Creature House Expression 3 - vector drawing editor

seeders: 1
leechers: 0
Added 18 years ago by ipSlavikus in Apps  > Other Applications

Download Fast Safe Anonymous
movies, software, shows...

Files

Creature House Expression 3 - vector drawing editor (Size: 63.65 MB)
  Expression 3 Additional Ressources
  Images
  Envmaps
  bronze.bmp 228.1 KB
  clouds.bmp 144.3 KB
  outdoors2.tif 135.91 KB
  plants.tif 958.76 KB
  plants2.tif 136.46 KB
  windowside.tif 398.06 KB
  biscuit.psd 3.78 MB
  blue_salt_i.tif 472.89 KB
  cloth02.tif 651.22 KB
  cloth02_i.tif 651.23 KB
  cloth_i.tif 467.49 KB
  cloth_rope.psd 991.9 KB
  mould.tif 669.26 KB
  mould_i.tif 669.25 KB
  papercrump02.tif 446.6 KB
  rough.tif 736.02 KB
  rough_i.tif 736.05 KB
  white_rope.psd 307.08 KB
  Samples
  arita.xpr 464.79 KB
  credits.txt 730 B
  elephant.xpr 1.04 MB
  fairy-demo.xpr 4.24 MB
  orchid.xpr 872.62 KB
  portrait-J.xpr 1.88 MB
  scratch2.xpr 943.77 KB
  Strokes
  Dry
  HAIRY.sks 481.55 KB
  MED DRY.sks 468.21 KB
  VERY DRY.sks 277.87 KB
  WAXY BM.sks 247.58 KB
  WAXY PARCHMENT 1.sks 179.18 KB
  WAXY PARCHMENT 2.sks 289.01 KB
  WAXY PARCHMENT 3.sks 232.61 KB
  WAXY TISSUE.sks 196.56 KB
  Photographic
  BEETLE1.sks 160.21 KB
  BISCUITS.sks 1.69 MB
  CENTEPEDE.sks 138.91 KB
  CLOTH ROPE.sks 304.66 KB
  WHITE ROPE.sks 138.12 KB
  Repeating
  REPEAT BALLS.sks 410.74 KB
  Water
  BIG WET.sks 1.02 MB
  BLACK WET.sks 177.21 KB
  BROAD STROKE2.sks 156.43 KB
  NICE BRUSH 2.sks 137.93 KB
  NICE BRUSH.sks 137.93 KB
  WATRFLL1.sks 774.9 KB
  WET BLOT 3.sks 343.87 KB
  WTRSTR10.sks 298.02 KB
  WTRSTR11.sks 363.17 KB
  WTRSTR12.sks 406.62 KB
  WTRSTR13.sks 230.94 KB
  WTRSTR14.sks 860.08 KB
  WTRSTRK1.sks 506.87 KB
  WTRSTRK2.sks 391.53 KB
  WTRSTRK3.sks 175.9 KB
  WTRSTRK4.sks 244.39 KB
  WTRSTRK5.sks 304.77 KB
  WTRSTRK6.sks 198.6 KB
  WTRSTRK7.sks 162.39 KB
  WTRSTRK8.sks 274.71 KB
  WTRSTRK9.sks 283.79 KB
  Textures
  Canvas.bmp 1 MB
  Denim 1.bmp 252.08 KB
  Denim 2.bmp 252.08 KB
  Fringes
  blots01.bmp 611.37 KB
  diffuse02.bmp 680.75 KB
  diffuse03.bmp 118.2 KB
  diffuse04.bmp 332.91 KB
  fringe1.bmp 768.05 KB
  ripples01.bmp 120.57 KB
  spiky01.tif 299.99 KB
  stains02.bmp 871.3 KB
  tissue1.bmp 922.2 KB
  water2.bmp 731.88 KB
  woodcut01.tif 814.95 KB
  Knit.bmp 257.05 KB
  Sponge 1.bmp 1 MB
  Sponge 2.bmp 1 MB
  Towel 1.bmp 257.05 KB
  Towel 2.bmp 257.05 KB
  Towel 3.bmp 1 MB
  e3.pdf 6.04 MB
  readme.txt 1.02 KB
  Expression 3.328 WinAll
  DATA.TAG 116 B
  SETUP.EXE 58.5 KB
  SETUP.INI 52 B
  _INST32I.EX_ 293.14 KB
  _ISDEL.EXE 8 KB
  _setup.dll 11 KB
  _sys1.cab 182.34 KB
  _user1.cab 49.29 KB
  autorun.inf 44 B
  data1.cab 11.02 MB
  e3cd.ico 8.28 KB
  lang.dat 4.45 KB
  layout.bin 433 B
  license.txt 5.66 KB
  os.dat 417 B
  readme.txt 1.8 KB
  setup.bmp 351.62 KB
  setup.ins 59.17 KB
  setup.lid 49 B
  READme.txt 383 B

Description


Программы и Дизайн » Программы для работы с мультимедиа и 3D » Графические редакторы

Creature House Expression 3

Год выпуска: 2002-2003 ?

Версия: 3.328

Платформа: Win

Совместимость с Vista: неизвестно

Язык интерфейса: только английский

Таблэтка: Присутствует

Описание:
Покупка Microsoft-ом в 2003 году гонконгской компании "Creature House" с ее основным продуктом "Expression" - самая позорная страница в истории векторной графики.
Для виду подержав её годик как бесплатный "Acrylic", Мелкомягкие превратили векторный чудесный продукт в невнятный веб-комбайн.
Вашему вниманию предоставляется последняя версия программы перед покупкой Мелкомягкими - 3.328
Expression до сих пор является непревзойденной программой по разнообразию кистей для рисования вектора "от руки", а не при помощи плагинов и эффектов. Следуя за курором, программа выстраивает по нужной траектории железную дорогу и отдельно вагончики, веревку, гусеницу, звездную пыль, следы и многе другое. Для некоторых кистей можно задать два цвета.
Результат можно экспортировать, теорретически в EPS или PDF и продолжить редактирование в других редакторах. Но если есть хитрые кисти, то лучше этого не делать, а сохранять для дальнейшего использования ввиде растра.
Бесплатный InkScape только начал приближаться к такому уровню, а Корел и Иллюстратор прекратили развивать кистевые особенности.

Доп. информация:
[spoiler="статья о программе Creature House Expression 3"]
Этот графический редактор широким массам, мягко говоря, почти не известен. Зато те, кому доводится познакомиться с ним, становятся его горячими поклонниками. Поработав с третьей версией программы Expression, я понял, что ее создатель, известная своим новаторским подходом к компьютерной графике компания Creature House, решила и дальше идти своим, особенным путем, никуда не сворачивая. Expression 3 без тени сомнения отвергает все законы развития векторных редакторов. Ни тебе трехмерности, ни теней и сияний, никаких переходов между объектами и никаких сетчатых градиентов. Попраны все каноны и образцы для подражания! Вместо этого продолжают совершенствоваться оригинальные приемы и эффекты, многие из которых просто не имеют аналогов. А некоторые настолько оригинальны, что вызывают ощутимый скрежет шестеренок в голове.

Конек программы

Так что же такое Expression и чем он прославился? Прежде всего, редактор создавали для рисования в «естественном» стиле. Отец и идейный вдохновитель программы, некто Алекс Чжу, несомненно, был гигантом мысли. Еще в 1991 году он задумался над революционной для тех лет идеей: рисовать на компьютере не с помощью линий, а с помощью «кистей» — произвольно заданных изображений, размещенных вдоль линии.

«Кисти» в программе имитируют действие натуральных кистей, которые веками верой и правдой служили художникам. Но кроме того, с их помощью легко создаются новые, невиданные ранее эффекты — ведь в качестве исходных изображений можно использовать что угодно, вплоть до фотографий.

Особенность Expression в том, что он — векторный графический редактор. А это значит, что миниатюра, нарисованная для почтовой марки, может быть без потери качества растянута хоть на всю Великую Китайскую стену. И второй факт, вытекающий из векторной природы рисунка: каждый отдельный мазок является отдельным объектом, который можно переместить или изменить.


Сегодня многие графические редакторы имитируют рисование с помощью кистей. Но Expression по-прежнему является неоспоримым лидером. Он был первым, кто открыл миру векторные «кисти». И до сих пор остается первым, реализуя все новые и новые приемы работы с ними.

Как, например, вы будете изменять толщину штриха в любом другом редакторе? Искать нужную панельку и вколачивать необходимое количество миллиметров с клавиатуры? В Expression же у каждого выделенного объекта есть специальный рычажок, «дернув» за который, вы сможете моментально изменить не только толщину, но и угол скоса кисти (рис. 2).

Expression поддерживает полупрозрачные кисти с «мягкими» краями. Это позволяет делать рисунки с натуральной игрой красок, которые на глаз неотличимы от выполненных на холсте или в растровых редакторах, если уж на то пошло.
В последней версии Expression добавилось несколько свежих идей, о которых я и хочу рассказать.

Тысячи штрихов в минуту

В Expression 3 так и не появился инструмент для создания блендов — переходов между объектами. Обычно он используется для генерации множества повторяющихся объектов, и странно, что в векторном редакторе отсутствует столь важная функция.


Но оказалось, что разработчики программы уже думали над этим и предложили собственное решение — оригинальный прием Effect Lines, который позволяет создавать тысячи штрихов в минуту. Штрихов — то есть линий, а не объектов. Такова особенность этого эффекта, и она вполне оправданна: ведь в Expression главными действующими лицами являются не замкнутые геометрические фигуры, а свободные и раскрепощенные контуры.

Возьмите одну кривую, возьмите вторую и щелкните по единственной активной кнопке на панели Effect Lines. Вы получите набор отрезков, вписанных в фигуру, образованную первоначальными кривыми (рис. 3). Сами исходные кривые при этом станут невидимыми. Сначала отрезки, все как один, прямолинейны. Это можно изменить, добавив специальный шаблон кривизны — в виде еще одной кривой линии. Всего лишь три кривые в качестве исходного материала — а какое разнообразие вариантов (рис. 4)! Чтобы нарисовать, скажем, цветок, достаточно взять в качестве исходников две окружности: одну — чтобы обозначить центр, другую — для обозначения края лепестков.


Полученные штрихи можно разбивать на произвольное количество групп — кластеров. Можно задавать случайный разброс кластеров и штрихов. Каждый штрих может отличаться от своего соседа, расстояния между ними могут быть абсолютно разными. И вдобавок их можно произвольно распределять вдоль какой-то траектории. В общем, рай для тех, кому нужно быстро получить тысячи штрихов.

Сами создатели Expression заявляют, что механизм штрихов очень эффективен в работе над произведениями в модном нынче стиле «манга». К сожалению, я не большой знаток этого направления, но готов поверить на слово — кому, как не тайваньским и китайским дизайнерам разбираться в манге?
[/spoiler]

Скриншоты
:
[spoiler="Скриншоты"]

[/spoiler]