03 MECHA - Texturing dans Substance Painter 2.0 2016 1080P WEBrip x264 MP4

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Files

03 MECHA - Texturing dans Substance Painter 2.0 2016 1080P WEBrip x264 MP4 (Size: 1.89 GB)
  001 -Modifications des UVs (pour les possesseurs des précédents tutos).mp4 66.66 MB
  002 -Préparation du modèle dans Maya.mp4 43.05 MB
  003 -Aperçu de Substance Painter Part01.mp4 63.85 MB
  004 -Aperçu de Substance Painter Part02.mp4 67.35 MB
  005 -Création de Normal-Height maps.mp4 166.94 MB
  006 -Export-Import des normal maps et (qu]baking de maps additionnelles(qu].mp4 164.64 MB
  007 -Cockpit Partie 1.mp4 56.16 MB
  008 -Cockpit Partie 2.mp4 98.25 MB
  009 -Aperçu des (qu]generators(qu] Part01.mp4 120.48 MB
  010 -Aperçu des (qu]generators(qu] Part02.mp4 85.03 MB
  011 -Cockpit Partie 3.mp4 138.77 MB
  012 -Cockpit Partie 4 (Filtres de finition).mp4 150.37 MB
  013 -Transfert de matériaux sur les autres parties du Mecha.mp4 86.68 MB
  014 -Ajout de détails peints à la main.mp4 130.82 MB
  015 -Peindre avec les particules.mp4 127.35 MB
  016 -Ajouter et peindre une texture émissive.mp4 63.59 MB
  017 -Finalisation des textures.mp4 69.83 MB
  018 -Exports des masques pour symétrie.mp4 36.24 MB
  019 -Export final des textures.mp4 24.96 MB
  020 -Rendu avec Iray Part01.mp4 68.22 MB
  021 -Rendu avec Iray Part02.mp4 53.64 MB
  Mecha_Part3_ressources_Files
  Mecha_UVs_Correct.mb 9.76 MB
  Obj
  Mecha_SubPainterFINAL.mtl 507 B
  Mecha_SubPainterFINAL.obj 10.46 MB
  Ressources_Texturing
  Alpha_decal
  .alg_meta
  T85M612.jpg?042148 7.16 KB
  T85M612.jpg?042148 33.49 KB
  Mask_OrangePaint+Emissive
  .alg_meta
  G_Bras_EmissBlueMASK.jpg?042148 1.03 KB
  G_Bras_EmissGreenMASK.jpg?042148 1.07 KB
  G_Bras_PaintOrangeMASK.jpg?042148 4.6 KB
  G_bras_Emissive_blue.jpg?042148 1.03 KB
  G_bras_Emissive_green.jpg?042148 1.07 KB
  G_bras_Paint_Orange.jpg?042148 4.6 KB
  G_jambe_EmissBlueMASK.jpg?042148 1.6 KB
  G_jambe_EmissGreenMASK.jpg?042148 1.17 KB
  D_Bras_EmissBlueMASK.jpg?042148 48.74 KB
  D_Bras_EmissGreenMASK.jpg?042148 49.02 KB
  D_Bras_PaintOrangeMASK.jpg?042148 77.16 KB
  D_jambe_EmissBlueMASK.jpg?042148 53.54 KB
  D_jambe_EmissGreenMASK.jpg?042148 49.51 KB
  D_jambe_PaintOrangeMASK.jpg?042148 99.05 KB
  Gauche
  G_Bras_EmissBlueMASK.jpg?042148 90.13 KB
  G_Bras_EmissGreenMASK.jpg?042148 90.52 KB
  G_Bras_PaintOrangeMASK.jpg?042148 124.88 KB
  G_jambe_EmissBlueMASK.jpg?042148 95.98 KB
  G_jambe_EmissGreenMASK.jpg?042148 91.1 KB
  G_jambe_PaintOrangeMASK.jpg?042148 152.8 KB
  Normal_Base
  .alg_meta
  Bassin_Normal.tif 24.51 KB
  Cockpit_Normal.tif 48.74 KB
  D_Bras_Shd_Normal.tif 25.83 KB
  D_Jambe_Height.tif 921 B
  D_jambe_Normal.tif 23.03 KB
  G_Bras_Shd_Normal.tif 26.63 KB
  G_Bras_Shd_Normal1.tif 26.48 KB
  G_Bras_Shd_Normal2.png 26.48 KB
  G_Bras_Shd_Normal2.tif 26.48 KB
  G_Bras_Shd_Normal3.tif 26.7 KB
  G_jambe_Normal.tif 23.62 KB
  .mayaSwatches
  D_Bras_Shd_Normal.tif.swatch 3.16 KB
  G_Bras_Shd_Normal.tif.swatch 3.16 KB
  G_Bras_Shd_Normal1.tif.swatch 3.17 KB
  G_Bras_Shd_Normal2.tif.swatch 3.17 KB
  Bassin_Normal.tif 1.22 MB
  Cockpit_Normal.tif 16.04 MB
  D_Bras_Shd_Normal.tif 2.9 MB
  D_jambe_Normal.tif 1.14 MB
  Parties_Gauche
  G_Bras_Shd_Normal.tif 2.86 MB
  G_jambe_Normal.tif 799.25 KB
  Scene Maya (Uvs à corriger)
  MechaPart3_BadUVs.mb 9.84 MB
  ▲ 68 total files

Description


03 MECHA - Texturing dans Substance Painter 2.0

TLW6dtn.jpg?042148
DESCRIPTION

Substance Painter est un jeune logiciel de texturing sorti fin 2014 initialement prévu pour le jeu vidéo et qui s'est rapidement imposé comme un des leaders du marché. La version 2 de Substance Painter est disponible depuis quelques semaines et c'est sur celle-ci que portera cette formation en vidéo.
Au programme de cette formation Texturing avec Substance Painter 2
Dans ce tuto Substance Painter 2, nous aborderons la majorité des outils que propose le logiciel.
Nous verrons comment créer des normals maps et les utiliser pour "baker" le reste de nos maps additionnelles.
Ce qui nous permettra par la suite de texturer simplement notre modèle en prenant en compte ces détails ajoutés, notamment à l'aide des "Generators" qui sont à la base du procédé de texturing de Substance Painter. 
Nous viendrons dans un premier temps créer nos matériaux de base et ajouterons au fur et à mesure de l'avancée de la formation des détails à l'aide des différents outils proposés, tels que les masques, les textures procédurales, les filtres de finitions, les brosses, les particules, etc...
Avant de commencer, il nous faudra préparer notre modèle et l'exporter depuis un logiciel de 3D classique. J'utiliserai Maya 2015 étant donné que c'est le logiciel dont je me suis servi pour les deux premières parties de cette série MECHA, que vous pouvez retrouver ici: Mecha partie 1 et Mecha Partie 2. Si vous ne souhaitez suivre que cette formation et utiliser votre logiciel 3D habituel, c'est bien sûr possible et il sera assez simple d'adapter cette première partie.
Vous avez également la possibilité de ne suivre que la partie consacrée à Substance Painter puisque je fourni le modèle au format .obj, prêt à l'emploi, en plus de la scène Maya contenant le RIG et les UVs. Pour les plus impatients d'entre vous, je fournis également les normals maps qui vous permettront de vous attaquer directement à la création des matériaux.
Nous ferons également un passage éclair dans Photoshop pour passer nos normals maps et certains masques en symétrie, ce qui nous fera gagner beaucoup de temps.
En fin de tutoriel, même si ce n'est pas le but final de cette série de tutos, nous viendrons utiliser le moteur de rendu Iray, qui est une des nouveautés de cette version de Substance Painter.
Infos complémentaires sur ce cours Substance Painter
Près de 10h de formation en vidéo
Fichiers sources fournis
Je réponds à vos questions dans le salon d'entraide
Ce tuto peut-être suivi par des débutants sur Substance Painter, cependant, il est préférable d'avoir quelques notions générales de 3D et de texturing.

INFORMATION
Éditeur :tuto.com
Formateur:Mathieu Benedetti
Publié le 14/04/2016
Une formation vidéo de 9h54m
Niveau de ce tuto :
intermédiaire

LOGICIEL & VERSION
Substance Painter
Langue(s) :

fr.pngFrançais

DÉTAILS TECHNIQUE
Format : MP4
Qualité : WEBrip 1080p
Codec Vidéo : AVC 167 à 418kb/s
Audio : AAC LC 2.0 à 128 kb/s

INFORMATION SUR L'UPLOAD
Poids Total :1,89 Go
Nombre de fichiers : 68
Fichiers sources  : inclus