| AlephOne-20091015.zip | 3.43 MB | ||
| FloatingXHUDv1.3.zip | 985.42 KB | ||
| Marathon 2.zip | 107.1 MB | ||
| Marathon Infinity.zip | 119.34 MB | ||
| Marathon.zip | 205.56 MB |
Игры » Игры для Windows » Старые игры (Экшены)
Marathon Trilogy [ENG]
Год выпуска: 1994-1995-1996
Жанр: Action
Разработчик: Bungie Software
Издательство: Bungie Software
Платформа: Windows
Тип издания: Open Source(+ моя сборка всех компонентов и улучшений)
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
Наличие компьютера
Описание:
Если же вкратце охарактеризовать произведение Bungie Software то — из Marathon'a выросли все сюжетные шутеры. Или так — id показали как создавать динамичный, трэшевый FPS, а Bungie научили рассказывать фантастические истории с элементами триллера, детектива...
Cписок нововведений Marathon'a:
- Обязательное прицельное ведение стрельбы.
- По завершению обоймы происходила перезарядка оружия... все это в автоматическом режиме, но тем не менее свои нюансы в геймплей это вносило...
- Для некоторых типов вооружения задействована возможность альтернативного выстрела. Так для автоматической винтовки, был учтен под ствольный гранатомет (кстати под разным углом выстрела менялась траектория полета снаряда). Для легкого типа вооружения появлялась возможность стрельбы из двух рук.
- Наблюдение за противником, находящемся на небольшом расстоянии, можно было осуществлять при помощи радара. Впрочем в шутерах это устройство появилось чуть раньше. Это была игра Кармака «HoverTank-3d» (1991). Но более к этому изобретению Кармак и компания не возвращались и поэтому в данном случае можно считать что Bungie развили идею.
- Некоторое наличие реалистичности: под водой оружие не работало.
- Исходя из вышеуказанного пункта это соответственно возможность поплавать «на глубине»
- Пополнения защиты и воздуха (для плавания и путешествия под небом открытого космоса) в игре были задействованы специальные устройства Пользоваться до бесконечности этими устройствами во многих случаях нельзя (в последствии это появилось в HL1).
- Для сохранения игры так же использовались спец.терминалы. В одном случае была хорошая придумка когда игрока, только что перебравшегося на очередной уровень, сразу же атакуют и в пылу перестрелки это самое средство для сохранения можно было неосторожно повредить, а до следующей спасительной точки надо было идти очень долго.
- Собственно задания были достаточно разнообразны. Разноцветных ключей к разноцветным дверям здесь нет. Надо было «найти рычаг что бы поднять мост к следующему терминалу», или «надо было решить задачку с комбинацией переключателей что бы успеть добежать до поднимающихся ступеней», или «надо было вывести из строя некий механизм», или «помочь пленным инопланетянам и спастись самому», или «отключить сигнализацию» и т.д... помимо этого задания чередовались ситуациями когда надо было просто выжить оказавшись в гуще перестрелки «людей и инопланетян», «инопланетян одной расы и инопланетян других»
- Как следствие Marathon впервые предложил батальные сцены. Более того по ходу игры у игрока временно появлялась небольшая команда помощников которые способствовали прохождению небольшого участка. Впрочем помимо «военных помощников» были в этом FPS и мирные люди, которые в последствии, став пленными пришельцев играли роль камикадзе... против игрока конечно...
- Что касаемо дизайна уровней, то некоторые из них уже тогда могли предложить разное прохождение. Т.е появлялись мотивы нелинейности. Об архитектуре уровней можно даже не говорить. Очень красиво, разнообразно и по настоящему умно продумано. Чего стоит например такой уровень. Игрок оказывается в полой башне, где нет лестниц, ступеней и лифтов. Добраться до входов в несколько лабиринтов, расположенных на разных этажах этой башни можно только «при помощи» воды которая с приличной скоростью затопляет помещение, а затем убывает. И вот вам нужно не только выполнять задание, не только периодически возвращаться что бы пополнить запас воздуха или здоровья, но еще и учитывать тот самый «фокус» с неработающим в воде оружием и переключаться с «огнестрельного» на «рукопашную» ведь противников там много... Когда закончил уровень прошел его еще раз с начала...
- Так же... в Marathon'a вся история рассказывалась по аналогии с книгой... ряд заданий объединены в главу по завершению которой мы как бы продолжаем свое путешествие... (позднее тот же принцип был использован в Quake 2)
- Подвести некоторый итог можно сетевыми возможностями Marathon'a. Конечно же был стандартный deathmatch, затем кооперативная игра против чужаков (кто самый лучший стрелок), был вариант когда побеждал тот кто наименьшее количество раз будет побежден, потом была игра в которой надо было наибольшее количество времени продержаться в специально помеченной точке а так же был сетевой режим «Kill the Man With the Ball» собственно там шла охота за «человеком с черепом в руках» (в последдствии эти мотивы появились в одном из сетевых режимов Unreal)..
Доп. информация: Тут все части трилогии.
С обновленным движком и текстурами. Обновлено все, кроме спрайтов персонажей.
Есть небольшие проблемы с мышью - трудно подобрать настройки скорости под себя.
Спасибо Freek'у за помощь в оформении раздачи.
http://source.bungie.org
[spoiler="Скриншоты"]
[spoiler="Marathon (1994)"]![]()
![]()
![]()
[/spoiler]
[spoiler="Marathon 2 - Durandal (1995)"]![]()
![]()
![]()
[/spoiler]
[spoiler="Marathon 3 - Infinity (1996)"]![]()
![]()
![]()
[/spoiler]
[/spoiler]
[spoiler="Установка обновления движка"]
Замените все файлы игры файлами из архива.
[/spoiler]
[spoiler="Установка FloatingX HUD"]
- Установите обновление движка.
- Скопируйте папку "FloatingX" в игровую папку "Textures".
- Скопируйте "FloatingX.lua" в папку "Scripts".
- Запустите игру, затем зайдите в меню "Preferences", и затем в "Environment".
а) Отметьте галочкой пункт "Use HUD Script".
6) В подразеле меню "Script File", нажмите на (no valid selection)". Откроется окно, в котором нужно указать путь к файлу "FloatingX.lua".
в) Щелкните "Accept", затем "Return".
ПРИМЕЧАНИЕ: Пункт "Limit Vertical View" должен быть отключен, что бы игра работала с правильным углом обзора.
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты с FloatingX HUD"]

[/spoiler]
[spoiler="Структура архивов"]
[spoiler="Marathon.zip"]
[/spoiler]
[spoiler="Marathon 2.zip"]
[/spoiler]
[spoiler="Marathon Infinity.zip"]
[/spoiler]
[spoiler="AlephOne-20091015.zip"]
[/spoiler]
[spoiler="FloatingXHUDv1.3.zip"]
[/spoiler]
[/spoiler]
[spoiler="История обновлений"]
8.02.09
Начало раздачи
2.11.09
Добавил обновление движка(AlephOne-20091015.zip) и мод на HUD - FloatingX HUD 1.3(FloatingXHUDv1.3.zip).
[/spoiler]
Новость для "марафонцев"
я занялся переводом первой части игры. релиз планируется в октябре.
02.11.09. перевод оказался сложнее чем мне казалось. надеюсь закончить хотя бы до нового года.
All Comments