
DÉTAILS TECHNIQUE
Format : MP4
Qualité : WEBrip 1080p
Codec Vidéo : AVC 167 à 418kb/s
Audio : AAC LC 2.0 à 128 kb/s
INFORMATION SUR L'UPLOAD
Poids Total :1,89 Go
Nombre de fichiers : 68
Fichiers sources : inclus
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