| Designing games _ a guide to engineering experiences.pdf | 4.83 MB |
Designing Games

Auteur : Tynan Sylvester
Éditeur : "O'Reilly Media, Inc."
Catégories : Computers, Programming, Games, Computers, Design, Graphics & Media, Video & Animation, Computers, Interactive & Multimedia, Computers, Human-Computer Interaction (HCI)
Fiche de l'ebook
ISBN : 144933802X, isbn2

Prêt à donner un véritable coup de pouce à vos compétences en conception ? Ce
livre révélateur vous aide à explorer la structure conceptuelle qui sous-tend la
plupart des jeux vidéo à succès actuels. Vous apprendrez les principes et les
pratiques permettant de créer des jeux qui génèrent des expériences chargées
d'émotion, grâce à une combinaison de mécanismes de jeu élégants, d'une fiction
captivante et d'un rythme qui plonge pleinement les joueurs dans l'univers du
jeu.
Dans un style clair et accessible, le professionnel du design Tynan Sylvester
examine également le processus quotidien nécessaire pour maintenir votre projet
sur la bonne voie, notamment comment travailler en équipe et comment éviter les
impasses créatives. Riche en exemples, ce livre changera votre perception du
design de jeux.
Créer des mécanismes de jeu qui déclenchent toute une gamme
d'émotions et offrent une grande variété de
gameplay
Explorer plusieurs options pour combiner narration
et interactivité
Construire des interactions qui permettent
aux joueurs multijoueurs de se mettre à la place les uns des
autres
Motiver les joueurs grâce à des récompenses en phase
avec le reste du jeu
Établir un vocabulaire métaphorique
pour aider les joueurs à comprendre quels aspects de la conception relèvent des
mécanismes de jeu
Planifier, tester et analyser votre
conception par itération plutôt que de tout décider à l'avance.
Apprendre comment le positionnement de votre jeu sur le
marché affectera votre conception.

Langue :
EN
Date de sortie : 03/01/2013
Nombre de pages : 416
Type : Ebook

Format : PDF
Nombre de fichier(s) : 1
Poids Total : 4.82 Mo

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