Rome Total Realism VII (Rome: Total War) [ENG]

seeders: 2
leechers: 0
Added 13 years ago by Peggy_Siu in Games  > Other Games

Download Fast Safe Anonymous
movies, software, shows...

Files

Rome Total Realism VII (Rome: Total War) [ENG] (Size: 1.26 GB)
  RTRVII Patch 2a
  RTRVII
  Data
  Banners
  symbols3.tga.dds 85.48 KB
  VII
  models_strat
  textures
  independent_city_states_general.tga.dds 341.48 KB
  independent_city_states_lesser_general.tga.dds 1.33 MB
  lusitani_general.tga.dds 1.33 MB
  lusitani_lesser_general.tga.dds 1.33 MB
  macedon_sm_general.tga.dds 1.33 MB
  macedon_sm_lesser_general.tga.dds 1.33 MB
  models_unit
  aor_samnite_milites_high.cas 37.55 KB
  aor_samnite_milites_low.cas 25.53 KB
  aor_samnite_milites_lowest.cas 25.53 KB
  aor_samnite_milites_med.cas 31.2 KB
  textures
  aor_samnite_milites.tga.dds 341.48 KB
  fac_keltoi_heavy_cav_norici.tga.dds 341.48 KB
  sprites
  RS_boii_carnyx_player_sprite.spr 12.01 KB
  RS_boii_carnyx_player_sprite_000.tga.dds 85.48 KB
  RS_boii_carnyx_player_sprite_001.tga.dds 85.48 KB
  RS_boii_carnyx_player_sprite_002.tga.dds 85.48 KB
  RS_carnyx_player_sprite.spr 12.01 KB
  RS_carnyx_player_sprite_000.tga.dds 85.48 KB
  RS_carnyx_player_sprite_001.tga.dds 85.48 KB
  RS_carnyx_player_sprite_002.tga.dds 85.48 KB
  RS_dacia_carnyx_player_sprite.spr 12.01 KB
  RS_dacia_carnyx_player_sprite_000.tga.dds 85.48 KB
  RS_dacia_carnyx_player_sprite_001.tga.dds 85.48 KB
  RS_dacia_carnyx_player_sprite_002.tga.dds 85.48 KB
  RS_dacia_comati_hoplite_sprite.spr 16.82 KB
  RS_dacia_comati_hoplite_sprite_000.tga.dds 85.48 KB
  RS_dacia_comati_hoplite_sprite_001.tga.dds 85.48 KB
  RS_dacia_comati_hoplite_sprite_002.tga.dds 85.48 KB
  RS_dacia_comati_hoplite_sprite_003.tga.dds 85.48 KB
  RS_dacia_comati_hoplite_sprite_004.tga.dds 85.48 KB
  RS_gauls_carnyx_player_sprite.spr 12.01 KB
  RS_gauls_carnyx_player_sprite_000.tga.dds 85.48 KB
  RS_gauls_carnyx_player_sprite_001.tga.dds 85.48 KB
  RS_gauls_carnyx_player_sprite_002.tga.dds 85.48 KB
  RS_romans_julii_carnyx_player_sprite.spr 12.01 KB
  RS_romans_julii_carnyx_player_sprite_000.tga.dds 85.48 KB
  RS_romans_julii_carnyx_player_sprite_001.tga.dds 85.48 KB
  RS_romans_julii_carnyx_player_sprite_002.tga.dds 85.48 KB
  aor_hoplomachi_bruttii_sprite.spr 15.18 KB
  aor_hoplomachi_bruttii_sprite_000.tga.dds 85.48 KB
  aor_hoplomachi_bruttii_sprite_001.tga.dds 85.48 KB
  aor_hoplomachi_bruttii_sprite_002.tga.dds 85.48 KB
  britons_fac_keltoi_heavy_cavalry_sprite.spr 6.43 KB
  britons_fac_keltoi_heavy_cavalry_sprite_000.tga.dds 85.48 KB
  britons_fac_keltoi_heavy_cavalry_sprite_001.tga.dds 85.48 KB
  gauls_fac_keltoi_heavy_cavalry_sprite.spr 6.43 KB
  gauls_fac_keltoi_heavy_cavalry_sprite_000.tga.dds 85.48 KB
  gauls_fac_keltoi_heavy_cavalry_sprite_001.tga.dds 85.48 KB
  germans_fac_keltoi_heavy_cavalry_sprite.spr 6.43 KB
  germans_fac_keltoi_heavy_cavalry_sprite_000.tga.dds 85.48 KB
  germans_fac_keltoi_heavy_cavalry_sprite_001.tga.dds 85.48 KB
  merc_dii_swordsmen_sprite.spr 15.18 KB
  merc_dii_swordsmen_sprite_000.tga.dds 85.48 KB
  merc_dii_swordsmen_sprite_001.tga.dds 85.48 KB
  merc_dii_swordsmen_sprite_002.tga.dds 85.48 KB
  scythia_fac_keltoi_heavy_cavalry_sprite.spr 6.43 KB
  scythia_fac_keltoi_heavy_cavalry_sprite_000.tga.dds 85.48 KB
  scythia_fac_keltoi_heavy_cavalry_sprite_001.tga.dds 85.48 KB
  units
  Steppe
  light_horse_archer_high.cas 42.41 KB
  light_horse_archer_scythia.tga.dds 341.48 KB
  celtib
  celtiberian_officer.tga.dds 341.48 KB
  celtiberian_officer_high.cas 114.39 KB
  celtiberian_officer_low.cas 56.22 KB
  celtiberian_officer_lowest.cas 38.6 KB
  celtiberian_officer_med.cas 75.42 KB
  gauls
  celtic_carnyx_player_arverni.tga.dds 341.48 KB
  celtic_carnyx_player_belgae.tga.dds 341.48 KB
  celtic_carnyx_player_boii.tga.dds 341.48 KB
  celtic_carnyx_player_high.cas 71.23 KB
  celtic_carnyx_player_merc.tga.dds 341.48 KB
  getai
  aor_getai_dii_swordsmen.tga.dds 341.48 KB
  celtic_carnyx_player_dacia.tga.dds 341.48 KB
  comati_hoplite_dacia.tga.dds 341.48 KB
  dacian_comati_hoplite_high.cas 58.99 KB
  greek
  hellenic_banner_antigonid.tga.dds 341.48 KB
  hellenic_banner_aor.tga.dds 341.48 KB
  credits.txt 5.61 KB
  descr_aerial_map_ground_types.txt 22.94 KB
  descr_banners.txt 9.73 KB
  descr_building_battle.txt 8.79 KB
  descr_daytypes.txt 46.95 KB
  descr_disasters.txt 1.65 KB
  descr_geography.db 27.26 KB
  descr_geography.db_editor.exe 218 KB
  descr_grass.txt 11.97 KB
  descr_model_battle.txt 200.95 KB
  descr_names.txt 149.1 KB
  descr_quotes_lookup.txt 17 B
  descr_settlement_plan.txt 215.5 KB
  descr_skydome.txt 4.92 KB
  descr_sm_factions.txt 18.72 KB
  descr_sounds_units_celebrate.txt 13.14 KB
  descr_sounds_units_charge.txt 14.98 KB
  descr_sounds_units_retreat.txt 13.16 KB
  descr_sounds_units_taunt.txt 18.53 KB
  descr_transition_screen.txt 1.11 KB
  descr_ui_buildings.txt 8.82 KB
  descr_vegetation.db 268.63 KB
  descr_vegetation.txt 30.23 KB
  descr_vegetation_canopies.txt 31.65 KB
  export_descr_VnVs_enums.txt 88.94 KB
  export_descr_advice.txt 1.38 MB
  export_descr_buildings.txt 1.25 MB
  export_descr_character_traits.txt 977.58 KB
  export_descr_sounds_units_voice.txt 1.04 MB
  export_descr_unit.txt 401.96 KB
  fmv
  intros
  1-SPQR_intro_1024.wmv 12.37 MB
  10-Illyrioi_intro_1024.wmv 8.78 MB
  11-Lusitanie_Intro_1024.wmv 10.32 MB
  12-Arverni_intro1024.wmv 9.31 MB
  13-Aedui_intro_1024.wmv 11.46 MB
  15-Getai_intro_1024.wmv 12.23 MB
  16-Achaia_intro_1024.wmv 12.26 MB
  17-Attalid_Intro_1024.wmv 13.67 MB
  18-Massyli_Intro_1024.wmv 8.86 MB
  18-Norici_Intro_1024.wmv 10.33 MB
  2-Carthage_Intro_1024.wmv 11.33 MB
  3-Aiakides_intro_1024.wmv 12.21 MB
  6-Antigonid_Intro_1024.wmv 8.87 MB
  7-Aetolia_intro_1024.wmv 14.46 MB
  8-Celtiberi_Intro_1024.wmv 12.49 MB
  9-Sparte_intro_1024.wmv 9.45 MB
  loading_screen
  loading_screen_4.tga 2.25 MB
  symbols
  symbol128_armenia.tga 64.02 KB
  symbol128_pontus.tga 64.02 KB
  menu
  symbols
  FE_buttons_24
  symbol24_armenia.tga 64.02 KB
  symbol24_armenia_grey.tga 64.02 KB
  symbol24_armenia_roll.tga 64.02 KB
  symbol24_armenia_select.tga 64.02 KB
  symbol24_pontus.tga 64.02 KB
  symbol24_pontus_grey.tga 64.02 KB
  symbol24_pontus_roll.tga 64.02 KB
  symbol24_pontus_select.tga 64.02 KB
  FE_buttons_48
  symbol48_armenia.tga 64.02 KB
  symbol48_armenia_grey.tga 64.02 KB
  symbol48_armenia_roll.tga 64.02 KB
  symbol48_armenia_select.tga 64.02 KB
  symbol48_pontus.tga 64.02 KB
  symbol48_pontus_grey.tga 64.02 KB
  symbol48_pontus_roll.tga 64.02 KB
  symbol48_pontus_select.tga 64.02 KB
  textures
  backdrop.tga 2.25 MB
  models
  textures
  Remlap_CC_Aetolian_Banner.tga.dds 341.48 KB
  Remlap_CC_Arverni_Banner.tga.dds 341.48 KB
  Remlap_CC_Pergamon_Banner.tga.dds 341.48 KB
  Remlap_CC_Suebii_Banner.tga.dds 341.48 KB
  standard_COUNTER_FACTION.tga.dds 341.48 KB
  standard_MINI_FACTION.tga.dds 341.48 KB
  standard_britons.tga.dds 341.48 KB
  standard_gauls.tga.dds 341.48 KB
  standard_routing_britons.tga.dds 85.48 KB
  standard_routing_carthage.tga.dds 85.48 KB
  standard_routing_counter_faction.tga.dds 85.48 KB
  standard_routing_epirus.tga.dds 85.48 KB
  standard_routing_gauls.tga.dds 85.48 KB
  standard_routing_mini_faction.tga.dds 85.48 KB
  standard_routing_numidia.tga.dds 85.48 KB
  standard_routing_rome.tga.dds 85.48 KB
  standard_routing_slave.tga.dds 85.48 KB
  standard_routing_spain.tga.dds 85.48 KB
  standard_slave.tga.dds 341.48 KB
  scripts
  show_me
  Force_Diplomacy.txt 567 B
  background_script.txt 2.57 MB
  terrain
  battlefield
  alpine
  summer
  FtD.tga.dds 341.48 KB
  FtS.tga.dds 341.48 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  GsD.tga.dds 341.48 KB
  GsL.tga.dds 341.48 KB
  GsS.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  SbS.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  winter
  FtD.tga.dds 341.48 KB
  FtS.tga.dds 341.48 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  GsL.tga.dds 341.48 KB
  GsS.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  bridges
  bridge_A_end_piece.cas 4.62 KB
  bridge_A_section.cas 11.22 KB
  bridge_B_end_piece.cas 6.7 KB
  bridge_B_section.cas 7.21 KB
  info_bridge_A_end_piece.cas 773 B
  info_bridge_A_section.cas 773 B
  info_bridge_B_end_piece.cas 773 B
  info_bridge_B_section.cas 773 B
  textures
  ##stone_bridge_arch.tga.dds 85.48 KB
  flag34S_bright.tga.dds 170.8 KB
  stone_bridge_arch_underside.tga.dds 5.48 KB
  stone_cut21S_desaturated.tga.dds 85.48 KB
  wood_old.tga.dds 21.48 KB
  wood_older.tga.dds 21.48 KB
  wooden_bridge_platform.tga.dds 85.48 KB
  highland
  summer
  FtD.tga.dds 341.48 KB
  FtS.tga.dds 341.48 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  GsD.tga.dds 341.48 KB
  GsL.tga.dds 341.48 KB
  GsS.tga.dds 341.48 KB
  Md.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  SbS.tga.dds 341.48 KB
  Sd.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  winter
  FtD.tga.dds 341.48 KB
  FtS.tga.dds 341.48 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  GsD.tga.dds 341.48 KB
  GsL.tga.dds 341.48 KB
  GsS.tga.dds 341.48 KB
  Md.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  SbS.tga.dds 341.48 KB
  Sd.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  rocky_desert
  summer
  FtD.tga.dds 341.48 KB
  FtS.tga.dds 341.48 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  Md.tga.dds 341.48 KB
  Pb.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  SbS.tga.dds 341.48 KB
  Sd.tga.dds 341.48 KB
  SdB.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  sandy_desert
  summer
  FtD.tga.dds 341.48 KB
  FtS.tga.dds 341.48 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  Md.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  SbS.tga.dds 341.48 KB
  Sd.tga.dds 341.48 KB
  SdB.tga.dds 341.48 KB
  SdC.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  semi_arid
  summer
  FtD.tga.dds 341.48 KB
  FtS.tga.dds 341.48 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  GsD.tga.dds 341.48 KB
  GsL.tga.dds 341.48 KB
  GsS.tga.dds 341.48 KB
  Md.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  SbS.tga.dds 341.48 KB
  Sd.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  winter
  FtD.tga.dds 341.48 KB
  FtS.tga.dds 341.48 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  GsD.tga.dds 341.48 KB
  GsL.tga.dds 341.48 KB
  GsS.tga.dds 341.48 KB
  Md.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  SbS.tga.dds 341.48 KB
  Sd.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  sub_arctic
  summer
  FtD.tga.dds 341.48 KB
  FtS.tga.dds 341.48 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  GsD.tga.dds 341.48 KB
  GsL.tga.dds 341.48 KB
  GsS.tga.dds 341.48 KB
  Md.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  winter
  FtD.tga.dds 341.48 KB
  FtS.tga.dds 341.48 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  GsD.tga.dds 341.48 KB
  GsL.tga.dds 341.48 KB
  GsS.tga.dds 341.48 KB
  Md.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  Sd.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  temperate_forest_deep
  summer
  FtD.tga.dds 170.8 KB
  FtS.tga.dds 341.48 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  GsD.tga.dds 170.8 KB
  GsL.tga.dds 341.48 KB
  GsS.tga.dds 341.48 KB
  Md.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  SbS.tga.dds 341.48 KB
  Sd.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  winter
  FtD.tga.dds 341.48 KB
  FtS.tga.dds 341.48 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  GsL.tga.dds 341.48 KB
  GsS.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  temperate_forest_open
  summer
  FtD.tga.dds 170.8 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  GsD.tga.dds 341.48 KB
  GsL.tga.dds 341.48 KB
  GsS.tga.dds 341.48 KB
  Md.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  Sd.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  winter
  FtD.tga.dds 170.8 KB
  Gl.tga.dds 170.8 KB
  GsL.tga.dds 170.8 KB
  GsS.tga.dds 170.8 KB
  Md.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 256.13 KB
  SbD.tga.dds 170.8 KB
  Sd.tga.dds 170.8 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  temperate_grassland_fertile
  summer
  FtD.tga.dds 341.48 KB
  FtS.tga.dds 341.48 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  GsD.tga.dds 341.48 KB
  GsL.tga.dds 341.48 KB
  GsS.tga.dds 341.48 KB
  Md.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  SbS.tga.dds 341.48 KB
  Sd.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  winter
  FtD.tga.dds 341.48 KB
  FtS.tga.dds 341.48 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  GsD.tga.dds 341.48 KB
  GsL.tga.dds 341.48 KB
  GsS.tga.dds 341.48 KB
  Md.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  SbS.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  temperate_grassland_infertile
  summer
  FtD.tga.dds 341.48 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  GsS.tga.dds 341.48 KB
  Md.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  SbS.tga.dds 341.48 KB
  Sd.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  winter
  FtD.tga.dds 341.48 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  GsS.tga.dds 341.48 KB
  Md.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  SbS.tga.dds 341.48 KB
  Sd.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  test_climate
  summer
  Drt.tga.dds 341.48 KB
  FtD.tga.dds 341.48 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  GsD.tga.dds 341.48 KB
  GsL.tga.dds 341.48 KB
  GsS.tga.dds 341.48 KB
  Md.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  SbS.tga.dds 341.48 KB
  Sd.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  radar_colourmap.tga.tga.dds 640 B
  winter
  FtD.tga.dds 341.48 KB
  Gl.tga.dds 341.48 KB
  GsD.tga.dds 341.48 KB
  GsL.tga.dds 341.48 KB
  GsS.tga.dds 341.48 KB
  Md.tga.dds 341.48 KB
  Rk.tga.dds 341.48 KB
  SbD.tga.dds 341.48 KB
  SbS.tga.dds 341.48 KB
  Sd.tga.dds 341.48 KB
  radar_colourmap.tga.dds 640 B
  water
  New_shader.tga.dds 85.48 KB
  New_shader_1.tga.dds 85.48 KB
  New_shader_4.tga.dds 85.48 KB
  New_shader_5.tga.dds 85.48 KB
  diffuse_01.tga.dds 42.8 KB
  diffuse_01_128.tga.dds 10.8 KB
  ocean_under.tga.dds 85.48 KB
  ocean_under2.tga.dds 85.48 KB
  oceantest_shader1.tga.dds 85.48 KB
  river
  Medi_river_ground2.tga.dds 170.8 KB
  atlantic.tga.dds 170.8 KB
  caked_sand.tga.dds 170.8 KB
  dark_specular.tga.dds 341.48 KB
  desert_river.tga.dds 85.48 KB
  desert_river2.tga.dds 42.8 KB
  desert_river4.tga.dds 341.48 KB
  desert_river_ground2.tga.dds 341.48 KB
  desert_river_ground3.tga.dds 170.8 KB
  fertile_grass_top.tga.dds 42.8 KB
  fertile_river_ground.tga.dds 170.8 KB
  ice_med.tga.dds 42.8 KB
  ice_winter_north.tga.dds 42.8 KB
  infertile_river.tga.dds 42.8 KB
  infertile_river_top.tga.dds 85.48 KB
  infertile_river_under.tga.dds 42.8 KB
  med_river_top.tga.dds 85.48 KB
  medi_river_top_black.tga.dds 341.48 KB
  mediter_ocean.tga.dds 170.8 KB
  mediter_ocean1.tga.dds 170.8 KB
  river02.tga.dds 42.8 KB
  river_alpine.tga.dds 42.8 KB
  river_default.tga.dds 42.8 KB
  river_forest.tga.dds 42.8 KB
  river_rock_small2.tga.dds 170.8 KB
  river_under.tga.dds 85.48 KB
  rock.tga.dds 170.8 KB
  silotown_dirt01.tga.dds 682.8 KB
  swamp_bottom.tga.dds 42.8 KB
  swamp_top.tga.dds 42.8 KB
  terrainbravilbase03.tga.dds 682.79 KB
  river_under.tga.dds 85.48 KB
  specular_01.tga.dds 85.48 KB
  specular_01F.tga.dds 341.48 KB
  specular_01_128.tga.dds 21.48 KB
  specular_01a.tga.dds 85.48 KB
  specular_01b.tga.dds 85.48 KB
  specular_01c.tga.dds 85.48 KB
  specular_01d.tga.dds 170.8 KB
  specular_01e.tga.dds 341.48 KB
  specular_01med.tga.dds 341.48 KB
  specular_01med2.tga.dds 341.48 KB
  specular_02.tga.dds 85.48 KB
  specular_02_128.tga.dds 21.48 KB
  specular_desert.tga.dds 85.48 KB
  specular_white.tga.dds 85.48 KB
  swamp_specular0.tga.dds 85.48 KB
  waves
  128-32-border.tga 16.04 KB
  128-32-border.tga.dds 5.52 KB
  32-16-border.tga 2.04 KB
  32-16-border.tga.dds 848 B
  32-32-border.tga 4.04 KB
  32-32-border.tga.dds 1.48 KB
  64-16-border.tga 4.04 KB
  64-16-border.tga.dds 1.52 KB
  64-32-border.tga 8.04 KB
  64-32-border.tga.dds 2.83 KB
  64-64-border.tga 16.04 KB
  64-64-border.tga.dds 5.48 KB
  wave_128_128_border.tga 64.04 KB
  wave_128_128_border.tga.dds 21.48 KB
  wave_128_64_border.tga 32.04 KB
  wave_128_64_border.tga.dds 10.83 KB
  wave_256_128_border.tga 128.04 KB
  wave_256_128_border.tga.dds 42.83 KB
  wave_256_128a.tga.dds 42.83 KB
  wave_256_128b.tga.dds 42.83 KB
  wave_256_128c.tga.dds 42.83 KB
  wave_256_64_border.tga 64.04 KB
  wave_256_64_border.tga.dds 21.52 KB
  waves_128_64.tga 32.04 KB
  waves_128_64.tga.dds 10.83 KB
  waves_256_128.tga 128.04 KB
  waves_256_128.tga.dds 42.83 KB
  text
  barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.txt 16.81 KB
  battle_ed.txt 57.13 KB
  campaign_descriptions.txt 260.77 KB
  descr_shortcuts.txt 18.65 KB
  event_strings.txt 468 KB
  expanded_bi.txt 90.68 KB
  export_VnVs.txt 638.02 KB
  export_advice.txt 1.15 MB
  export_ancillaries.txt 191.19 KB
  export_buildings.txt 2.91 MB
  export_units.txt 1.8 MB
  menu_english.txt 138.12 KB
  names.txt 224.4 KB
  quotes.txt 310 B
  shared.txt 30.58 KB
  strat.txt 284.68 KB
  tooltips.txt 41.99 KB
  textures
  ground_cover_sheet1.tga.dds 341.48 KB
  ground_cover_sheet2.tga.dds 341.48 KB
  ui
  barbarian
  buildings
  #barbarian_AQUEDUCT.TGA 11.89 KB
  #barbarian_AQUEDUCT_CONSTRUCTED.TGA 155.02 KB
  #barbarian_CITY_PLUMBING.TGA 13.49 KB
  #barbarian_CITY_PLUMBING_CONSTRUCTED.TGA 164.54 KB
  #barbarian_SEWERS.tga 17.18 KB
  #barbarian_SEWERS_CONSTRUCTED.TGA 172.5 KB
  #barbarian_aedui_govt_constructed.tga 229.9 KB
  #barbarian_aquedute2_building.TGA 18.97 KB
  #barbarian_aquedute2_building_CONSTRUCTED.TGA 171.39 KB
  #barbarian_aquedute_building.TGA 18.97 KB
  #barbarian_aquedute_building_CONSTRUCTED.TGA 172.3 KB
  #barbarian_baths_building.TGA 16.99 KB
  #barbarian_baths_building_CONSTRUCTED.TGA 229.9 KB
  #barbarian_dockyard.tga 15.74 KB
  #barbarian_dockyard_constructed.tga 211.06 KB
  #barbarian_fountain_building.tga 18.93 KB
  #barbarian_fountain_building_constructed.tga 229.9 KB
  #barbarian_keltoi_govt_constructed.tga 229.9 KB
  #barbarian_lusit_govt.tga 18.93 KB
  #barbarian_lusit_govt_constructed.tga 217.92 KB
  #barbarian_noricum_govt_constructed.tga 229.9 KB
  #barbarian_port.tga 12.67 KB
  #barbarian_port_4.tga 13.33 KB
  #barbarian_port_4_constructed.tga 166.39 KB
  #barbarian_port_5.tga 13.53 KB
  #barbarian_port_5_constructed.tga 221.14 KB
  #barbarian_port_constructed.tga 107.89 KB
  #barbarian_shipwright.tga 12.67 KB
  #barbarian_shipwright_constructed.tga 107.89 KB
  #barbarian_special12.tga 18.42 KB
  #barbarian_special12_constructed.tga 157.05 KB
  #barbarian_specialA.tga 18.42 KB
  #barbarian_specialA_constructed.tga 157.05 KB
  #barbarian_tavern.tga 18.93 KB
  #barbarian_tavern_constructed.tga 226.59 KB
  #barbarian_war_port_1.tga 12.88 KB
  #barbarian_war_port_1_CONSTRUCTED.TGA 84.22 KB
  #barbarian_war_port_2.tga 12.98 KB
  #barbarian_war_port_2_CONSTRUCTED.TGA 84.22 KB
  #barbarian_war_port_3.tga 11.98 KB
  #barbarian_war_port_3_CONSTRUCTED.TGA 204.92 KB
  #barbarian_war_port_4.tga 12.47 KB
  #barbarian_war_port_4_CONSTRUCTED.tga 219.53 KB
  #barbarian_war_port_5.tga 12.01 KB
  #barbarian_war_port_5_CONSTRUCTED.TGA 113.79 KB
  #barbarian_war_port_6.tga 12.16 KB
  #barbarian_war_port_6_CONSTRUCTED.TGA 208.48 KB
  #barbarian_war_port_7.tga 12.47 KB
  #barbarian_war_port_7_CONSTRUCTED.TGA 219.53 KB
  #barbarian_war_port_8.tga 11.99 KB
  #barbarian_war_port_8_CONSTRUCTED.TGA 208.68 KB
  #barbarian_war_port_9.tga 12.47 KB
  #barbarian_war_port_9_CONSTRUCTED.TGA 219.53 KB
  #barbarian_well_building.tga 18.93 KB
  #barbarian_well_building_constructed.tga 227.14 KB
  construction
  #barbarian_AQUEDUCT.TGA 11.89 KB
  #barbarian_BATHS.TGA 16.49 KB
  #barbarian_CITY_PLUMBING.TGA 13.49 KB
  #barbarian_SEWERS.tga 17.18 KB
  #barbarian_aquedute_building.TGA 18.97 KB
  #barbarian_baths_building.TGA 16.99 KB
  #barbarian_dockyard.tga 15.74 KB
  #barbarian_fountain_building.tga 18.93 KB
  #barbarian_keltoi_govt.tga 11.53 KB
  #barbarian_lusit_govt.tga 11.04 KB
  #barbarian_port.tga 12.67 KB
  #barbarian_port_4.tga 13.33 KB
  #barbarian_port_5.tga 13.53 KB
  #barbarian_shipwright.tga 12.67 KB
  #barbarian_specialA.tga 18.42 KB
  #barbarian_tavern.tga 18.93 KB
  #barbarian_war_port_1.tga 12.88 KB
  #barbarian_war_port_2.tga 12.98 KB
  #barbarian_war_port_3.tga 11.98 KB
  #barbarian_war_port_4.tga 12.47 KB
  #barbarian_war_port_5.tga 12.01 KB
  #barbarian_war_port_6.tga 12.16 KB
  #barbarian_war_port_7.tga 12.47 KB
  #barbarian_war_port_8.tga 11.99 KB
  #barbarian_war_port_9.tga 12.47 KB
  #barbarian_well_building.tga 18.93 KB
  eventpics
  character_bribed.tga 219.42 KB
  faction_leader_killed.tga 169.29 KB
  prebattle_army_ambushed.tga 185.21 KB
  interface
  SHAREDPAGE_01.TGA 1 MB
  STRATPAGE_02.TGA 1 MB
  carthaginian
  buildings
  #CARTHAGINIAN_BATHS - Cópia.TGA 15.22 KB
  #CARTHAGINIAN_BATHS.TGA 17.07 KB
  #CARTHAGINIAN_BATHS_CONSTRUCTED.TGA 226.33 KB
  #CARTHAGINIAN_SEWERS.tga 18.66 KB
  #CARTHAGINIAN_SEWERS_CONSTRUCTED.TGA 226.47 KB
  #CARTHAGINIAN_aquedute2_building.TGA 18.93 KB
  #CARTHAGINIAN_aquedute2_building_CONSTRUCTED.TGA 171.48 KB
  #CARTHAGINIAN_fountain_building.tga 17.3 KB
  #CARTHAGINIAN_fountain_building_CONSTRUCTED.TGA 226.78 KB
  #carthaginian_aquedute_building.TGA 18.71 KB
  #carthaginian_aquedute_building_CONSTRUCTED.TGA 225.52 KB
  #carthaginian_dockyard.TGA 12.23 KB
  #carthaginian_dockyard_CONSTRUCTED.TGA 89.77 KB
  #carthaginian_port.tga 16.37 KB
  #carthaginian_port_4.tga 12.58 KB
  #carthaginian_port_4_constructed.tga 89.77 KB
  #carthaginian_port_5.tga 17.35 KB
  #carthaginian_port_5_constructed.tga 224.01 KB
  #carthaginian_shipwright.tga 16.37 KB
  #carthaginian_shipwright_constructed.tga 101.09 KB
  #carthaginian_war_port_1.tga 12.88 KB
  #carthaginian_war_port_1_CONSTRUCTED.TGA 101.09 KB
  #carthaginian_war_port_2.tga 12.98 KB
  #carthaginian_war_port_2_CONSTRUCTED.TGA 101.09 KB
  #carthaginian_war_port_3.tga 11.98 KB
  #carthaginian_war_port_3_CONSTRUCTED.TGA 89.77 KB
  #carthaginian_war_port_4.tga 12.47 KB
  #carthaginian_war_port_4_CONSTRUCTED.tga 201.72 KB
  #carthaginian_war_port_5.tga 12.01 KB
  #carthaginian_war_port_5_CONSTRUCTED.TGA 109.65 KB
  #carthaginian_war_port_6.tga 12.16 KB
  #carthaginian_war_port_6_CONSTRUCTED.TGA 98.59 KB
  #carthaginian_war_port_7.tga 12.47 KB
  #carthaginian_war_port_7_CONSTRUCTED.TGA 202.19 KB
  #carthaginian_war_port_8.tga 11.99 KB
  #carthaginian_war_port_8_CONSTRUCTED.TGA 202.19 KB
  #carthaginian_well_building.tga 18.93 KB
  #carthaginian_well_building_constructed.tga 229.9 KB
  construction
  #CARTHAGINIAN_BATHS.TGA 17.07 KB
  #CARTHAGINIAN_CITY_PLUMBING.TGA 18.25 KB
  #CARTHAGINIAN_SEWERS.tga 18.66 KB
  #CARTHAGINIAN_aquedute2_building.TGA 18.93 KB
  #CARTHAGINIAN_fountain_building.tga 17.3 KB
  #carthaginian_aquedute_building.TGA 18.71 KB
  #carthaginian_dockyard.TGA 12.23 KB
  #carthaginian_port.tga 16.37 KB
  #carthaginian_port_4.tga 12.58 KB
  #carthaginian_port_5.tga 17.35 KB
  #carthaginian_shipwright.tga 16.37 KB
  #carthaginian_war_port_1.tga 12.88 KB
  #carthaginian_war_port_2.tga 12.98 KB
  #carthaginian_war_port_3.tga 11.98 KB
  #carthaginian_war_port_4.tga 12.47 KB
  #carthaginian_war_port_5.tga 12.01 KB
  #carthaginian_war_port_6.tga 12.16 KB
  #carthaginian_war_port_7.tga 12.47 KB
  #carthaginian_war_port_8.tga 11.99 KB
  #carthaginian_war_port_9.tga 18.49 KB
  #carthaginian_well_building.tga 18.93 KB
  interface
  SHAREDPAGE_01.TGA 1 MB
  STRATPAGE_02.TGA 1 MB
  eastern
  buildings
  #EASTERN_aquedute_building.TGA 18.93 KB
  #eastern_aquedute_building_constructed.tga 172.43 KB
  #eastern_dockyard.TGA 12.17 KB
  #eastern_dockyard_CONSTRUCTED.TGA 89.77 KB
  #eastern_port.tga 16.37 KB
  #eastern_port_4.tga 13.45 KB
  #eastern_port_4_constructed.tga 201.72 KB
  #eastern_port_5.tga 17.35 KB
  #eastern_port_5_constructed.tga 224.01 KB
  #eastern_shipwright.tga 16.37 KB
  #eastern_shipwright_constructed.tga 101.09 KB
  #eastern_tavern_constructed.tga 230.12 KB
  #eastern_war_port_1.tga 12.88 KB
  #eastern_war_port_1_CONSTRUCTED.TGA 101.09 KB
  #eastern_war_port_2.tga 12.98 KB
  #eastern_war_port_2_CONSTRUCTED.TGA 101.09 KB
  #eastern_war_port_3.tga 11.98 KB
  #eastern_war_port_3_CONSTRUCTED.TGA 89.77 KB
  #eastern_war_port_4.tga 12.47 KB
  #eastern_war_port_4_CONSTRUCTED.tga 201.72 KB
  #eastern_war_port_5.tga 12.01 KB
  #eastern_war_port_5_CONSTRUCTED.TGA 109.65 KB
  #eastern_war_port_6.tga 12.16 KB
  #eastern_war_port_6_CONSTRUCTED.TGA 98.59 KB
  #eastern_war_port_7.tga 12.47 KB
  #eastern_war_port_7_CONSTRUCTED.TGA 202.19 KB
  #eastern_war_port_8.tga 11.99 KB
  #eastern_war_port_8_CONSTRUCTED.TGA 202.19 KB
  #eastern_war_port_9.tga 18.49 KB
  #eastern_war_port_9_CONSTRUCTED.TGA 226.09 KB
  construction
  #EASTERN_aquedute_building.TGA 18.93 KB
  #eastern_dockyard.TGA 12.17 KB
  #eastern_port_4.tga 13.45 KB
  #eastern_port_5.tga 17.35 KB
  #eastern_shipwright.tga 16.37 KB
  #eastern_war_port_1.tga 12.88 KB
  #eastern_war_port_2.tga 12.98 KB
  #eastern_war_port_3.tga 11.98 KB
  #eastern_war_port_4.tga 12.47 KB
  #eastern_war_port_5.tga 12.01 KB
  #eastern_war_port_6.tga 12.16 KB
  #eastern_war_port_7.tga 12.47 KB
  #eastern_war_port_8.tga 11.99 KB
  #eastern_war_port_9.tga 18.49 KB
  interface
  SHAREDPAGE_01.TGA 1 MB
  STRATPAGE_02.TGA 1 MB
  greek
  buildings
  #greek_BATHS.TGA 18.07 KB
  #greek_BATHS_constructed.tga 228.75 KB
  #greek_SEWERS.tga 16.81 KB
  #greek_SEWERS_constructed.tga 189.97 KB
  #greek_aqueduct.TGA 18.67 KB
  #greek_aqueduct_CONSTRUCTED.TGA 216.87 KB
  #greek_aquedute2_building.TGA 18.93 KB
  #greek_aquedute2_building_CONSTRUCTED.TGA 165.51 KB
  #greek_aquedute2_constructed.tga 217.02 KB
  #greek_aquedute_building.TGA 18.71 KB
  #greek_aquedute_building_CONSTRUCTED.TGA 225.52 KB
  #greek_bardic_circle.tga 18.46 KB
  #greek_bardic_circle_constructed.tga 229.73 KB
  #greek_baths_building.TGA 17.3 KB
  #greek_baths_building_constructed.tga 199.47 KB
  #greek_dockyard.tga 11.24 KB
  #greek_dockyard_CONSTRUCTED.TGA 86.78 KB
  #greek_epirote_govt_constructed.tga 219.99 KB
  #greek_fountain_building.tga 16.06 KB
  #greek_fountain_building_constructed.tga 173.25 KB
  #greek_port.tga 12.66 KB
  #greek_port_4.tga 13.68 KB
  #greek_port_4_constructed.tga 93.87 KB
  #greek_port_5.tga 13.68 KB
  #greek_port_5_constructed.tga 93.87 KB
  #greek_port_constructed.tga 88.07 KB
  #greek_shipwright.tga 12.66 KB
  #greek_shipwright_constructed.tga 88.07 KB
  #greek_sparta_govt_constructed.tga 209.58 KB
  #greek_special12.tga 18.42 KB
  #greek_special12_constructed.tga 157.05 KB
  #greek_tavern.tga 18.55 KB
  #greek_tavern_constructed.tga 229.57 KB
  #greek_thermae_building.TGA 17.3 KB
  #greek_thermae_building_constructed.tga 229.9 KB
  #greek_war_port_1.tga 11.43 KB
  #greek_war_port_1_CONSTRUCTED.TGA 88.07 KB
  #greek_war_port_2.tga 11.43 KB
  #greek_war_port_2_CONSTRUCTED.TGA 88.07 KB
  #greek_war_port_3.tga 10.07 KB
  #greek_war_port_3_CONSTRUCTED.TGA 86.78 KB
  #greek_war_port_4.tga 12.54 KB
  #greek_war_port_4_CONSTRUCTED.tga 93.87 KB
  #greek_war_port_5.tga 11.43 KB
  #greek_war_port_5_CONSTRUCTED.TGA 96.62 KB
  #greek_war_port_6.tga 10.07 KB
  #greek_war_port_6_CONSTRUCTED.TGA 93.62 KB
  #greek_war_port_7.tga 12.54 KB
  #greek_war_port_7_CONSTRUCTED.TGA 93.87 KB
  #greek_war_port_8.tga 12.54 KB
  #greek_war_port_8_CONSTRUCTED.TGA 93.62 KB
  #greek_war_port_9.tga 12.54 KB
  #greek_war_port_9_CONSTRUCTED.TGA 93.87 KB
  construction
  #greek_BATHS.TGA 18.07 KB
  #greek_SEWERS.tga 16.81 KB
  #greek_aqueduct.TGA 18.67 KB
  #greek_aquedute2_building.TGA 18.93 KB
  #greek_aquedute_building.TGA 18.71 KB
  #greek_bardic_circle.tga 18.46 KB
  #greek_baths_building.TGA 17.3 KB
  #greek_dockyard.tga 11.24 KB
  #greek_fountain_building.tga 16.06 KB
  #greek_port.tga 12.66 KB
  #greek_port_4.tga 13.68 KB
  #greek_port_5.tga 13.68 KB
  #greek_port_6.tga 11.24 KB
  #greek_port_7.tga 13.68 KB
  #greek_port_8.tga 13.68 KB
  #greek_port_9.tga 13.68 KB
  #greek_shipwright.tga 12.66 KB
  #greek_tavern.tga 18.55 KB
  #greek_thermae_building.tga 17.3 KB
  #greek_war_port_1.tga 11.43 KB
  #greek_war_port_2.tga 11.43 KB
  #greek_war_port_3.tga 10.07 KB
  #greek_war_port_4.tga 12.54 KB
  #greek_war_port_5.tga 11.43 KB
  #greek_war_port_6.tga 10.07 KB
  #greek_war_port_7.tga 12.54 KB
  #greek_war_port_8.tga 12.54 KB
  #greek_war_port_9.tga 12.54 KB
  interface
  SHAREDPAGE_01.TGA 1 MB
  STRATPAGE_02.TGA 1 MB
  nomad
  buildings
  construction
  #barbarian_port_4.tga 13.33 KB
  #barbarian_port_5.TGA 13.53 KB
  interface
  SHAREDPAGE_01.TGA 1 MB
  STRATPAGE_02.TGA 1 MB
  roman
  buildings
  #roman_aquedute2_building.TGA 18.71 KB
  #roman_aquedute2_building_CONSTRUCTED.TGA 197.64 KB
  #roman_aquedute_building.TGA 18.68 KB
  #roman_aquedute_building_constructed.tga 216.79 KB
  #roman_base_reform.tga 15.21 KB
  #roman_base_reform_constructed.tga 172.43 KB
  #roman_dockyard.tga 11.24 KB
  #roman_dockyard_CONSTRUCTED.TGA 86.78 KB
  #roman_port.tga 12.66 KB
  #roman_port_4.tga 13.68 KB
  #roman_port_4_constructed.tga 93.87 KB
  #roman_port_5.tga 13.73 KB
  #roman_port_5_constructed.tga 207.16 KB
  #roman_port_constructed.tga 88.07 KB
  #roman_shipwright.tga 12.66 KB
  #roman_shipwright_constructed.tga 88.07 KB
  #roman_war_port_1.tga 11.43 KB
  #roman_war_port_1_CONSTRUCTED.TGA 88.07 KB
  #roman_war_port_2.tga 11.43 KB
  #roman_war_port_2_CONSTRUCTED.TGA 88.07 KB
  #roman_war_port_3.tga 10.07 KB
  #roman_war_port_3_CONSTRUCTED.TGA 86.78 KB
  #roman_war_port_4.tga 12.54 KB
  #roman_war_port_4_CONSTRUCTED.tga 93.87 KB
  #roman_war_port_5.tga 11.43 KB
  #roman_war_port_5_CONSTRUCTED.TGA 96.62 KB
  #roman_war_port_6.tga 10.07 KB
  #roman_war_port_6_CONSTRUCTED.TGA 93.62 KB
  #roman_war_port_7.tga 12.54 KB
  #roman_war_port_7_CONSTRUCTED.TGA 93.87 KB
  #roman_war_port_8.tga 12.54 KB
  #roman_war_port_8_CONSTRUCTED.TGA 93.62 KB
  #roman_war_port_9.tga 12.54 KB
  #roman_war_port_9_CONSTRUCTED.TGA 93.87 KB
  construction
  #roman_aquedute2_building.TGA 18.71 KB
  #roman_aquedute_building.TGA 18.68 KB
  #roman_dockyard.tga 11.24 KB
  #roman_port.tga 12.66 KB
  #roman_port_4.tga 13.68 KB
  #roman_port_5.tga 13.73 KB
  #roman_shipwright.tga 12.66 KB
  #roman_war_port_1.tga 11.43 KB
  #roman_war_port_2.tga 11.43 KB
  #roman_war_port_3.tga 10.07 KB
  #roman_war_port_4.tga 12.54 KB
  #roman_war_port_5.tga 11.43 KB
  #roman_war_port_6.tga 10.07 KB
  #roman_war_port_7.tga 12.54 KB
  #roman_war_port_8.tga 12.54 KB
  #roman_war_port_9.tga 12.54 KB
  interface
  SHAREDPAGE_01.TGA 1 MB
  STRATPAGE_02.TGA 1 MB
  unit_info
  dacia
  aor_thrace_peltasts_info.tga 131.78 KB
  egypt
  fac_aetolian_peltastai_info.tga 131.78 KB
  fac_aetolian_psiloi_info.tga 131.78 KB
  fac_aetolian_thureophoroi_info.tga 131.78 KB
  fac_aetolian_toxotai_info.tga 131.78 KB
  merc
  aor_greek_toxotai_info.tga 131.78 KB
  aor_thrace_peltasts_info.tga 131.78 KB
  merc_cretan_archers1_info.tga 91.56 KB
  merc_getai_peltasts_info.tga 131.78 KB
  merc_greek_hippeis_info.tga 131.78 KB
  merc_rhodian_slingers1_info.tga 81.7 KB
  merc_thrace_peltasts_info.tga 131.78 KB
  scythian_horse_archers_INFO.tga 49.3 KB
  pontus
  naval_boats_info.tga 131.29 KB
  naval_large_boats_info.tga 131.29 KB
  slave
  aor_thrace_peltasts_info.tga 131.78 KB
  slavs
  aor_thrace_peltasts_info.tga 131.78 KB
  units
  dacia
  #aor_thrace_peltasts.tga 12.53 KB
  egypt
  #fac_aetolian_peltastai.tga 12.53 KB
  #fac_aetolian_psiloi.tga 12.53 KB
  #fac_aetolian_thureophoroi.tga 12.53 KB
  #fac_aetolian_toxotai.tga 12.53 KB
  mercs
  #aor_greek_toxotai.tga 12.53 KB
  #aor_thrace_peltasts.tga 12.53 KB
  #merc_cretan_archers1.tga 9.86 KB
  #merc_getai_peltasts.tga 12.53 KB
  #merc_greek_hippeis.tga 12.53 KB
  #merc_rhodian_slingers1.tga 9.84 KB
  #merc_thrace_peltasts.tga 12.53 KB
  #scythian_horse_archers.tga 7.38 KB
  pontus
  #naval_boats.tga 12.04 KB
  #naval_large_boats.tga 12.04 KB
  slave
  #aor_thrace_peltasts.tga 12.53 KB
  slavs
  #aor_thrace_peltasts.tga 12.53 KB
  vegetation
  sprites
  RS2_RTRVII_alpine_dense_forest_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_alpine_dense_forest_win_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_alpine_dense_scrub_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_alpine_dense_scrub_1.tga 128.02 KB
  RS2_RTRVII_alpine_dense_scrub_win_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_alpine_dense_scrub_win_1.tga 128.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_deep_dense_forest_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_deep_dense_forest_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_deep_dense_forest_win_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_deep_dense_forest_win_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_deep_dense_scrub_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_deep_dense_scrub_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_deep_dense_scrub_win_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_deep_dense_scrub_win_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_open_dense_forest_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_open_dense_forest_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_open_dense_forest_win_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_open_dense_forest_win_1.tga 128.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_open_dense_scrub_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_open_dense_scrub_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_open_dense_scrub_win_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_open_dense_scrub_win_1.tga 128.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_fert_dense_forest_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_fert_dense_forest_win_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_fert_dense_scrub_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_fert_dense_scrub_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_fert_dense_scrub_win_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_fert_dense_scrub_win_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_infert_dense_forest_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_infert_dense_forest_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_infert_dense_forest_win_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_infert_dense_forest_win_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_infert_dense_scrub_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_infert_dense_scrub_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_infert_dense_scrub_win_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_infert_dense_scrub_win_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_highland_dense_forest_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_highland_dense_forest_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_highland_dense_forest_win_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_highland_dense_forest_win_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_highland_dense_scrub_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_highland_dense_scrub_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_highland_dense_scrub_win_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_highland_dense_scrub_win_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_medi_dense_forest_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_medi_dense_forest_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_medi_dense_scrub_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_medi_dense_scrub_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_rocky_desert_rock_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_rocky_desert_rock_1.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_rocky_desert_scrub_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_rocky_desert_scrub_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_sandy_desert_forest_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_sandy_desert_forest_1.tga 128.02 KB
  RS2_RTRVII_sandy_desert_scrub_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_sandy_desert_scrub_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_semi_arid_dense_forest_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_semi_arid_dense_forest_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_semi_arid_dense_scrub_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_semi_arid_dense_scrub_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_sub_arctic_dense_forest_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_sub_arctic_dense_forest_win_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_sub_arctic_dense_scrub_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_sub_arctic_dense_scrub_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_sub_arctic_dense_scrub_win_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_sub_arctic_dense_scrub_win_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_swamp_forest_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_swamp_forest_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_swamp_forest_win_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_swamp_forest_win_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_swamp_scrub_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_swamp_scrub_1.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_swamp_scrub_win_0.tga 256.02 KB
  RS2_RTRVII_swamp_scrub_win_1.tga 256.02 KB
  textures
  RS2_RTRVII_alpine_dense_forest_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_alpine_dense_forest_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_alpine_dense_forest_win_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_alpine_dense_forest_win_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_deep_dense_forest_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_deep_dense_forest_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_deep_dense_forest_win_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_deep_dense_forest_win_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_open_dense_forest_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_open_dense_forest_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_open_dense_forest_win_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_forest_open_dense_forest_win_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_fert_dense_forest_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_fert_dense_forest_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_fert_dense_forest_win_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_fert_dense_forest_win_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_infert_dense_forest_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_infert_dense_forest_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_infert_dense_forest_win_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_grass_infert_dense_forest_win_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_highland_dense_forest_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_highland_dense_forest_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_highland_dense_forest_win_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_highland_dense_forest_win_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_medi_dense_forest_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_medi_dense_forest_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_rocky_desert_rock_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_rocky_desert_rock_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_sandy_desert_forest_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_sandy_desert_forest_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_semi_arid_dense_forest_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_semi_arid_dense_forest_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_sub_arctic_dense_forest_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_sub_arctic_dense_forest_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_sub_arctic_dense_forest_win_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_sub_arctic_dense_forest_win_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_swamp_forest_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_swamp_forest_edging.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_swamp_forest_win_canopy.tga 64.02 KB
  RS2_RTRVII_swamp_forest_win_edging.tga 64.02 KB
  world
  maps
  base
  descr_regions.txt 55.72 KB
  map.rwm 0 B
  map_features.tga 351.22 KB
  map_ground_types.tga 1.37 MB
  map_regions.tga 23 KB
  campaign
  barbarian_invasion
  campaign_script.txt 133.67 KB
  descr_mercenaries.txt 45.06 KB
  descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt 4.07 KB
  descr_strat.txt 353.98 KB
  descr_strat_NO_RLS.txt 353.47 KB
  descr_strat_RLS.txt 353.98 KB
  descr_win_conditions.txt 4.78 KB
  leader_pic_pontus.tga 47.55 KB
  map.rwm 0 B
  campaign_map_reset.bat 191 B
  launcher
  version.ini 118 B
  RTRVII-2 Hotfix170312
  descr_aerial_map_ground_types.txt 22.94 KB
  descr_geography.db 27.26 KB
  world
  maps
  base
  map_ground_types.tga 1.37 MB
  RTRVII_Setup.exe 941.38 MB

Description


Игры » Прочее для Windows-игр » Моды, дополнения, утилиты, патчи


Rome Total Realism VII


Название игры: Rome: Total War
Год выпуска: 2011
Автор/Разработчик: Anallein, Mark "Marcus Cornelius Marcellus" Atkinson, Muizer и многие другие.
Тип раздачи: Mods
Требуемая версия игры: 1.6 BI
Язык интерфейса: английский
Требуемый язык игры: не важно, но лучше английский
Описание: Команда Rome Total Realism с гордостью объявляет о выпуске RTR VII. Это третья и заключительная часть проекта, который начался с выпуска RTR: The Iberian Conflict (TIC) в январе 2008 года, последовавший за ним RTRVII: Fate of Empires (FOE) в ноябре 2009 года, и в вот теперь достигает своей кульминации в окончательной версии RTRVII.
За перевод информации спасибо lekseus, rendomF, SHREDDER и сайту http://mods.totalwars.ru
А так же огромное спасибо Mr.Gorby.
Форум разработчиков: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=479145
Сайт разработчиков: www.rometotalrealism.org
Мод включает в себя и является финальной реализацией линейки модов RTR: The Iberian Conflict и RTRVII: Fate of Empires (в каждый из этих модов можно играть отдельно, выбор доступен после установки в лаунчере)
От себя:
Потрясающе красивый и гениально продуманный мод. Вероятно, в будущем выйдет еще не один патч с фиксами, но игра и сейчас завораживает) Так же, насколько я знаю, идут работы по созданию русификации. На мой взгляд, мод превосходит все остальные) Но решать вам, очень жду ваших комментариев, делитесь опытом) К сожалению, оперативно влезть во все аспекты игры самому не позволяет время)
Вкратце, об изменениях:
Новая, более детализированная карта. Обрезаны Египет и Ближний Восток.
Новые фракции и множество новых юнитов.
Новые системы шпионажа, контроля над поселениями, экономики, а так же серьезно изменена боевая система.
От оригинала не осталось практически ни следа, поистине героическая работа)
[spoiler="Карта"]
Карта RTR VII это по сути расширенная карта от RTR VII: Fate of Empires. Карта простирается на север и охватывает всю Галлию. На восток к Черному морю. К югу от Балкан и Греции, и к востоку от Эгейского моря у Ионии. Все регионы из RTRVII: FOE (Иберия, Северная Африка, Сицилия, Италия, Эпир и Южная Галлия) включены.

Целью карта РТР VII является изучение западной части Средиземноморья в мельчайших подробностях. Мы надеемся предоставить игроку погружение в игру и уникальный опыт, который точно представляет геополитической ситуации во время периода времени.
[/spoiler]
[spoiler="Фракции"]
Ахейская Лига - Ахейский союз. Анти-македонская федерация древнегреческих городов в Пелоннесе.
Лига Аетолиан - Этолийский союз. Союз нескольких греческих племён.
Царство Спарта
Династия Антигодидов - династия Антигонидов. Динстия македонских царей основанная Антигоном, одним из полководцев Александра Великого.
Династия Атталидов - Пергамское царство в Мисии, в малой Азии.
Царство Иллирия. Основанное племенами ардиэев.
Царство Норикум - царство племени теврисков.
Конфедерация Гетайев - племена Гетов. Фракийские племена, родственные дакам.
Лузитане - Лузитания. Населённая галлами провинция Испании.
Конфедерация Аедуи - те же галлы.
Конфедерация Арверни - Аверны. Кельтское племя в Галлии.
Республика Рим
Республика Карфаген
Кельтиберские племена - Кельтиберия. Населённая кельтско-иберийскими племенами провинция испании.
Царство Массили - Нумидия. Царство царя Массиниссы со столицами в Цирте и Булла-Регия.
Династия Аякидов - греческое царство Эпир.
[/spoiler]
[spoiler="Уникальные юниты"]
RTRVII имеет ряд, так называемых, уникальных юнитов. Их уникальность заключалась в том, что они были лучшие из лучших и не часто встречались на полях сражений. Эта военная элита являлась страшной силой в бою. Потенциал этих боевых единиц настолько мощен, что мы были вынуждены принять меры для ограничения их количества у игрока или AI. Теперь игра не будет до абсурдности лёгкой.
Наём этих единиц обойдётся игроку безумно дорого(не менее 30 тысяч за отряд ), а также увеличен срок для их последующего найма до 40 ходов. Это не позволит AI создать армию из одних уникальных боевых единиц, таких как воинов священного круга или спартиатов, а также не позволит накапливать их игроку.
Итак вот какие фракции мы снабдили некоторыми из этих уникальных юнитов, которых они могут пополнить до первоначального размера только в определённых городах и в течении компании их будет невероятно сложно нанять.
Республика Карфаген

• Пехота священного круга - Карфаген начинает компанию с двумя единицами этих элитных стрелков, которые могут пройти переподготовку или быть наняты только в Карфагене.
• Кавалерия священного круга - Карфаген имеет одну такую единицу, выданную в начале кампании.

Царство Эпир

• Пешая агема - Эпир имеет два отряда этих тяжеловооружённых гоплитов в начале кампании. Они могут пройти переподготовку только в Амбракии.
• Конная агема - Эпир будет иметь один отряд из этих элитных тяжелых кавалеристов, который могжет пройти переподготовку только в Амбракии.

Царство Македония

• Гипасписты - Македония будет иметь два таких подразделения в начале компании, которые могут пройти дополнительное обучение и быть нанятыми только в Пелле (это хорошая мотивация для захвата этого поселения в первую очередь!)
• Гетайры - Вы начнете кампанию с одной единицей этой ударной тяжелой кавалерии и, опять же, вам необходимо контролировать Пеллу, чтобы пополнить их или нанимать далее.

Царство Спарта

• Спартиаты и Скиритаи - спартанцы представляют собой особый случай и, возможно, обучали лучших пехотинцев своей эры. Игроку будет выделена одна единица скиритаев и спартиатов-гоплитов в начале кампании, которые будут пополняться только в Спарте. Однако, в отличие от других уникальных единиц, вы не сможете нанять дополнительные подразделения этих боевых единиц, ни за какие деньги! Вместо этого, игрок будет вознагражден дополнительной парой этих подразделений, когда Спарта вырастает до 25 регионов (они появятся в Спарте), и еще одна пара по росте до 50 регионов. Так что берегите их, получить замену не возможно!
[/spoiler]
[spoiler="Шпионаж"]
Инструкция о том, какие разные роли могут играть шпионы в RTR VII. В то время осаждённые города чаще брали измором или при помощи предателей, нежели штурмом. Дабы не вызывать восстания населения после штурма, большое значении в RTR VII придаётся измене. И шпионы играют в этом важнейшую роль. Шпионы по-прежнему выполняют все роли, которые вам уже знакомы, но RTR VII вводит несколько специальных способностей.

Основные операции в родном городе.

Для упрощения идентификации, шпионы используют название города, в котором они были наняты, как прозвище.(например Арос из Спарты) Если вы хотите воспользоваться этими специальными способностями шпиона, то отправьте его в родной город для подобной операции.

Информаторы.

Информатор – это шпион местного масштаба. Другими словами, шпион в настоящее время проживает в своем родном городе. Информаторы имеют превосходные навыки шпионажа (уловки). Способность информатора сохраняется, если шпион по завершении хода находится в родном городе. В любом другом случае, способность теряется. Восстанавливается лишь когда шпион снова возвращается в родной город.

Заговорщики.

Если вы посылаете шпиона со способностью информатора во вражеское поселение, то он приобретает черту - заговорщик. Черта информатора исчезает если шпион заканчивает ход не в родном городе, но приобретается способность заговорщика, если вы оставите его на один ход во вражеском поселении. Хоть и менее ловко чем информатор, но заговорщик способен использовать навык уловки . Заговорщик может открыть ворота для вашей осаждающей армии, но это не повод для вербовки только лишь заговорщиков.

Предатели.

После захвата вражеского поселения вы столкнётесь с беспорядками среди населения. Ваша задача добиться порядка в поселении в это сложный период (подробнее об этом в «Установленнии контроля над завоёванными поселениями»). Через пару ходов после захвата поселения ваш заговорщик приобретёт черту предателя. Предатель сможет значительно сократить этот сложный период и, следовательно, увеличит ваши шансы умиротворить поселение. Если базовый уровень волнений (удалённость от столицы, высота налогов) уже высок, роль предателя может оказаться жизненно важной.
[/spoiler]
[spoiler="Реформы"]
Греческая реформа.

Царство Спарта. Условия для начала реформы Клеомена III.

Должен быть минимум 230 г. до н.э.
Спарта должна находиться в состоянии войны с Эпирским царством, Македонским царством или Пергамским царством.
Спарта должна потерпень поражение в крупном сражении с Эпирским царством или Македонским царством (т.е. с армией использующей боевую фалангу)
Спарта должна потерять города Мессен, Аргос и Мегаполис (т.е. находиться в упадке)

Эта реформа положила начало политической революции в Спарте, в результате который класс старой военной элиты - эфоров и спартиатов были свергнуты. Спартиаты были перевооружены и усилены приёмом в свои ряды многих тысяч новобранцев из класса, ранее не имевшего права на несение военной службы. Они были вооружены саррисами, на македонский манер и стали играть значимую роль в армии Спарты.

Ахейский союз. Условия для начала реформы Филопемена.

Должен быть минимум 230 г. до н.э.
Ахейский союз находится в состоянии войны со Спартой.
Ахейский союз должен потерпень поражение в крупном сражении со Спартой, Эпирским царством или Македонским царством.
Ахейский союз должен потерять города Мессен, Аргос и Мегаполис (т.е. находиться в упадке)

Результатом военной реформы Филопемена стала полное реорганизация армии союза. Принимая во внимание, что армии ахейцов были приспособлены только для быстрых передвижений и рейдов , и уже давно полагались исключительно на наемников, после 220 г. д. н. э. было ясно, что союзу необходимы солдаты, которые могли бы противостоять тяжелой пехоте. На средства богатых горожан были организованы крупные силы гоплитов вооружённых саррисами, которых обучали воевать в фаланге на "македонский" манер.

Римская реформа.

Республика Рим. Условия для начала военной реформы Мария.

Контроль тремя крупными городами в Италии
Контроль над четырьмя провинциями в Африке (из 10)
Контроль над всей Сицилией( 5 провинций)
Контроль над двумя островами из трёх (Сардания, Корсика, Мальта)
Контроль над девятью провинциями в Иберии (из 16)
Контроль над тремя провинциями на Балканах в Иллирии (из 21)

Пуническая реформа.

Республика Карфаген. Условия для начала Пунической реформы.

Контроль над городом Карфаген.
Контроль над городом Новый Карфаген.
Контроль над провинцией Гадир в Иберии.
Находиться в состоянии войны с республикой Рим.
В результате реформы в армии Карфагена появилась африканская и ливийская пехота ближнего боя.

Пергамское царство.

Условия для начала военных реформ.

Контроль над Галикарнассом
Контроль над Пергамом
Контроль над Эфесом
Контроль над Никомедией

Царство Дакия.

Союз племён гетов. Условия для начала военной реформы Буребисты.

Контроль над провинцией Пироборидава.
Контроль над провинцией Буридава.
Контроль над провинцией Гелис.
Контроль над провинцией Истрия.
Контроль над провинцией Томис.
Контроль над провинцией Каллатис.
Контроль над провинцией Апаллония Понтика.
Контроль над провинцией Эскус.
Контроль над провинцией Аркидава.
Контроль над провинцией Сингидава.
Контроль над провинцией Маетониум.
Контроль над провинцией Петродава.
Контроль над провинцией Дакидава.
Контроль над провинцией Котины.
Контроль над провинцией Наис.
[/spoiler]
[spoiler="Поселения"]
Установление контроля над завоеванными поселениями.

В RTR VII сделан значительный акцент на процессе интеграции завоеванных поселений в вашу империю. Процесс можно разделить на два этапа. Ваша первая цель – взять поселение под свой контроль. Во-вторых, установить прочный мир.

Приведение поселения под контроль.

В RTR VII, поселения могут находиться в двух состояниях: стабильность (иконка в виде зелёного античного храма) и переходный период (иконка в виде красного античного храма). Всякий раз, когда вы захватываете крупное поселение, вам придется сталкиваться с переходным периодом. Вновь захваченный город имеет состояние публичного порядка 0%. В переходный период вам придется поднять общественный порядок до 70%, дабы избежать восстания. В переходный период необходимо приступить к строительству правительственного здания 1 уровня. Здание представительства военной оккупации. Переходный период может быть ускорен путем набора шпионов-информаторов. Также, если вы подослали в поселение шпиона-заговорщика до его захвата, он сможет в значительной мере помочь (подробности в разделе «Шпионы, информаторы, заговорщики и предатели). Кроме того, вы должны принять все необходимые меры в целях повышения общественного порядка. Разместите в городе губернатора со значительным военным гарнизоном и понизьте налоги.

Интеграция поселения.

Когда вы будете расширять свою империю далеко от столицы, то обязательно столкнётесь с сильнейшими нарушениями общественного порядка. Более того, если вы захватите территорию народов с другой культурой, то можете избежать нарушений общественного порядка, начав постройку зданий повышающих законность и благополучие поселения. Если вам удалось завершить переходный период, значит вы выбрали достойного губернатора, достаточно большой гарнизон и достаточно низкие налоговые ставки, чтобы сохранить мир. Сейчас начинается медленный, но верный процесс интеграции поселения в вашу империю. Теперь вы должны заменить местные здания культуры на свои, а также строить здания повышающие законность и счастье населения, объекты поклонения и развлечения. Пожалуй, самым важным будет дальнейшее усовершенствования ваших правительственных зданий. Постройка правительственного здания второго уровня завершит переходный период и в вашем поселении придёт в состояние стабильности. Усовершенствование правительственного здания также снижает возможность нарушения общественного порядка. Находящееся в стадии строительства по вашему выбору здание само по себе может способствовать росту общественного порядка.
[/spoiler]
[spoiler="Экономика"]
Восемь экономических специализаций.
В RTR VII вы столкнетесь с восьмью экономическими специализациями. Все они приносят прямые финансовые выгоды за счет повышения налогов и торговых доходов. Кроме того, каждая специализация дает бонусы, связанные непосредственно с типом природных ресурсов, на которых она основана.

Шахты и кузни.
Эта специализация относится к группе добычи так называемых не драгоценных металлов и, в конечной стадии развития, как вы помните по РТВ, приводит к постройке кузен разных уровней.

Рудники по добыче золота и серебра и ювелирные мастерские.
Эта специализация касается драгоценных металлов и приносит реальные деньги. Развитие этой отрасли снижает стоимость и время постройки религиозных зданий.

Рыбацкие хозяйства и торговля морепродуктами.
Эта специализация касается даров моря. Рыба является важным пищевым продуктом. Использование этого ресурса будет способствовать улучшению здоровья вашего населения.

Карьеры и каменотесы.
Эта специализация касается обработки земли и гор в качестве строительного материала. Развитие этой отрасли удешевляет и ускоряет постройку оборонительных сооружений и религиозных зданий.

Лесозаготовка и плотники.
Эта специализация касается добычи и обработки древесины, сокращая и удешевляя время строительства всех зданий и оборонительных сооружений, в том числе. От навыков ваших плотников зависит постройка метательных орудий!.

Пастбища и мясо - молочная промышленность.
Эта специализация являлась основой экономики многих до индустриальных обществ: разведение скота и переработка молока, мяса, шерсти, кожи и костей. Как источник пищи и одежды эта специализация улучшает здоровье и благополучие населения, а также улучшает производство кожаного доспеха.

Зерновое хозяйство и мельницы.
Эта специализация являлась также важным источником добычи пищи. Её развитие повысит уровень сельского хозяйства.

Производство предметов роскоши.
Эта специализация промышленности включает в себя производство предметов роскоши и не дает никаких особых преимуществ, кроме прибавки к налогу на прибыль!

Развитие специализации экономики.
Работа по развитию экономики станет увлекательной градостроительной игрой. Сырье и материалы получаем путем использования местных природных ресурсов. Кроме того, если тот или иной ресурс недоступен в определённом месте, можно импортировать его. Получив сырье, вы сможете построить цех для переработки его в готовое изделие. Регион будет предлагать от двух до пяти источников сырья. Иконка ресурса на стратегической карте кампании, дают представление о тех экономические специализациях, которые могут развиваться на базе местных природных ресурсов. Сырье не доступное в данном регионе монобыть импортировать.

Ограничения.
Теоретически, каждый регион может развить любую экономическую специализацию, но есть некоторые ограничения: во-первых, вы можете выбрать любую экономическую специализацию, но вы не можете развивать все из них. Есть только пять "окон" доступных в каждом населенном пункте. Три из них основаны на местных ресурсах. Две на импорте. Вам придется выбрать, какие пять экономических специализаций будут развиваться, а какие три забросить. Во-вторых, из пяти экономических "окон" не все доступны для вас на самом низком уровне развития поселения, только один или два, остальные будут доступны при дальнейшем росте города. Таким образом, вы также должны решить, какой из пяти специализаций развивать в первую очередь, а какие оставить на потом.

Доступное количество элементов в дереве развития мастерской.
Если позднее в игре вы решите исследовать абсолютно новую специализацию,
вашей мастерской не придется проходить через все этапы модернизации. Таким образом вы сможете быстро наверстать начатое ранее развитие. Таким образом развитие новой отрасли будет стоит дороже, чем продолжение развития старой.
[/spoiler]
[spoiler="Особенности"]
Отличительные особенности новой страт карты – детализация и качество С самого начала процесса разработки, намерение разработчиков состояло в том, чтобы создать иммерсивную окружающую среду, в которой игрок может управлять своей империей, воссозданной в соответствии с историей. Это означает, что карта RTRVII была изменена в сторону увеличения, чтобы создать более подробную окружающую среду.

Игроки могут также заметить, что есть много уникальных элементов к RTRVII, которые очень редко встречаются в других модах. Почти все модели на карте кампании были сделаны заново, включая поселения и корабли. Страт карта RTRVII не имеет почти ничего общего с RTR 6 или ваниллой ROME: Total War. Новая карта - образец искусства, который, мы уверены, любители игр оценят по достоинству.

MES RTR VII будет использовать отполированную версию экономичной системы, с которой Вы уже знакомы по RTRVII: Fate of Empires. Это означает, что Вы должны будете часто делать важный выбор, который будет влиять на дальнейшее развитие поселения.

У каждой области есть определенные ресурсы, вокруг которых была настроена экономичная система. Как только Вы получили доступ к ресурсу, Вы будете в состоянии использовать его в том особом регионе, чтобы использовать его в промышленности. В других регионах Вы будете в состоянии тоже сделать это, но тогда Вы должны будете сначала построить "здание импорта". У каждого экономичного строительного дерева есть определенные бонусы, и поскольку Ваше поселение растет, Вы будете в состоянии развить больше отраслей промышленности. Вам решать, на что Ваша экономика будет похожа!

Использование шпионов было полностью обновлено в RTR VII, была добавлена новая тактическая динамика в игре. У недавно рекрутированного шпиона будут различные умения. В его домашнем поселении шпион повышает стабильность. Однако, в смежных регионах он вызовет волнение и поможет интегрировать недавно завоеванную область в Вашу империю.

Римская Система Лидерства, осуществленная в Римском Реализме Общего количества VII, основана на Cursus Honorum(«Пути чести») древнего Рима. Игроки, играющие за римлян, заметят, что каждый член семьи выполняет какие-то обязанности. Этих членов семьи можно назначать на разные должности в римской республике. Все члены семьи способны к карьере в Cursus Honorum, однако они должны будут выполнить исторические требования прежде, чем они смогут подняться на новую ступень карьеры.

Разные члены семьи будут иметь различные способности. Например, Преторы будут держать абсолютную власть в пределах дружественных областей, но не за пределами римской территории. У эдилов будут административные способности в пределах поселений, но не за их пределами. Это означает, что различные члены семьи будут более подходящи для выполнения определенной задачи, чем другие.

Система будет состоять из двух частей: трейты и анчи. Когда член семьи получит право на определенный «офис», появится трейт. Чтобы фактически извлечь выгоду из этого, он должен будет поехать в Рим , чтобы получить анч, связанный с трейтом. Когда персонаж находится в области, которая является частью его империи, например когда новый эдил войдет в поселение, комбинация начнет работать. Это будет заметно по трету, и персонаж получит бонусы командованию, управлению и влиянию, связанные с его «офисом».
[/spoiler]
Способ установки: 1. Установите Rome Total War Barbarian Invasion версии 1.6 (если у вас уже есть RTW BI скачайте и установите патч BI v 1.6)
2. Установите мод RTRVII (RTRVII является mod-foldered (т.е. устанавливается в отдельную папку) и не портит ваниллу и другие моды)
3. Установите патч 2а (скопируйте содержимое папки RTRVII Patch 2a в корневую папку игры ..../Rome - Total War с заменой файлов)
4. Установите 'Hotfix (копируем содержимое папки RTRVII-2 Hotfix170312 в папку RTRVII\Data с заменой файлов)
5. Удаляем файл map.rwm в этой папке RTRVII\Data\world\maps\base.
Устанавливать патч и хотфикс обязательно.
Список изменений / названий карт: RTR VII полностью перекраивает игру, камня на камне не оставляя от начальной версии. Подробнее об изменениях вы можете прочитать в описании.
[spoiler="Скриншоты"]


[/spoiler]

Related Torrents

torrent name size uploader age seed leech
0
0
18
1
1