Deadpool

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Description






DeadPool





[spoiler]Avevamo grandi aspettative per Deadpool. Il folle Wade è nei nostri cuori da diversi anni e l’arrivo di un videogioco a lui completamente dedicato ci ha letteralmente fatto impazzire dall’hype. Come ben noto in questi casi, tuttavia, i titoli su licenza difficilmente riescono a conquistare il pubblico e la loro realizzazione tecnica è solitamente di poco superiore alla sufficienza, quantomeno nella stragrande maggioranza dei casi.
Abbiamo tirato un sospiro di sollievo, quindi, quando è stato reso noto che ad occuparsi del progetto sarebbero stati proprio i ragazzi di High Moon Studios, già noti per aver dato vita ai recenti titoli sui Transformers, davvero di buona qualità.
Ma Deadpool non è un semplice protagonista, ha infatti una personalità incredibile e ricrearla in un videogame era probabilmente il compito più difficile per gli sviluppatori, come se la saranno cavata in questo caso i talentuosi californiani?



Deadpool? Sono io, me e mestesso
Folle, completamente folle. E’ l’unico aggettivo per definire in maniera chiara e sintetica quello che ci siamo trovati davanti avviando il gioco per la prima volta. All’interno del suo appartamento, Deadpool ci attendeva spaparanzato sulla poltrona del salotto in attesa di ricevere una chiamata importantissima da Peter della Penna, presidente di High Moon Studios. Wade sa benissimo infatti di essere un personaggio dei fumetti e non di rado interagisce con il lettore. In questo caso il suo scopo è ovviamente quello di farsi produrre il gioco, e infatti il nostro non manca di minacciare fisicamente con dinamite ed esplosioni il buon Peter per convincerlo a finanziare il progetto.
C’è un altro piccolo particolare da sistemare prima di iniziare a fare sul serio: il copione! Tette, esplosivi e decapitazioni non sono state inserite in numero sufficiente secondo Deadpool e con un veloce ritocco a matita la storia prende finalmente forma, esagerata e sopra le righe come il nostro protagonista.
Prima di entrare nel vivo dell’azione al giocatore viene lasciata la libertà di girare liberamente per l’appartamento interagendo con una gran quantità di oggetti: sarà possibile mangiare una pizza, gonfiare una bambola di plastica, giocare con il cane o suonare una chitarra immaginaria.
Cose senza senso, per l’appunto, e completamente fuori contesto, che ritroveremo inframezzate anche durante la storia, con la possibilità ora di riempire di schiaffi il caro Wolverine o ancora di prendere per i fondelli due sgherri durante una “pausa di riflessione” al gabinetto.
Sezioni divertenti che aiuteranno il giocatore a spezzare la monotonia pericolosa che affianca il gameplay del titolo, evitata per il rotto della cuffia da una quantità di cose da fare e situazioni differenti davvero encomiabile. La trama purtroppo non approfondisce a dovere il personaggio ma al contrario lo getta in un turbinio di eventi consequenziali legati più dalla casualità che da un filo conduttore preciso, con il risultato unico di farla comparire come un pretesto per menare le mani. Il nemico principale, Sinistro sembra una mera comparsa, così come tutti i gregari che si uniranno a Deadpool a partire dal sopracitato Wolverine, passando per Cable e alcuni dei villain più anonimi dell’universo Marvel. Il tutto chiaramente giustificato da Deadpool con un taglio di bilancio per la loro assunzione.



Si menano le mani!
Deadpool tuttavia non è un cartone animato, ma un action in terza persona con fasi hack ‘n’ slash e shooting mixate sapientemente. Partiamo dal corpo a corpo quindi, con Wade capace di eseguire le più classiche combinazioni mischiando tra loro colpi veloci e potenti, inframezzarli con salti e colpi di pistola per far letteralmente volare il contatore di combo.
Il sistema permette agilmente di eseguire juggle e concatenare diverse combo tra loro con fluidità, e i controlli rispondono senza problemi agli ordini impartiti dal giocatore. Non poteva mancare la schivata, qui presente sotto forma di teletrasporto rapido che non solo consentirà a Deadpool di ottenere diversi secondi di invulnerabilità durante gli spostamenti ma anche, se attivato al momento giusto, di contrattaccare il nemico, spezzandogli la guardia e solitamente sbalzandolo in aria, così da dare al giocatore la possibilità di inserire una nuova combo.
Il counter colpirà tutti i nemici accanto al proprio bersaglio, rendendo sin troppo facile sbarazzarsi degli avversari quasi senza essere mai colpito. Dopo il counter si potrà iniziare a sparare immediatamente e l’auto lock on darà il via a una specifica combinazione chiamata Gunkata che mischierà le bocche da fuoco con le due lame di Deadpool.
Ad un’IA degli ostili non particolarmente evoluta si affianca però una pericolosità sulla distanza da non sottovalutare. Sebbene il potere rigenerante del mercenario chiacchierone gli permetta di recuperare vita automaticamente dopo essere uscito dal combattimento per qualche secondo, essere crivellati con un burst di danno non sarà una cosa così rara, obbligando il giocatore a procedere comunque con cautela nei livelli, oppure ad abusare del teletrasporto che, con ben cinque cariche di fila, arriva a rendere immuni ai colpi per una decina di secondi buoni.
Combo e colpi potenti ricompenseranno il giocatore con i Deadpool Points, valuta in game grazie alla quale acquistare tutta una serie di potenziamenti per il protagonista, tra i quali abilità passive di rigenerazione e nuove combo, ma anche armi e gadget extra da switchare liberamente durante i combattimenti.
Con una run completa della campagna siamo riusciti ad acquistare praticamente tutti gli equipaggiamenti e potenziare completamente il protagonista, ma per ottenere ogni singolo buff, compresi quelli delle armi, saranno richiesti almeno due giri, soprattutto in virtu del fatto che i perk si sbloccano gradualmente uccidendo con l’arma in questione. Un combat system comunque lontano dai tecnicismi dei capisaldi del genere, e a poco serve l’aggiunta dei colpi Momentum, mosse speciali che danneggiano e paralizzano gli avversari lasciandoli inermi e pronti a subire una finisher truculenta, caricabili con un paio di combo e decisamente overpowered, soprattutto nel deludente scontro finale.
Il sistema di mira invece è riuscito e presenta un comodo sistema di lock on, ma lascia anche al giocatore la possibilità di utilizzare una modalità di mira libera per eseguire headshot e uccidere sul colpo i nemici.



Deadpool, ci voleva più budget!
Graficamente il titolo non esalta, anche se abbiamo davvero apprezzato tantissimo i dettagli di Deadpool, le ferite che si rigenerano sul suo corpo dopo essere stato colpito e gli squartamenti e mutilazioni varie subiti dagli avversari. Purtroppo le ambientazioni non godono della stessa cura, con percorsi estremamente lineari che limitano non poco il giocatore. Le fasi esplorative degli otto livelli disponibili sono quindi veramente ridotte all’osso e per arrivare alla fine della campagna, senza correre, ci vorranno poco più di sei ore. Ininfluenti per quanto riguarda la longevità le sfide survival ,che aggiungeranno davvero poca carne al fuoco, e i miseri extra, nei quali troviamo semplicemente delle schede per i personaggi. Un paio di costumi aggiuntivi sarebbero stati sicuramente più apprezzati. A questo si aggiunge una telecamera davvero ingestibile negli spazi ristretti e un sistema di salto non particolarmente preciso. Problematico anche il framerate, che nelle situazioni concitate crollerà vistosamente rendendo particolarmente difficile inanellare combo a lungo. Terminiamo questa videorecensione parlando del doppiaggio, davvero sublime ed eseguito con maestria e passione da Nolan North, voce originale di Deadpool in America, superatosi in questa splendida recitazione.
In questo caso non siamo affatto delusi della mancata traduzione del protagonista, tremiamo al solo pensiero di come un tonalità flat imposta al doppiatore nostrano di turno avrebbe potuto distruggere uno degli elementi migliori del titolo Activision. Per questa volta ci accontenteremo dei sottotitoli!
[/spoiler]










Uscita:28 giugno 2013
Tipologia:Azione
Piattaforme:ps3, x360, pc
Dimensioni: 5.80 GB
Sviluppato:High Moon Studios
Pubblicato:Activision
Distribuito:Steam




Requisiti di sistema minimi:
OS: Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP

CPU: Intel Core 2 Duo E8200 @ 2.66 GHz or AMD Phenom X3 8750

RAM: 2 GB RAM

Hard Disk: 7 GB HD space

Scheda Video: GeForce 8800 GT series with 512 MB RAM or ATI Radeon HD4850 with 512MB RAM

DirectX\OpenGL: 9.0c

Scheda Audio: DirectX® 9.0c or later




Installazione:
1_ Montare con deamontool o masterizzare

2_ Dare l' eccezione all' antivirus

3_ Installare il gioco

4_aprire la cartella crack only\Binaries e copiare i 2 file che ci sono all' interno e sovrascriverli in C:programmi\DeadPool\Binaries

5_ Giocare


Il gioco è stato testato su windows xp ice v6








.: Rimango in seed fino hai primi 10 completati dopo stacco :.

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