[Lynda.com] - Foundations of Programming - Object-Oriented Design (2014) - [WebDL - AVC MPEG-4 En]

seeders: 3
leechers: 0
Added 6 years ago by Imadiano in Other

Download Fast Safe Anonymous
movies, software, shows...

Files

[Lynda.com] - Foundations of Programming - Object-Oriented Design (2014) - [WebDL - AVC MPEG-4 En] (Size: 1.09 GB)
  00. Introduction
  00 01. Welcome.f4v 15.52 MB
  00 02. Who this course is for.f4v 11.19 MB
  00 03. What to expect from this course.f4v 27.8 MB
  00 04. Exploring object-oriented analysis, design, and development.f4v 15.11 MB
  00 05. Reviewing software development methodologies.f4v 36.95 MB
  01. Core Concepts
  01 01. Why we use object-orientation.f4v 24.18 MB
  01 02. What is an object.f4v 47.96 MB
  01 03. What is a class.f4v 42.23 MB
  01 04. What is abstraction.f4v 24.69 MB
  01 05. What is encapsulation.f4v 33.56 MB
  01 06. What is inheritance.f4v 32.08 MB
  01 07. What is polymorphism.f4v 30.15 MB
  02. Object-Oriented Analysis and Design
  02 01. Understanding the object-oriented analysis and design processes.f4v 23.83 MB
  02 02. Defining requirements.f4v 54.96 MB
  02 03. Introduction to the Unified Modeling Language (UML).f4v 16.96 MB
  03. Utilizing Use Cases
  03 01. Understanding use cases.f4v 50.01 MB
  03 02. Identifying the actors.f4v 32.88 MB
  03 03. Identifying the scenarios.f4v 27.14 MB
  03 04. Diagramming use cases.f4v 19.61 MB
  03 05. Employing user stories.f4v 20.54 MB
  04. Domain Modeling (Modeling the App)
  04 01. Creating a conceptual model.f4v 17.73 MB
  04 02. Identifying the classes.f4v 3.44 MB
  04 03. Identifying class relationships.f4v 3.05 MB
  04 04. Identifying class responsibilities.f4v 10.61 MB
  04 05. Using CRC cards.f4v 25.18 MB
  05. Creating Classes
  05 01. Creating class diagrams.f4v 8.13 MB
  05 02. Converting class diagrams to code.f4v 20.6 MB
  05 03. Exploring object lifetime.f4v 12.22 MB
  05 04. Using static or shared members.f4v 15.96 MB
  06. Inheritance and Composition
  06 01. Identifying inheritance situations.f4v 19.11 MB
  06 02. Using inheritance.f4v 3.54 MB
  06 03. Using abstract classes.f4v 2.78 MB
  06 04. Using interfaces.f4v 30.34 MB
  06 05. Using aggregation and composition.f4v 4.53 MB
  07. Advanced Concepts
  07 01. Creating sequence diagrams.f4v 22.92 MB
  07 02. Working with advanced UML diagrams.f4v 3.66 MB
  07 03. Using UML tools.f4v 10.09 MB
  08. Object-Oriented Design Patterns
  08 01. Introduction to design patterns.f4v 24.8 MB
  08 02. Example the singleton pattern.f4v 30.42 MB
  08 03. Example the memento pattern.f4v 3.73 MB
  09. Object-Oriented Design Principles
  09 01. Introduction to object-oriented design principles.f4v 25.38 MB
  09 02. Exploring general development principles.f4v 35 MB
  09 03. Introduction to SOLID principles.f4v 56.31 MB
  09 04. Introduction to GRASP principles.f4v 74.21 MB
  10. Conclusion
  10 01. Reviewing feature support across different object-oriented languages.f4v 34.33 MB
  10 02. Additional resources.f4v 21.94 MB
  10 03. Goodbye.f4v 6.68 MB

Description


9781596718760-fr.jpg?042148

[Lynda.com] - Foundations of Programming - Object-Oriented Design

Source  : WebDL
Date de Parution : 31 Octobre 2014
Langue Audio : Anglais
Sous-titres : Aucun
Format : f4v@ 960 x 540p
Codec Video  : Advanced Video Codec AVC 
Bitrate Video : 1 330 kb/s
Codec Audio : AAC - LC 
Biterate Audio : 128 kb/s
Plateforme : PC (Windows , Mac , Linux), tablette, Mobile
Genre : Programmation, Conception Orientée Objet
Editeur : Lynda.com
Niveau: débutant 
Nombres de fichiers : 47
Taille totale: 1.2 Go
Durée totale : 01h40m


La plupart des langages de programmation modernes, tels que Java, C#, Ruby et Python, sont des langages orientés objet, qui permettent de regrouper des fraguements de code individuels dans une application complexe et cohérente. Cependant, l'orientation objet n'est pas un langage; c'est simplement un ensemble d'idées et de concepts. Laissez Simon Allardice vous présenter les termes et les mots tels que abstraction, héritage, polymorphisme, sous-classe,  et vous guider dans la définition de vos besoins et l'identification des cas d'utilisation de votre programme. La formation couvre également la création de modèles conceptuels de votre programme avec des modèles de conception, des diagrammes de classe et de séquence, ainsi que des outils de langage de modélisation unifié (UML), puis explique comment convertir les diagrammes en code.

A propos du formateur : 

Simon Allardice est un développeur de logiciels, auteur principal, formateur et rédacteur sur lynda.com. Il compte 25 années de programmation et de conseil pour des entreprises aux États-Unis et en Europe. Il a tout programmé, des routines de sécurité pour les réacteurs nucléaires aux pilotes de musique pour les jeux informatiques. Simon est formateur depuis de nombreuses années et a parlé lors de multiples conférences, regroupement d'utilisateurs et camps de code. Il a écrit, contribué et édité plusieurs livres sur le développement Web avancé.

Related Torrents

torrent name size uploader age seed leech
0
1
0
0
0