[JDR] Donjons & Chatons [PACK] [PDF]

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[JDR] Donjons & Chatons [PACK] [PDF] (Size: 398.84 MB)
  Aides de Jeu
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  AdJ - Régles En Résumé.pdf 392.99 KB
  AdJ - Régles.pdf 2.4 MB
  Cartes De Sorts Recto Verso.pdf 2.4 MB
  DonjonChatonRegularedit.otf 203.71 KB
  Enfances
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  Fan Made
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  Chat-Mane
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  Chat-Mane Fiche.pdf 17.33 MB
  Chat-Mane Fiche.png 2.88 MB
  Tables Inspirations Chat-Mane.pdf 2.05 MB
  L'Escarguerisseur.png 489.62 KB
  Le Manulk.pdf 222.32 KB
  Le Porcelet.docx 31.35 KB
  Maneki Neko.docx 70.64 KB
  Marmotton
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  Liste Noms Marmottons.jpg?042148 1.84 MB
  Liste Noms Marmottons.pdf 2.01 MB
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  Marmotton.pdf 23.24 MB
  Fan Made
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  AdJ - Mamie Omelette A Disparu
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  AdJ - Un Manoir Dans La Brume
  Manoir Des Ombrumes Cave.jpg?042148 1.3 MB
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  Canevas AdJ Vierge.pptx 6.01 MB
  Chalendrier.png 2.41 MB
  Ecran Conteuse.pdf 2.02 MB
  Feuille Chaton A4 Recto.png 4.9 MB
  Feuille Chaton A4 Verso.png 3.18 MB
  Illustrations
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  PNJ.pdf 1.3 MB
  Résumé Livret De Règles.pdf 1.87 MB
  Résumés Regles.png 450.25 KB
  Sorts Cercles De Miagies.pdf 300 KB
  Table De Loot.pdf 4.17 MB
  Feuille Chaton Background.pdf 9.72 MB
  Feuille Chaton Sac.pdf 9.35 MB
  Feuilles Chaton Editable v3.pdf 728.47 KB
  Fiche De Personnage Recto Verso.pdf 1.44 MB
  Illustrations
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  Mamie Omelette
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  Carte du Monde [2025-03-16].pdf 7.77 MB
  Cartes Royaume Des Chats.pdf 6.66 MB
  Cartes de La Casse.pdf 4.9 MB
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  Objets Uniques
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  Fan Made
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  Poisson-Avril.jpg?042148 7.42 MB
  Donjons & Chatons - Livre de Base.pdf 71.2 MB
  Donjons & Chatons Mini.pdf 7.9 MB
  Ecran - Livret [2023-04-21].pdf 7.35 MB
  Ecran.pdf 4.44 MB
  Feuilles De Chaton [2023-03-10].pdf 1.67 MB
  Gazettes De L'Arbrachat
  Gazette de l'Arbrachat #001.pdf 1.2 MB
  Gazette de l'Arbrachat #002.pdf 372.76 KB
  Gazette de l'Arbrachat #003.pdf 375.61 KB
  Gazette de l'Arbrachat #004 [2023-09-22].pdf 337.3 KB
  Gazette de l'Arbrachat #005 [2024-07-29].pdf 555.81 KB
  Personnages Pré-Tirés.pdf 4.83 MB
  Pré-Tirés
  Pré-Tirés - Maxidoux.pdf 17.17 MB
  Pré-Tirés - Perlipos.pdf 18.48 MB
  Pré-Tirés - Phifi De Lili.pdf 17.13 MB
  Pré-Tirés - Rémi.pdf 17.63 MB
  Pré-Tirés - Tonnerre.pdf 16.93 MB
  Scénarios
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  Aux Sources de la Miagie (v2).pdf 23.82 MB
  Fan Made
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  Aventures Spatiales
  Aventures Spatiales.pdf 5.11 MB
  FdP - Aventure Spatiale 2.png 5.7 MB
  FdP - Aventure Spatiale.png 6.82 MB
  Scénario FIJ 2025 [2025-03-16].pdf 248.93 KB

Description


[JDR] Donjons & Chatons [PACK] [PDF]
 
bigdonc06_eclate_20250716.png
 
 
xaqf.png
 
Auteurs : John Grümph, Clément de Ruyter, François Cedelle, Trickytophe
Éditeur : Studio Deadcrows
Catégories : JDR
 

ISBN : 9782490197866
 
 
28eq.png
 
Le livre de base de Donjons & Chatons s’ouvre sur les pages de crédits, de
remerciement, 2 illustrations pleine page, la page décrivant l’univers, une
double page décrivant l’intérêt de jouer à Donjons & Chatons, sur l’usage du
féminin pour décrire les joueuses, et sur une source d’inspiration (7 pages pour
le tout).

Le Chaton (34 pages) développe la manière de créer un personnage en dix étapes
(voir la fiche de description de gamme). Il développe les qualités (Costaud,
Malin, Mignon) ; un survol des règles ; le calcul des points de cœur et d’amitié
; la liste des talents ; les dons ; les sacs, et les objets pouvant s’y trouver
; les Traits de caractères ; et l’enfance (espèces). Chaque catégorie proposant
un don et une liste d’objets. Le chapitre se poursuit par des règles de miagie
et une liste de sorts (deux listes de six par Qualité), de gestion de
l’expérience et une liste de noms de chatons.

La Mécanique (24 pages) développe et explique l’ensemble des règles de jeu. Il
explique le mécanisme d’avantages désavantages ; de relance ; de niveau de
difficulté ; d’évaluation des réussites ou échecs ; des actions ouvertes, en
opposition, longues, ou de groupe ; l'effet d'un triple sur les dés ; les points
de cœur et d’amitié ; ainsi que les querelles de griffes ou de crocs. Il se
termine sur les figurants.

Le Gran'livre de la Joueuse (14 pages) prodigue des conseils aux joueur·euses :
se rassurer ; être bienveillant ; se dissocier de son personnage, jouer en
sécurité (émotionnelle) ; prendre la parole et la donner ; comment interagir ;
aider la Conteuse, en posant des questions ou en proposant des suggestions…

Le Royaume des Chats (24 pages) décrit le royaume d’Arbrachat, royaume central
d’où sont exilés les Chatons. Le chapitre décrit divers lieux, ainsi que des
chats fidèles à l’infâme roi Walter, et des chats rebelles.

Ailleurs dans le Royaume des Chats (16 pages) dévoile divers lieux hauts en
couleur accompagnés de pistes d’aventures.

    L’école de miagie dans un château d’eau ;
    Le manoir du Feigneur des Fénèbres ;
    Le village des caravanes ;
    Le marais des Chats-teignes ;
    Le village portuaire d’Embrasse ;
    La grande pyramide ;
    La tour radio brouillée.

Et Au-delà Encore (64 pages) détaille les autres royaumes. Ces royaumes sont
décrits avec un peu plus de détails que les lieux précédents, ajoutent davantage
de figurants et conservent les pistes d’aventure.

    La Ville, aux mains des rats (seul lieu sans piste d’aventure).
    La Casse Auto, regroupant des chiens forgerons et brigands. Mais une révolte
gronde.
    La Forêt Endormie, où rêve Sélenée, l’esprit de la forêt. Ses cauchemars
pouvant faire naitre des monstres.
    Les Criqueurs, groupe vivant en marge de la forêt et équivalent de bikers
sur des criquets.
    Le Domaine de la Sorcière, voyante vipère opposée à des crapauds brigands
    Tourne Bouchon, une ville marchande peuplée de pirates et gérée par des
cochons sous la houlette d’une pègre.
    Grand’Roue, le Pays du Rire et des Rêves qui est un ancien parc d’attraction
qui bénéficie de la magie de la Cornemuse Chante-Rêve. Malheureusement, le
porteur de la trompette de Hurle-Songe rode.
    Le Val aux Brumes, vallée dominée par un ancien barrage où vit Sombre,
mercenaire le plus craint et cruel.
    Le Gros-Tout-Nu du Vallon des Statues, décrit un village de pêcheurs rendant
un culte à un gros-tout-nu se déplaçant dans la région
    L’Île de Métal du Docteur Mojo, à la fois zoo et laboratoire aux expériences
peu orthodoxes.
    Le Paradis Blanc des Enfants Perdus, lieu hors du temps se trouvant dans le
ventre due raie manta volante, lieu duquel les chatons ne voudront peut-être pas
partir.

Le Gran’Livre de la Conteuse (20 pages) prodigue quatorze conseils pour
appréhender au mieux le rôle de Conteuse.

Aventures (60 pages) propose quatre aventures (après 4 pages de présentations)

    Mamie Omelette a Disparu (10 pages) est une aventure du Grümph, pour chatons
nouvellement renvoyés d’Arbrachat. Ils viennent chercher de l’aide auprès de
Mamie Omelette, mais cette dernière semble avoir été enlevée.
    Trois Petits Cochons (16 pages) est une enquête urbaine à Tourne-Bouchon.
    Le Cauchemar de Sélénée (14 pages) consiste à arpenter les rêves et
cauchemars de Sélénée au travers de nombreuses tables aléatoires.
    Fieffrouse (16 pages) est un méga donjon spatial et temporel impliquant que
les Chatons ne parcourent jamais le même. Ce dernier doit être construit avec
des mots clef (exemple : humide, fragile, tuyaux…). Après quelques légendes, 2
demi-pages de mot-clef, les auteurs expliquent comment imaginer le donjon et
donne 3 exemples.

Le Gran'Livre des Aventures (10 pages) développe la manière d’imaginer une
aventure à Donjons et Chatons.

L’ouvrage se termine par 8 pages de tables des matières, des conseils pour
adapter les règles aux enfants (1 page), un rappel des mécaniques de jeu (2
pages), 5 chatons pré-tirés, et 1 fiche de personnage vierge.
 
 
8356.png
 
Langue :  fr.png Français
Date de sortie : 01/09/2023
Type : Ebook
 
 
nm6v.png
 
Format :  PDF
Nombre de fichier(s) : 84
Poids Total : 398 Mo
 
Yupo77P.png


 
 

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