[JDR] Legend in the mist EN Core rulebook PDF

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[JDR] Legend in the mist EN Core rulebook PDF (Size: 51.58 MB)
  Legend in the Mist -- Amit Moshe, Eran Aviram, Itamar Karbian, Kelly Black -- RPG, 1, 1, 2025 -- Son of Oak Studios --.pdf 51.58 MB

Description


[JDR] Legend in the mist EN Core rulebook PDF
 
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Auteur : Amit Moshe
Éditeur : Son of Oak studio
Catégories : JDR
 

ISBN : 
 
 
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Legend in the Mist est un jeu de fantasy rustique (rustic fantasy) dans lequel
un groupe de personnes ayant vécu dans un milieu paisible (rurale par exemple)
quitte le confort de leur chez-soi pour voyager / partir à l’aventure.

Le système de jeu, une évolution de celui de City of Mist lui-même dérivé du
système Apocalypse, se veut généraliste (dans le genre rustic fantasy) mais un
cadre de campagne est proposé en supplément (Hearts of Ravensdale).

Un personnage est définie par plusieurs Traits (Tags) associés à l’un des trois
Thèmes (Themebooks) qui combiné permettent de former un personnage : Origin (les
racines du personnage), Adventure (les expériences qui le changent) et Greatness
(les choses qui lui permette de peser sur le destin du monde).

Pour résoudre une action, le joueur doit lancer 2D6 au résultat desquels est
ajouté +1 ou -1 pour chaque trait du personnage qui aide ou gêne la réalisation
de l’action. Un résultat inférieur à 6 implique que l’action est ratée et a des
conséquences, un résultat entre 7 et 9 permet à l’action de se réaliser avec
conséquences, un résultat de 10 ou plus implique le succès de l’action. En cas
de succès, il est possible d’utiliser du Pouvoir (Power) pour générer des effets
supplémentaires à l’action ou pour activer une capacité spéciale du personnage.

Comme dans le système Apocalypse, la narration se veut portée par les actions
des personnages. Ainsi chaque PNJ ou situation est décrit avec des Traits
(Tags), des capacités spéciales (Special Features) et des Dangers ou
Conséquences (Threats / Consequences) à mettre en branlent lors des actions des
personnages.

Dans la même logique, une action est divisée en trois couches : narration, jet
et effets; l’expérience se gagne lorsque un personnage utilise une faiblesse ou
lorsqu’il avance sur son arc narratif personnel, symbolisé par des motivations
sur la fiche de personnage. Les personnages ne deviennent pas tant plus
puissants que évolue en changeant de Trait et/ou de thèmes.
 
 
8356.png
 
Langue :  us.png Anglais
Date de sortie : 13/08/2025
Nombre de pages : 496
Type : Ebook
 
 
nm6v.png
 
Format :  PDF
Nombre de fichier(s) : 1
Poids Total : 51.5 Mo
 
Yupo77P.png


 
 

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