| Expression 3 Additional Ressources | |||
| Images | |||
| Envmaps | |||
| bronze.bmp | 228.1 KB | ||
| clouds.bmp | 144.3 KB | ||
| outdoors2.tif | 135.91 KB | ||
| plants.tif | 958.76 KB | ||
| plants2.tif | 136.46 KB | ||
| windowside.tif | 398.06 KB | ||
| biscuit.psd | 3.78 MB | ||
| blue_salt_i.tif | 472.89 KB | ||
| cloth02.tif | 651.22 KB | ||
| cloth02_i.tif | 651.23 KB | ||
| cloth_i.tif | 467.49 KB | ||
| cloth_rope.psd | 991.9 KB | ||
| mould.tif | 669.26 KB | ||
| mould_i.tif | 669.25 KB | ||
| papercrump02.tif | 446.6 KB | ||
| rough.tif | 736.02 KB | ||
| rough_i.tif | 736.05 KB | ||
| white_rope.psd | 307.08 KB | ||
| Samples | |||
| arita.xpr | 464.79 KB | ||
| credits.txt | 730 B | ||
| elephant.xpr | 1.04 MB | ||
| fairy-demo.xpr | 4.24 MB | ||
| orchid.xpr | 872.62 KB | ||
| portrait-J.xpr | 1.88 MB | ||
| scratch2.xpr | 943.77 KB | ||
| Strokes | |||
| Dry | |||
| HAIRY.sks | 481.55 KB | ||
| MED DRY.sks | 468.21 KB | ||
| VERY DRY.sks | 277.87 KB | ||
| WAXY BM.sks | 247.58 KB | ||
| WAXY PARCHMENT 1.sks | 179.18 KB | ||
| WAXY PARCHMENT 2.sks | 289.01 KB | ||
| WAXY PARCHMENT 3.sks | 232.61 KB | ||
| WAXY TISSUE.sks | 196.56 KB | ||
| Photographic | |||
| BEETLE1.sks | 160.21 KB | ||
| BISCUITS.sks | 1.69 MB | ||
| CENTEPEDE.sks | 138.91 KB | ||
| CLOTH ROPE.sks | 304.66 KB | ||
| WHITE ROPE.sks | 138.12 KB | ||
| Repeating | |||
| REPEAT BALLS.sks | 410.74 KB | ||
| Water | |||
| BIG WET.sks | 1.02 MB | ||
| BLACK WET.sks | 177.21 KB | ||
| BROAD STROKE2.sks | 156.43 KB | ||
| NICE BRUSH 2.sks | 137.93 KB | ||
| NICE BRUSH.sks | 137.93 KB | ||
| WATRFLL1.sks | 774.9 KB | ||
| WET BLOT 3.sks | 343.87 KB | ||
| WTRSTR10.sks | 298.02 KB | ||
| WTRSTR11.sks | 363.17 KB | ||
| WTRSTR12.sks | 406.62 KB | ||
| WTRSTR13.sks | 230.94 KB | ||
| WTRSTR14.sks | 860.08 KB | ||
| WTRSTRK1.sks | 506.87 KB | ||
| WTRSTRK2.sks | 391.53 KB | ||
| WTRSTRK3.sks | 175.9 KB | ||
| WTRSTRK4.sks | 244.39 KB | ||
| WTRSTRK5.sks | 304.77 KB | ||
| WTRSTRK6.sks | 198.6 KB | ||
| WTRSTRK7.sks | 162.39 KB | ||
| WTRSTRK8.sks | 274.71 KB | ||
| WTRSTRK9.sks | 283.79 KB | ||
| Textures | |||
| Canvas.bmp | 1 MB | ||
| Denim 1.bmp | 252.08 KB | ||
| Denim 2.bmp | 252.08 KB | ||
| Fringes | |||
| blots01.bmp | 611.37 KB | ||
| diffuse02.bmp | 680.75 KB | ||
| diffuse03.bmp | 118.2 KB | ||
| diffuse04.bmp | 332.91 KB | ||
| fringe1.bmp | 768.05 KB | ||
| ripples01.bmp | 120.57 KB | ||
| spiky01.tif | 299.99 KB | ||
| stains02.bmp | 871.3 KB | ||
| tissue1.bmp | 922.2 KB | ||
| water2.bmp | 731.88 KB | ||
| woodcut01.tif | 814.95 KB | ||
| Knit.bmp | 257.05 KB | ||
| Sponge 1.bmp | 1 MB | ||
| Sponge 2.bmp | 1 MB | ||
| Towel 1.bmp | 257.05 KB | ||
| Towel 2.bmp | 257.05 KB | ||
| Towel 3.bmp | 1 MB | ||
| e3.pdf | 6.04 MB | ||
| readme.txt | 1.02 KB | ||
| Expression 3.328 WinAll | |||
| DATA.TAG | 116 B | ||
| SETUP.EXE | 58.5 KB | ||
| SETUP.INI | 52 B | ||
| _INST32I.EX_ | 293.14 KB | ||
| _ISDEL.EXE | 8 KB | ||
| _setup.dll | 11 KB | ||
| _sys1.cab | 182.34 KB | ||
| _user1.cab | 49.29 KB | ||
| autorun.inf | 44 B | ||
| data1.cab | 11.02 MB | ||
| e3cd.ico | 8.28 KB | ||
| lang.dat | 4.45 KB | ||
| layout.bin | 433 B | ||
| license.txt | 5.66 KB | ||
| os.dat | 417 B | ||
| readme.txt | 1.8 KB | ||
| setup.bmp | 351.62 KB | ||
| setup.ins | 59.17 KB | ||
| setup.lid | 49 B | ||
| READme.txt | 383 B |
Программы и Дизайн » Программы для работы с мультимедиа и 3D » Графические редакторы
Creature House Expression 3
Год выпуска: 2002-2003 ?
Версия: 3.328
Платформа: Win
Совместимость с Vista: неизвестно
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Присутствует
Описание:
Покупка Microsoft-ом в 2003 году гонконгской компании "Creature House" с ее основным продуктом "Expression" - самая позорная страница в истории векторной графики.
Для виду подержав её годик как бесплатный "Acrylic", Мелкомягкие превратили векторный чудесный продукт в невнятный веб-комбайн.
Вашему вниманию предоставляется последняя версия программы перед покупкой Мелкомягкими - 3.328
Expression до сих пор является непревзойденной программой по разнообразию кистей для рисования вектора "от руки", а не при помощи плагинов и эффектов. Следуя за курором, программа выстраивает по нужной траектории железную дорогу и отдельно вагончики, веревку, гусеницу, звездную пыль, следы и многе другое. Для некоторых кистей можно задать два цвета.
Результат можно экспортировать, теорретически в EPS или PDF и продолжить редактирование в других редакторах. Но если есть хитрые кисти, то лучше этого не делать, а сохранять для дальнейшего использования ввиде растра.
Бесплатный InkScape только начал приближаться к такому уровню, а Корел и Иллюстратор прекратили развивать кистевые особенности.
Доп. информация:
[spoiler="статья о программе Creature House Expression 3"]
Этот графический редактор широким массам, мягко говоря, почти не известен. Зато те, кому доводится познакомиться с ним, становятся его горячими поклонниками. Поработав с третьей версией программы Expression, я понял, что ее создатель, известная своим новаторским подходом к компьютерной графике компания Creature House, решила и дальше идти своим, особенным путем, никуда не сворачивая. Expression 3 без тени сомнения отвергает все законы развития векторных редакторов. Ни тебе трехмерности, ни теней и сияний, никаких переходов между объектами и никаких сетчатых градиентов. Попраны все каноны и образцы для подражания! Вместо этого продолжают совершенствоваться оригинальные приемы и эффекты, многие из которых просто не имеют аналогов. А некоторые настолько оригинальны, что вызывают ощутимый скрежет шестеренок в голове.
Конек программы
Так что же такое Expression и чем он прославился? Прежде всего, редактор создавали для рисования в «естественном» стиле. Отец и идейный вдохновитель программы, некто Алекс Чжу, несомненно, был гигантом мысли. Еще в 1991 году он задумался над революционной для тех лет идеей: рисовать на компьютере не с помощью линий, а с помощью «кистей» — произвольно заданных изображений, размещенных вдоль линии.
«Кисти» в программе имитируют действие натуральных кистей, которые веками верой и правдой служили художникам. Но кроме того, с их помощью легко создаются новые, невиданные ранее эффекты — ведь в качестве исходных изображений можно использовать что угодно, вплоть до фотографий.
Особенность Expression в том, что он — векторный графический редактор. А это значит, что миниатюра, нарисованная для почтовой марки, может быть без потери качества растянута хоть на всю Великую Китайскую стену. И второй факт, вытекающий из векторной природы рисунка: каждый отдельный мазок является отдельным объектом, который можно переместить или изменить.
Сегодня многие графические редакторы имитируют рисование с помощью кистей. Но Expression по-прежнему является неоспоримым лидером. Он был первым, кто открыл миру векторные «кисти». И до сих пор остается первым, реализуя все новые и новые приемы работы с ними.
Как, например, вы будете изменять толщину штриха в любом другом редакторе? Искать нужную панельку и вколачивать необходимое количество миллиметров с клавиатуры? В Expression же у каждого выделенного объекта есть специальный рычажок, «дернув» за который, вы сможете моментально изменить не только толщину, но и угол скоса кисти (рис. 2).
Expression поддерживает полупрозрачные кисти с «мягкими» краями. Это позволяет делать рисунки с натуральной игрой красок, которые на глаз неотличимы от выполненных на холсте или в растровых редакторах, если уж на то пошло.
В последней версии Expression добавилось несколько свежих идей, о которых я и хочу рассказать.
Тысячи штрихов в минуту
В Expression 3 так и не появился инструмент для создания блендов — переходов между объектами. Обычно он используется для генерации множества повторяющихся объектов, и странно, что в векторном редакторе отсутствует столь важная функция.
Но оказалось, что разработчики программы уже думали над этим и предложили собственное решение — оригинальный прием Effect Lines, который позволяет создавать тысячи штрихов в минуту. Штрихов — то есть линий, а не объектов. Такова особенность этого эффекта, и она вполне оправданна: ведь в Expression главными действующими лицами являются не замкнутые геометрические фигуры, а свободные и раскрепощенные контуры.
Возьмите одну кривую, возьмите вторую и щелкните по единственной активной кнопке на панели Effect Lines. Вы получите набор отрезков, вписанных в фигуру, образованную первоначальными кривыми (рис. 3). Сами исходные кривые при этом станут невидимыми. Сначала отрезки, все как один, прямолинейны. Это можно изменить, добавив специальный шаблон кривизны — в виде еще одной кривой линии. Всего лишь три кривые в качестве исходного материала — а какое разнообразие вариантов (рис. 4)! Чтобы нарисовать, скажем, цветок, достаточно взять в качестве исходников две окружности: одну — чтобы обозначить центр, другую — для обозначения края лепестков.
Полученные штрихи можно разбивать на произвольное количество групп — кластеров. Можно задавать случайный разброс кластеров и штрихов. Каждый штрих может отличаться от своего соседа, расстояния между ними могут быть абсолютно разными. И вдобавок их можно произвольно распределять вдоль какой-то траектории. В общем, рай для тех, кому нужно быстро получить тысячи штрихов.
Сами создатели Expression заявляют, что механизм штрихов очень эффективен в работе над произведениями в модном нынче стиле «манга». К сожалению, я не большой знаток этого направления, но готов поверить на слово — кому, как не тайваньским и китайским дизайнерам разбираться в манге?
[/spoiler]
Скриншоты:
[spoiler="Скриншоты"]
[/spoiler]
All Comments