[JdR-FR] Knight : Mega Pack (PDF Fr)

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[JdR-FR] Knight : Mega Pack (PDF Fr) (Size: 127.83 MB)
  Knight - 2038.pdf 14.51 MB
  Knight - Codex 1 - Bienvenue au Knight.pdf 2.64 MB
  Knight - Codex 2 - Enquête à Clearwater.pdf 2.03 MB
  Knight - Codex 3 - IA des méta-armures.pdf 2.34 MB
  Knight - Codex 4 - Arsenal Augmenté.pdf 2.03 MB
  Knight - Codex 5 - La Forge et l'Art.pdf 2.33 MB
  Knight - Fiche de Gestion de scénario.pdf 1.3 MB
  Knight - Kit d'initiation.pdf 42.13 MB
  Knight - Livre de base.pdf 56.3 MB
  Knight - Planisphère.pdf 2.24 MB
  Knight.nfo 468 B

Description


Knight
up by Dark Smurf

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Knight est un jeu de rôle futuriste se déroulant en 2037 : les ténèbres ont détruit la Terre telle que nous la connaissions. Ces ténèbres, appelés ténèbres de l'Anathème, sont remplis de créatures maléfiques et démoniaques n'hésitant pas à se nourrir de la vie ou de l'espoir de l'humanité. Grâce aux Immortels,qui sont aux nombres de 24, une partie de l'humanité à réussi à survivre dans des arches, des sortes d'immenses dômes. En 2036, un homme équipé d'une méta-armure, décide de combattre les ténèbres de l'Anathème. Il se fait appeler Arthur et crée l'organisation Knight. Les personnages seront des Chevaliers (knights), membres de cette organisation, porteurs d'armures, créées par l'organisation Knight sous la supervision de Merlin, qui décuplent leurs capacités et peuvent être améliorées par l'ajout de nouveaux modules.

Les Chevaliers sont définis par leur méta-armure mais aussi par cinq aspects (la Dame, Le Masque, La Bête, La Chair et la Machine), chacun possédant trois caractéristiques (respectivement Aura, Parole et Sang-froid, Discrétion, Dextérité et Perception, Hargne, Combat et Intuition, Déplacement, Endurance et Force, et enfin Technique, Tir et Savoir). Leurs valeurs sont définies par le joueur qui répartit des points de création.

En terme de mécanique, le jeu se joue avec des dés 6 classiques où les pairs comptent comme des réussites et les impairs comme des échecs. Les Le meneur donne une caractéristique et c'est ensuite  au joueur de définir comment son personnage réagit pour ajouter une seconde caractéristique au jet. Le joueur lance autant de dés que la somme des deux aspects ou caractéristiques utilisés et le nombre de succès obtenus doit dépasser le seuil de difficulté défini pour l'action.

Les jets de combat s'effectuent comme des jets de compétence classiques. Le nombre de réussites est ensuite confronté à l'armure (la résistance) de l'opposant.

La part de noirceur de chaque Chevalier peut se développer et prendre le dessus, avec le risque de tomber du côté obscur. L'expérience est donnée en fonction des missions, de leur complexité et de leur dangerosité. Les points d'expérience servent à améliorer les caractéristiques du Chevalier.



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Contenu du torrent (uniquement des PDF en version FR)

Knight - Kit d'Initiation
Knight - Livre de Base
Knight - 2038
Knight - Codex 1 : Bienvenue au Knight
Knight - Codex 2 : Enquête a Clearwater
Knight - Codex 3 : IA des méta-armures
Knight - Codex 4 : Arsenal augmenté
Knight - Codex 5 : La Forge et l'Art
Knight - Fiche de Gestion de Scénario
Knight - Planisphère


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Informations sur l'upload

Taille : 127 Mo
Format : PDF
Langue : Français
Nombre de fichiers : 10
Année d'édition : 2015-2016

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Bonne lecture. Bon jeu.

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