| A Theory of Fun for Game Design.epub | 13.83 MB |
Theory of Fun for Game Design

Auteur : Raph Koster
Éditeur : "O'Reilly Media, Inc."
Catégories : Computers, Programming, Games, Computers, User Interfaces, Computers, Human-Computer Interaction (HCI), Games & Activities, Video & Mobile, Law, General, Philosophy, History & Surveys, Ancient & Classical, Sports & Recreation, General
Fiche de l'ebook
ISBN : 1449363199, isbn2

Désormais en couleur, l'édition du 10e anniversaire de ce livre classique vous
plonge dans les influences qui sous-tendent les jeux vidéo modernes et examine
les éléments qu'ils partagent avec les jeux traditionnels tels que les dames. Au
cœur de son exploration, le concepteur de jeux chevronné Raph Koster examine de
près le concept de plaisir et explique pourquoi il s'agit de l'élément le plus
essentiel dans tout jeu.
Pourquoi certains jeux deviennent-ils rapidement ennuyeux, tandis que d'autres
restent amusants pendant des années ? Comment les jeux peuvent-ils servir
d'outils d'apprentissage fondamentaux et puissants ? Que vous soyez développeur
de jeux, joueur passionné ou observateur curieux, cette édition illustrée et
entièrement mise à jour vous aide à comprendre ce qui anime cette force
culturelle majeure et vous incite à aller plus loin.
Vous découvrirez que :
Les jeux font appel à notre capacité innée à rechercher des modèles et à
résoudre des énigmes
La plupart des jeux à succès sont construits sur les mêmes éléments
Les femmes sont désormais légèrement plus nombreuses que les hommes à jouer aux
jeux
De nombreux jeux enseignent encore des techniques de survie primitives
L'habillage fictif des jeux modernes est plus développé que les éléments
conceptuels
Les concepteurs vraiment créatifs s'inspirent rarement d'autres jeux
Les jeux commencent à évoluer au-delà de leurs origines préhistoriques

Langue :
EN
Date de sortie : 08/11/2013
Nombre de pages : 300
Type : Ebook

Format : EPUB
Nombre de fichier(s) : 1
Poids Total : 13.8 Mo

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