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The Foundry Nuke Family 14.0v6 [Win x64 EN Crack]

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Files

The Foundry Nuke Family 14.0v6 [Win x64 EN Crack] (Size: 2.96 GB)
  FLT7.1v1
  FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe 7.01 MB
  FLT_7.1v1_UserGuide.pdf 3.39 MB
  Nuke14.0v6-win-x86_64
  Nuke14.0v6-win-x86_64.1.cab 657.85 MB
  Nuke14.0v6-win-x86_64.2.cab 778.89 MB
  Nuke14.0v6-win-x86_64.3.cab 743.36 MB
  Nuke14.0v6-win-x86_64.4.cab 354.1 MB
  Nuke14.0v6-win-x86_64.5.cab 473.06 MB
  Nuke14.0v6-win-x86_64.msi 9.1 MB
  install-windows.txt 2.81 KB
  rlm.foundry.exe 1.9 MB
  xf_foundry.lic 6.42 KB

Description


The Foundry Nuke Family 14. 0v6


maxresdefault.jpg?042148



Éditeur(s) : The Foundry
Version : 14. 0v6
Langue(s) : us.png Anglais

Nombre de fichier(s) : 11
Poids Total : 2.96 Go


Meet the Nuke Family

Boostez votre pipeline grâce à l'écosystème Nuke, qui fournit aux studios et aux artistes tous les outils nécessaires
pour créer des contenus parfaits au pixel près. Composée de Nuke, NukeX, Nuke Studio, Hiero, HieroPlayer et
Nuke Indie, cette formidable combinaison d'outils vise à renforcer et à rationaliser les flux de travail de composition,
d'édition VFX, de conformation et de révision.


Nuke : Nuke est le logiciel central, offrant des fonctionnalités avancées de compositing, de suivi, de rotoscopie, de 3D stéréoscopique et d'animation.
Il est utilisé pour créer des effets visuels complexes dans les films, les émissions de télévision et d'autres médias.

NukeX : Cette version étendue de Nuke inclut toutes ses fonctionnalités, avec des outils
supplémentaires pour le suivi de caméra 3D, la modélisation, la peinture, et d'autres capacités avancées de compositing.

Nuke Studio : Nuke Studio combine l'édition, le compositing et le graissage de l'étalonnage
dans un seul logiciel. Il offre une solution complète de post-production, permettant aux
artistes de travailler de manière transparente entre l'édition et le compositing sans passer entre différents logiciels.

Hiero : Hiero est l'outil de prédilection de l'artiste pour une gestion puissante des prises de vue multiples, la conformation, l'édition, la révision et la distribution des flux de travail. Avec la même ligne de temps personnalisable que Nuke Studio, Hiero est doté d'une puissance procédurale qui accélère votre flux de travail. Grâce à l'API Python, les artistes peuvent revoir les timelines créées dynamiquement ou conformées de manière procédurale et s'intégrer au reste de la famille Nuke pour un travail d'équipe plus rapide et plus efficace.

Hieroplayer : Cet outil de lecture vidéo haute performance permet aux artistes de visualiser
des séquences d'images haute résolution en temps réel, simplifiant ainsi le processus de travail sur des projets complexes.


La Nuke Family est conçue pour répondre à divers besoins de compositing et de post-production,
offrant aux professionnels de l'industrie une gamme complète d'outils pour créer des effets visuels époustouflants
et travailler efficacement sur des projets cinématographiques et télévisuels de grande envergure.



Configuration Minimale**


OS : Windows 10,11 (64-bit)
Processeur :  x86-64 processor, such as Intel Core 2 Duo or later
Mémoire vive (RAM) : Au moins 8 Go de RAM
Espace disque : Au moins 7.60 GB d'espace l'installation + 5.7GB pour les fichiers cache et temporaires
Carte graphique : Une carte graphique dédiée avec 512MB de ram et prise en charge d'OpenGL 2.0*
Affichage : At least 1280 x 1024 pixel resolution and 24-bit color
*To enable optional GPU acceleration of Viewer processing, you need OpenGL 2.0 with support for floating point textures and GLSL.


**Plus d'infos : ici



**   Installation sur une seule machine   **
1. Installez votre produit de The Foundry.
2. Installez FLT7 (Si vous avez déjà notre serveur RLM en cours d'exécution, passez à l'étape 8 directement).
3. Arrêtez le serveur de licence de The Foundry.
4. Remplacez le fichier rlm.foundry.exe original par le fichier fissuré (C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\rlm.foundry.exe).
5. Modifiez le fichier xf_foundry.lic en remplaçant HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT. Vous pouvez obtenir ces informations en utilisant rlmutil.exe, une simple fenêtre de commande DOS ipconfig/all ou en démarrant Foundry License Utility, puis en choisissant Diagnostics et Run Diagnostics. Vous y trouverez votre nom d'hôte, votre adresse MAC (ID système). PORT est par défaut 5053 si vous ne spécifiez pas d'autre port (n'oubliez pas de supprimer le mot PORT si vous ne voulez pas en spécifier un). Si vous avez besoin de plus d'informations, lisez le manuel RLM.
6. Copiez le fichier xf_foundry.lic dans C:\ProgramData\The Foundry\RLM ou C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM.
7. Redémarrez le serveur RLM. Vous pouvez le faire à partir des services ou simplement avec Foundry License Utility (la meilleure façon de vérifier les journaux et les informations). Sélectionnez RLM Server et cliquez sur Start Server.
8. Démarrez votre produit de The Foundry et profitez-en !!


**   Installation sur plusieurs machines   **
Machine A agissant en tant que serveur de licence RLM :

1. Installez FLT7.
2. Arrêtez le serveur de licence de The Foundry.
3. Remplacez le fichier rlm.foundry.exe original par le fichier fissuré (C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.0\bin\RLM\rlm.foundry.exe").
4. Modifiez le fichier xf_foundry.lic en remplaçant HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT. Vous pouvez obtenir ces informations en utilisant rlmutil.exe, une simple fenêtre de commande DOS ipconfig/all ou en démarrant Foundry License Utility, puis en choisissant Diagnostics et Run Diagnostics. Vous y trouverez votre nom d'hôte, votre adresse MAC (ID système). PORT est par défaut 5053 si vous ne spécifiez pas d'autre port (n'oubliez pas de supprimer le mot PORT si vous ne voulez pas en spécifier un). Si vous avez besoin de plus d'informations, lisez le manuel RLM.
5. Copiez le fichier xf_foundry.lic dans C:\ProgramData\The Foundry\RLM ou C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM.
6. Redémarrez le serveur RLM. Vous pouvez le faire à partir des services ou simplement avec Foundry License Utility (la meilleure façon de vérifier les journaux et les informations).

Machines B, C, D, ... agissant en tant que clients RLM :


1.
Installez votre produit de The Foundry.
2. Démarrez votre produit de The Foundry.
3. Vous serez invité à l'activer. Cliquez sur Activer la licence ou Utiliser le serveur. En tant que serveur de licence, vous devez entrer ceci : port_du_serveur_RLM@ip_du_serveur_RLM. Ce sont les informations de la Machine A. Si vous n'avez pas spécifié de port, cela ressemblera à ceci : 5053@ip_de_la_machineA. N'oubliez pas de vous assurer que votre pare-feu accepte les communications avec les clients (désactivez-le pour vérifier).

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