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| Black_Art_of_3D_Game_Programming.pdf | 47.66 MB |
Black Art of 3D Game Programming
André LaMothe
Description:
Écrit par un maître programmeur, ce livre explique en détail ce qui se cache
derrière la programmation de ces jeux vidéo complexes et fascinants.
LaMothe fait de la clarté un priorité, discutant des mathématiques, des
projections, de la suppression des surfaces cachées, de l'éclairage et
transformation dans un langage facile à comprendre, et conclut en montrant
comment assembler toutes les pièces d'un jeu en un produit complet.
Langue: Anglais
Auteur: André Lamothe
Année: 1995
Format: PDF + Image CD (format ISO)
Nombre de page: 1228 pages
Nombre de fichier: 2
Taile: 127Mo
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