Les.Terres.de.Legendes.Pack.Dave.Morris.FR

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Les.Terres.de.Legendes.Pack.Dave.Morris.FR (Size: 21.47 MB)
  Les Terres de Légendes FR 01 Livre des Règles.pdf 2.17 MB
  Les Terres de Légendes FR 02 Initiation à la Magie.pdf 2.34 MB
  Les Terres de Légendes FR 03 Le Secret des Elfes.pdf 4 MB
  Les Terres de Légendes FR 04 Les Créatures de l’Ombre.pdf 4.9 MB
  Les Terres de Légendes FR 05 La Puissance des Ténèbres.pdf 3.66 MB
  Les Terres de Légendes FR 06 Les Terres de Légendes.pdf 4.39 MB

Description


Les Terres de Légendes Pack FR

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Auteur : Dave Morris
Éditeur : Gallimard
Catégories : Jeu de Rôle

Ce ne sont pas les scans des pages d'origines : les images ont été conservées
et le texte passé dans un logiciel de reconnaissance de caractères. Donc la
mise en page a probablement été un peu revue (je n'ai plus les bouquins
d'origines pour vérifier) mais je n'ai rencontré aucun soucis à la lecture.

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Avec des principes simples qui ont fait leurs preuves (classes, niveaux, points
d'expérience), un univers détaillé mêlant histoire (croisades, secte des
assassins...) et fantasy "classique" (elfes, nains, dragons...), "Terres de
Légende" se présente comme un jeu d'initiation simple et bon marché publié dans
des collections de poche pour jeunes.

Pour tester la réussite d'une action, on lance un dé à 20 faces sous une
caractéristique. Le système est basé sur cinq caractéristiques (Force, Agilité,
Astuce, Pouvoir, Charme tirées sur 3d6). Les points de vie et Points de Magie et
les caractéristiques Attaque, Défense, Esquive, Attaque Magique, Défense
Magiques dépendent de la classe de personnage, et du Niveau (et aussi de divers
bonus/malus suivant les 5 caractéristiques principales). Deux autres
caractéristiques secondaires (Dissimulation et Repérage) ont vu leur apparition
dans le livre "Créatures de l'Ombre" et fonctionnent sur les mêmes principes.

Le combat suit le système standard : jet d'attaque opposé par un jet de défense.
Chaque arme a deux caractéristiques : Force de Jet (donnée par un dé et qui sert
à voir si on passe l'armure) et Points d'Impact (la perte de Points de Vie
occasionnée, exprimée par un simple chiffre). Par exemple une épée a pour
caractéristiques d8 (4) et un fléau d'armes "morning star" d6(5). Ainsi, contre
une cotte de maille (armure 4), une épée fait des dégâts une fois sur 2, et un
morningstar une fois sur 3. Un personnage avec une grande Force a un bonus à la
Force de Jet et aux Points d'Impact.

L'évolution des personnages se fait par niveau, gagnés au fur et à mesure que le
personnage obtient des points d'expérience - surtout en affrontant des monstres,
mais aussi en fonction de la difficulté globale de l'aventure.


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Langue : fr.png Français
Date de sortie : 01/01/1989
Nombre de pages : 516
Type : Ebook


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Format : PDF
Nombre de fichier(s) : 6
Poids Total : 21.46 Mo

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