| 1. Introduction à l'Orienté Objet | |||
| 1.1 Teaser de la formation avec Hugues Bersini.mp4 | 13.47 MB | ||
| 10. Le polymorphisme | |||
| 10.1 Notion de polymorphisme.mp4 | 38.69 MB | ||
| 10.2 Exemples de polymorphisme.mp4 | 18.15 MB | ||
| 10.3 La classe object.mp4 | 14.85 MB | ||
| 10.4 Les classes abstraites.mp4 | 65.91 MB | ||
| 10.5 Exemple de code en java.mp4 | 19.83 MB | ||
| 10.6 Les interfaces.mp4 | 50.67 MB | ||
| 11. UML | |||
| 11.1 Introduction à l'UML.mp4 | 89.63 MB | ||
| 11.2 Le diagramme de use case.mp4 | 23.89 MB | ||
| 11.3 Le diagramme de classe.mp4 | 28.71 MB | ||
| 11.4 Le diagramme de séquence.mp4 | 42.62 MB | ||
| 11.5 Démonstration sous visual studio.mp4 | 31.97 MB | ||
| 12. Conclusion | |||
| 12.1 mot de la fin avec Apprendre la Programmation Orientée Objet.mp4 | 21.1 MB | ||
| 2. Introduction à l'Orienté Objet | |||
| 2.1 Plan de la formation.mp4 | 17.29 MB | ||
| 2.2 Les raisons du succès de l’orienté objet.mp4 | 71.15 MB | ||
| 3. Complexité | |||
| 3.1 OO égal gestion cartésienne de la complexité.mp4 | 46.52 MB | ||
| 3.2 Exemples de cette gestion cartésienne.mp4 | 44 MB | ||
| 4. Objet | |||
| 4.1 Classes et objets.mp4 | 61.7 MB | ||
| 4.2 Le référent d'un objet.mp4 | 27.97 MB | ||
| 4.3 L'objet dans sa version passive.mp4 | 5.26 MB | ||
| 4.4 L'objet dans sa version active.mp4 | 52 MB | ||
| 5. L'Interaction | |||
| 5.1 Des objets en interaction.mp4 | 28.53 MB | ||
| 5.2 L'interaction des messages par envoi de message.mp4 | 14.15 MB | ||
| 6. La construction | |||
| 6.1 Constitution d'une classe.mp4 | 37.17 MB | ||
| 6.2 Le constructeur.mp4 | 53.23 MB | ||
| 7. Les attributs et méthodes statiques | |||
| 7.1 Attributs et méthodes statiques.mp4 | 52.23 MB | ||
| 7.2 Exemple de code en Python et en Java avec Apprendre la Programmation Orientée Objet.mp4 | 17.83 MB | ||
| 8. Message et encapsulation | |||
| 8.1 Comparaison entre procédural et orienté objet.mp4 | 114.84 MB | ||
| 8.2 L'envoi de message.mp4 | 13.81 MB | ||
| 8.3 L'encapsulation.mp4 | 44.82 MB | ||
| 8.4 L'encapsulation de méthode.mp4 | 30.99 MB | ||
| 8.5 Exemple de code en Python et en Java 2.mp4 | 22.23 MB | ||
| 9. L'héritage | |||
| 9.1 Introduction à l'héritage.mp4 | 127.38 MB | ||
| 9.2 Comprendre l'héritage.mp4 | 45.23 MB | ||
| 9.3 Les mécanismes d'héritage.mp4 | 20.38 MB | ||
| 9.4 Exemple de code en Python et en Java avec Apprendre la Programmation Orientée Objet.mp4 | 17.83 MB | ||
| 9.5 Les problèmes posés par le multiheritage.mp4 | 35.24 MB |


Auteur : Elephorm
Formateur : Hugues Bersini
Genre : Formation Informatique
Type : Vidéo
Temps de formation : 03 h 40 min
Date de mise en ligne : 23/07/2013
Il est important de comprendre les concepts essentiels de la Programmation Orientée Objet afin d'appréhender tous les langages de programmation. Dans cette formation inédite en vidéo, vous apprenez également les bases de langage UML dont la maîtrise est le meilleur moyen pédagogique de comprendre l'Orienté Objet
Ce que vous allez apprendre
Les fondamentaux de la programmation orientée objet
Public concerné
Débutant à intermédiaire en programmation
Format Vidéo : MPEG4
Bitrate Vidéo : @1500kb/s
Résolution : 1920x1080
Langues : Français
Format Audio : AAC
Bitrate Audio : @126kb/s
Nombre de fichiers: 37
Taille Totale : 2,46 Go
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