| PSPDocMaker.rar | 914.37 KB | ||
| PSX2PSP.rar | 1.2 MB |

Игры » Игры для консолей » Игры PS1 для PSP
Инструкция по созданию образов и прохождений для PSP
[hr]
(сперва проверьте совместима ли игра с PSP - Таблица совместимости PSX-игр для PSP)
Перед Вами представлена подробная инструкция по созданию собственных образов игр для PSP на основе PSX-игр, а также прохождений к ним. Я постарался наглядно и просто представить накопленный мною опыт в данной теме. В торрент я поместил необходимые для этого программы, так что, заинтересовавшись, Вы можете сами конвертировать любимые игры и делать их такими, какими Вы их хотите видеть.
Желаю всем удачи и успехов в творческом процессе.
[hr]
[hr]
P.S. Инициатором создания этой инструкции является Korleone2. За это ему большой почет и уважение.
[hr]
[spoiler="PSX2PSP - создание образов для PSP"]
[spoiler="Установка и запуск программы"]
1. Распакуйте скаченный архив PSX2PSP.rar
2. Запустите файл PSX2PSP.exe
3. Запустится программа и в папке с программой появятся 3 дополнительных ярлыка - Classic mode, Theme mode, Batch mode.
4. При следующем запуске программы Вы можете использовать любой из этих ярлыков для запуска программы в необходимом для Вас режиме. Подробнее о режимах в разделе "Настройки программы"
[/spoiler]
[spoiler="Настройки программы"]
Программа имеет 3 режима: классический (Classic mode), дизайнерский (Theme mode) и компактный (Batch mode). Я предпочитаю работать в дизайнерском - красиво и наглядно.
[spoiler="Как это выглядит"]
[spoiler="Классический режим (Classic mode)"]
[/spoiler]
[spoiler="Дизайнерский режим (Theme mode)"]
[/spoiler]
[spoiler="Компактный режим (Batch mode)"]
[/spoiler]
[/spoiler]
Прежде всего надо разобраться с настройками программы (вкладочка Options). Я опишу только то, на что следует обратить внимание.
[hr]
[*] Вкладка Common. Здесь я рекомендую поставить уровень компрессии (Compression level) - 9. На работоспособность игры это мало влияет (по крайней мере, я еще ни разу не встречал проблем из-за этого), а размер полученного образа игры Вы можете прилично сэкономить. Также очень важно в этом разделе меню - настройки иконки (Icon0). Следует обратить внимание только на первые три варианта: вариант по умолчанию (без надписи), Default и Default 80x80. Как выглядят перечисленные варианты иконок можно посмотреть ниже (спойлер "варианты иконок").
[hr]
[*] Вкладка Folders. Если хотите, здесь Вы можете установить папки по умолчанию, которые Вы будете использовать для создания образов игр. Не интересно.
[hr]
[*] Вклдака Images. Советую здесь ничего не менять. Тоже не интересно.
[hr]
[*] Вкладка Patches. Патчи для коррекции положения экрана. Актуально для игр PAL-формата. Признаюсь честно, никогда не пользовался этими патчами. Если хотите, можете попробовать.
[hr]
[*] Вкладка Theme. Можно переключиться с классического на дизайнерский режим и наоборот.
[spoiler="Варианты иконок"]
[spoiler="вариант по умолчанию (без надписи)"]
[/spoiler]
[spoiler="Default"]
[/spoiler]
[spoiler="Default 80x80"]
[/spoiler]
[/spoiler]
[/spoiler]
[spoiler="Конвертация образов"]
Я буду рассматривать процесс конвертации на примере использования дизайнерского режима программы (Theme mode). Итак, запускаем программу. Нажимаем вкладку Convert menu. Справа представлен скриншот появившегося меню.
[hr]
[*] ISO/PBP File – выбираете образ PSX-игры, который Вы хотите переконвертировать. Важные моменты:
- программа не работает с mdf/mds-образами, для работы с такими образами необходимо использовать Simple Popstation GUI из соседней раздачи;
- при конвертации многодисковой игры, для выбора каждого последующего диска Вам нужно нажать на малозаметную стрелочку справа и в появившемся меню выбрать следующий по номеру диск (на скриншоте я обвел эту стрелочку красным цветом)
- если Вы хотите провести обратную конвертацию в образ PSX-игры, тогда открывайте файл EBOOT.PBP.
[hr]
[*] Output PBP folder – выбираете папку, в которую будет сохранен готовый EBOOT.PBP с игрой.
[hr]
[*] Game Title / Save Title – выбираете название игры и название сэйва игры. Как правило, определяется автоматически. Если хотите, можете изменить название или выбрать из базы названий (для этого нажмите на маленькую кнопочку справа).
[hr]
[*] Game ID / Save ID – у каждой игры есть свой код. В программу встроена база этих кодов с функцией автоматического определения. При конвертации многодисковой игры, необходимо вручную присвоить для всех дисков одинаковый ID (я всегда использую ID первого диска). Некоторые игры, работают только при присвоении им определенного ID. Настоятельно рекомендую для этого пользоваться таблицей совместимости psxeboots.com.
[hr]
[*] Apply patches – если хотите использовать патчи, выбранные в соответствующем меню (см. выше), тогда ставьте галочку.
[hr]
[*] Convert – запускаете процесс конвертации образа PSX-игры в EBOOT.PBP.
[hr]
[*] Extract ISO – если Вас интересует обратная конвертация, тогда после открытия готового EBOOT.PBP нажимаете эту кнопку.
[/spoiler]
[spoiler="Оформление образа"]
Оформление игры - это очень важный момент. То, чем Вы можете похвастаться перед своими друзьями. Я думаю, что Вы со мной согласитесь. Для вывода соответствующего меню нужно нажать вкладку Customize PBP. Теперь пройдемся по пунктам.
[hr]
[*] ICON0.PNG - иконка игры. Есть два варианта размеров иконки: либо 144х80, либо 80х80. Примеры иконок можно посмотреть в разделе "Настройки программы".
[hr]
[*] PIC1.PNG - основная картинка игры (задник - background). Размер картинки должен быть 480х272. Советую использовать именно такой размер, в противном случае картинка будет искажаться - выглядит не совсем эстетично.
[hr]
[*] PIC0.PNG - картинка-лейбл. Размер различный. Эта картинка будет отображаться впереди основной картинки - название игры, издателя, номер диска и т.д. Честно говоря, я не пользуюсь этой функцией в оформлении игр - намного удобнее делать это в графическом редакторе - наложить логотип на основную картинку.
[hr]
[*] SND0.AT3 - фоновая мелодия. Размер файла вместе с размером анимированной иконки не должен превышать 500 Кб. Инструкция по созданию мелодий хорошо представлена в этой статье.
[hr]
[*] ICON1.PMF - анимированная иконка. Размер файла вместе с размером фоновой мелодии (если она используется) не должен превышать 500 Кб. Можно добавить лучшие моменты из игры и просматривать их раз за разом, вспоминая дни, проводимые в детстве за консолью. Видео может быть со встроенной мелодией или без звукового оформления (в этом случае используется в паре с SND0.AT3). Инструкция по созданию анимированной иконки хорошо представлена в этой статье.
[hr]
[*] BOOT.PNG – предупреждающий экран. Размер картинки должен быть 480х272. Эта та картинка, которая появляется после запуска игры.
[/spoiler]
[spoiler="Крайне важные ссылки"]
[*] Таблица совместимости PSX-игр для PSP - очень важная информация, собранная на основе знаний геймеров всего мира. Прежде чем конвертировать какую-либо игру, загляните на эту страницу и проверьте, работоспособна ли эта игра на PSP, и если да, то какой попс нужно использовать для запуска игры и нужно ли менять ID игры.
[hr]
[*] Для того, чтобы Ваш образ выглядел достойно, нужно его красиво оформить. Для этого Вам помогут следующие ссылки:
- endlessparadigm.com
[/spoiler]
[/spoiler]
[spoiler="PSPDocMaker - создание прохождений для PSP"]
[spoiler="Установка и запуск программы"]
1. Распакуйте скаченный архив PSPDocMaker.rar
2. Запустите файл PSPDocMaker.exe
[/spoiler]
[spoiler="Настройки программы"]
В верхнем правом углу программы есть вкладочка Options. После ее нажатия, отобразится меню настроек. Пройдемся по соответствующим пунктам.
[hr]
[*] Show preview - видимо вывод превью прохождения. По-моему, эта функция не рабатает, в любом случае, я ей не пользуюсь.
[hr]
[*] Compression - уровень сжатия прохождений. Я рекомендую ставить 9 - багов не замечено.
[hr]
[*] Select Font - настройки шрифта. Я использую шрифт Georgia (regular, size 8), но это дело вкуса.
[hr]
[*] Select BG - настройки фона. Здесь я рекомендую поставить серый фон, чтобы во время игры ночью глаза не так сильно уставали.
[hr]
[*] Height - размер высоты экрана. Я никогда не менял эти цифры, рекомендую Вам то же самое.
[hr]
[*] Add FileName at top of the Text - отображение названия файла в прохождении. Рекомендую убрать галочку.
[hr]
[*] Picture Dir, Text Dir, Output Dir - папки по умолчанию. Без комментариев.
[hr]
[*] Reset Config и Save Config - сброс и сохранение настроек. Когда Вы измените какие-либо настройки, нужно нажать кнопочку Save Config, иначе настройки не сохранятся.
[/spoiler]
[spoiler="Создание прохождений"]
[*] Прежде всего следует сказать, что для создания прохождений можно использовать следующие типы файлов:
- текстовые файлы - обязательно формат .txt
- графические файлы - формат .jpg?042148 или .png, я использую .jpg?042148 - меньше весит, качество не хуже. Размер картинок должен быть следующим: ширина - всегда 480 пикселей, высота - не меньше 250 и не больше 480 пикселей. В противном случае Ваше прохождение будет испорченным и выглядеть очень несимпатично.
[hr]
[*] Сначала Вам нужно выбрать соответствующий код игры (Game Code). Если Вы не знаете какой код игры у Вашего образа, тогда откройте его с помощью программы PSX2PSP - в графе Game ID находится искомый код.
[hr]
[*] Теперь нужно добавить файлы, которые Вы планируете использовать для создания прохождения:
- вкладка Add Textfiles, если Вы хотите добавить текстовый файл
- вкладка Select Files, если Вы хотите добавить графический файл
- вкладка Delete Selected, если Вы хотите удалить уже добавленный файл
[hr]
[*] Остался последний этап - нажать кнопку Create. Немного терпения и долгожданное прохождение готово. Программа предложит сохранить полученный файл DOCUMENT.DAT, выбираете нужное место и сохраняете. Теперь поместите этот файл в папку с игрой, где лежит файл EBOOT.PBP. Готово.
[hr]
[*] Теперь чтобы воспользоваться прохождением, достаточно во время игры нажать на Вашей PSP кнопку HOME и выбрать раздел Software Manual (Руководство программного обеспечения). Примеры того, как может выглядеть прохождение, представлены на скриншотах справа.
[/spoiler]
[/spoiler]
[hr]
Внимание!
Для мультитрековых игр.
PSP не воспроизводит музыку CDDA на ядрах 5.xx и 6.xx потому, что её поддержка прекратилась ещё на 4.01 как минимум. Поэтому для запуска мультитрековых игр PS1 на PSP на более новых чем 4.01 прошивках необходимо использовать или плагин cdda enabler, или запускать через например POPS с 3.02 по 4.01.
[hr]
ещё варианты -
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=265614
http://pspfaqs.ru/faqs/89-popstation.html
| torrent name | size | uploader | age | seed | leech |
|---|---|---|---|---|---|
| 13.2 MB | NIK41180759 | 16 years | 2 | 0 | |
| 87.15 MB | Alpha19 | 16 years | 4 | 0 | |
| 24.06 MB | g0han | 17 years | 3 | 1 | |
|
Startup instructions PSX-PSP games on PSP (popsloader for 5.00m33-2 and for 5.50Gen) Posted by
MrNakx in Games
> PSP
|
29.93 MB | MrNakx | 17 years | 11 | 1 |
| 1.65 GB | Burik Igor | 19 years | 9 | 0 |
All Comments