| 01. Création du décor procédural | |||
| 01. Interface de philosophie d'Houdini.mp4 | 22.82 MB | ||
| 02. Mountain node.mp4 | 42.39 MB | ||
| 03. Curve, color et attribut transfert.mp4 | 42.16 MB | ||
| 04. Les bases du point vop.mp4 | 42.79 MB | ||
| 05. Scatter node.mp4 | 23.54 MB | ||
| 06. Copy stamp.mp4 | 71.18 MB | ||
| 07. Randomiser le pscale et l'orientation via un point vop.mp4 | 84.6 MB | ||
| 08. Créer une map avec un noise.mp4 | 71.15 MB | ||
| 09. Scatter et density.mp4 | 72.56 MB | ||
| 10. Randomiser le pscales l'orientation via un noise.mp4 | 115.81 MB | ||
| 11. Animer l'orientation via un noise.mp4 | 62.42 MB | ||
| 12. Création d'une camera et d'un playblast.mp4 | 53.8 MB | ||
| 02. Création du pont procédural | |||
| 01. Préparation du chemin.mp4 | 103.23 MB | ||
| 02. Organisation de Graph et delete node.mp4 | 42.99 MB | ||
| 03. Effet route pavé via alligator noise et point vop.mp4 | 65.58 MB | ||
| 04. Loft node et extrude node.mp4 | 47.38 MB | ||
| 05. Copy to point.mp4 | 51.95 MB | ||
| 06. Ramp parameter et U attribut.mp4 | 51.3 MB | ||
| 07. Point deform.mp4 | 44.02 MB | ||
| 03. Création de l'arbre procédural | |||
| 01. Lsystem node.mp4 | 42.04 MB | ||
| 02. Ramp parameter sur Y et blendShape.mp4 | 35.59 MB | ||
| 03. Polywire.mp4 | 39.37 MB | ||
| 04. BlendShape et TurbNoise.mp4 | 43.55 MB | ||
| 05. Bend node et TubNoise.mp4 | 35.15 MB | ||
| 06. Scatterisation sur U et copy node.mp4 | 45.2 MB | ||
| 07. Randomiser sur seulement 2 axes.mp4 | 34.33 MB | ||
| 08. Ajouter de l'aléatoire dans un pscale existant.mp4 | 34.88 MB | ||
| 09. PolyWire et pscale et U attribut.mp4 | 34.12 MB | ||
| 10. Création et placement des feuilles.mp4 | 66.57 MB | ||
| 11. Orientation et taille des feuilles.mp4 | 129.98 MB | ||
| Cover.jpg?042148 | 182.62 KB |
OBJECTIFS
Être capable de créer un décor procédural en 3D avec Houdini 18.5.
DESCRIPTION
Cette formation à pour but de vous apporter les bases nécessaires à l'utilisation d'Houdini, elle s'adresse principalement aux débutants bien qu'il soit tout de même préférable d'avoir des bases en 3D.
DÉTAILS DE LA FORMATION
Nous allons créer un décor procédural, qui sera le point de départ pour la création de FX plus complexes, comme par exemple une rivière, un feu de camp, ou même de la pluie.
L'idée de cette formation de faire découvrir la logique, la diversité, ou même la modularité d'Houdini 18.5, et d'acquérir une méthode de travail et d'organisation propre à ce logiciel, et compatible avec le milieu professionnel.
*** AUCUN FICHIER DE TRAVAIL ***
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