toe     1977     inbetweeners-2     ouch     1977     the traitors uk eztv     talk to me     For All Mankind season 03     aoashi s01e24     aoashi s01e20     1977     R.I.P.D     ao ashi s01e20     aoashi s01e21     aoashi s01     the odyssey     beast-2017     x265 720p bluray smallville     aoashi s01e22     1977    

Severance: Blade of Darkness [P] [RUS / ENG] (2001, TPS) [Fargus]

seeders: 7
leechers: 0
Added 15 years ago by altgr+ in Games  > PC Games

Download Fast Safe Anonymous
movies, software, shows...

Files

Severance: Blade of Darkness [P] [RUS / ENG] (2001, TPS) [Fargus] (Size: 585.92 MB)
  OpenGL рендер
  Blade of Darkness
  Bin
  Raster
  rOpenGL.dll 424.05 KB
  Config
  rOpenGL.ini 541 B
  Установка OpenGL.txt 1.84 KB
  Severance - Blade of Darkness (Фаргус).mdx 585.51 MB

Description


Игры » Игры для Windows » Старые игры (Экшены)

Severance: Blade of Darkness (Фаргус)

Год выпуска: 2001 г.
Жанр: Action с элементами RPG
Разработчик: Rebel Act Studios
Издательство: Codemasters
Лицензия: нет
Язык: Английский + Русский (субтитры)
Язык озвучки: Английский
Платформа: PC
Системные требования: Windows 95/98/ME/2000/XP/Vista/7

Минимальные:
Pentium II 400MHz процессор
64MB оперативной памяти
750MB на жестком диске
8X CD-ROM драйв
8MB 3D видео карта
16-bit DirectSound совместимая звуковая карта
DirectX 8.0
Мишь
Клавиатура

Рекомендуемые:
Pentium III 500MHz процессор
128MB оперативной памяти
24X CD-ROM драйв
32MB 3D видео карта

daemon tools lite с поддержкой формата mdx

Описание:
Совершенно изумительный испанских кровей slasher - с невероятной графикой и проработанной боевой системой.
В игре Вы сможете выбрать одного из четырёх персонажей - Рыцарь, Варвар, Гном и Амазонка. 16 видов разных окружений - заснеженные горы, арабские дворцы, потерянные острова, шахты и т.п. Четыре героя на выбор, каждым из которых по-своему можно проходить игру. Около 100 видов оружия. Около 25 видов врагов. Около 100 загадок и ловушек. Большая часть предметов может быть объектом ваших действий - сломать, поджечь, бросить или использовать как оружие (например столы, стаканы, камни и т.п.).
Игра заслуживает внимания своей графикой и большой приближенностью к реальности - разработчики хорошо потрудились над прорисовкой мира, над движениями героя и воинов тьмы. Видеоролик очень красив, только постарайтесь не заснуть на второй минуте - действия там протекают слишком плавно - поставьте будильник.
[spoiler="OpenGL для Blade of Darkness"]
Нужен для систем с WinXP/Vista/7 32bit, в частности, для нормального отображения главного меню игры.

Установка:

Скопировать ВСЕ файлы из папки OpenGL рендер в папку с установленной игрой.

Точные пути, куда должно быть скопировано:

Скопировать библиотеку rOpenGL.dll в папку игры ..\Bin\Raster\
Скопировать файл настроек rOpenGL.ini в папку игры ..\Config\

Не забудьте выставить в настройках рендера параметр SwapInterval = 1

Запустить blade.exe.
Зайти в Настройки.
В настройках Видео выбрать движок rOpenGL. В настройках этого движка:
в закладке Video Mode выбрать:
Full Screen,
Colour Depth = 32 bpp
Resolution ~ оптимальное разрешение для Вашего монитора.
в закладке Misc:
Swap Interval = 1

Объяснения:
Движок rOpenGL.dll использует OpenGL систему, поэтому есть смысл его использовать.
Full Screen - полноэкранный режим отображения графики, то есть окно будет во весь экран и без рамки.
Colour Depth - количество бит на пиксел изображения, чем оно выше, тем количество возможных цветов больше, реалистичнее смотрится (если все остальное классно работает).
Resolution - размер экранного изображения в пикселах по ширине и высоте. Реальный размер монитора не меняется, а размер точки изображения меняется.
Swap Interval - количество кадров между перерисовками сцены. Если оно равно нуль, то сцена может перерисовываться с частотой в несколько раз выше, чем частота обновления изображения на мониторе. Перерисовывать сцену с частотой, большей частоты обновления изображения на мониторе, не нужно, на излишнее рисование тратится машинное время, поэтому оптимальным является равенство этих частот. Если Swap Interval = 1, то OpenGL ориентируется на оптимальную частоту перерисовки сцены. И если допустим, частота монитора равна 60 Гц, то оптимальные частоты рендеринга таковы
60, 30, 20, 15, 12, 10...
то есть 60 / n.
[/spoiler]
[spoiler="Скриншоты"]

[/spoiler]

Related Torrents

torrent name size uploader age seed leech
1
0
1
0
0