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Video2Brain Java pour les développeurs Android
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Thématiques :Programmation - Développement d'applications mobiles - Langages de programmation
Éditeur : Video2brain
Langue : Français
Durée : 7h01mn
Nombre de vidéos : 65 vidéos + fichiers sources
Taille : 949 Mo
Logiciel : JAVA 8
Votre formateur : Anthony Monteiro
Date de parution : 24 avr. 2017
Oracle
En français
Apprenez à développer des applications Java pour Android. Cette formation, qui s'adresse aux programmeurs ne maîtrisant pas encore Java, repose sur la création et la mise en place de projets concrets. Vous prendrez en main la syntaxe Java et la programmation orientée objet. Vous vous initierez également à l'exploitation de services web. Au terme de cette formation, vous serez capable de créer et de mettre en œuvre des applications Java pour Android.
Créer un premier projet
Anthony Monteiro vous explique comment installer l'environnement de travail Android Studio. Puis, vous verrez comment créer et lancer un premier projet, sur un émulateur et sur un device.
Aborder cette formation 01:49
Utiliser les fichiers d'exercice 01:58
Connaître les prérequis d'Android Studio 06:57
Découvrir l'interface d'Android Studio 03:30
Savoir organiser un projet 05:05
Personnaliser Android Studio 03:53
Lancer son projet sur un émulateur 06:21
Lancer son projet sur un vrai device 05:30
S'initier à l'interface graphique 08:46
Réaliser une interface graphique 08:16
S'initier à la syntaxe Java
Partez à la découverte de la syntaxe de base de Java. Créez des variables, apprenez à manipuler des chaînes de caractères et à modifier l'interface graphique.
Comprendre MainActivity.java 06:25
Créer une première variable 07:34
Manipuler les chaînes de caractères 06:14
Modifier l'interface graphique 07:32
Interagir avec les boutons 07:40
Appréhender les conditions 04:20
Réaliser une méthode 07:11
Utiliser le débuggeur 09:42
Découvrir les boucles for et while 08:54
Tirer parti du switch Java 08:29
Réaliser une programmation orientée objet
Dans ce chapitre, vous aborderez les notions fondamentales de la programmation orientée objet. Vous apprendrez également à créer des classes et à les manipuler.
Découvrir la programmation orientée objet 03:55
Travailler avec une collection 08:10
Manipuler une collection 07:39
Créer une classe 05:50
Intégrer la classe dans un projet 05:41
Utiliser le Garbage Collector 09:46
Combiner les variables statiques 06:26
Comprendre l'encapsulation 06:45
Ajouter un constructeur 06:42
S'initier au polymorphisme 08:48
Concevoir une application
Après avoir réfléchi à la création d'une application de jeu de dés, vous passerez à sa réalisation et à sa mise en place.
Découvrir le projet 05:04
Appréhender le diagramme de classe 01:45
Réaliser un diagramme de classe 08:30
Comprendre la dépendance 02:30
Analyser l'interface graphique 04:02
Concevoir l'interface graphique 10:10
Récupérer les composants graphiques 02:42
Réaliser une classe de jeu de dés 04:43
Créer le modèle 03:54
Mettre en place le contrôleur 07:53
Tirer parti de l'héritage
Partez à la découverte du principe d'héritage. Grâce à lui, vous éviterez toute duplication de code lors de vos développements Java sous Android.
Comprendre l'intérêt de l'héritage 05:04
Associer héritage et encapsulation 07:13
Unir héritage et polymorphisme 10:26
Tester ses connaissances sur l'héritage 05:09
Découvrir les classes et les méthodes abstraites 03:34
Exploiter l'héritage sur Android 06:18
S'initier à la classe Object 07:09
Interagir avec les interfaces
Dans ce chapitre, vous apprendrez à créer un affichage sous forme de liste. Vous verrez également comment assurer l'interaction entre interface et callback.
Appréhender les RecyclerView 04:37
Réaliser l'interface graphique 10:30
S'étendre avec la classe Adapter 06:35
Implémenter son Adapter 08:41
Optimiser son Adapter 06:14
Combiner callback et interface 06:51
Tirer parti d'un objet anonyme 08:11
Créer un callback 06:42
Exploiter un web service
Pour terminer cette formation, mettez en place une interface pour tirer parti d'un web service. Vous verrez comment exploiter le code et faire en sorte que l'expérience utilisateur soit fluide et exempte de défauts.
Découvrir le projet OpenData 06:52
Créer une IHM 08:40
Générer les JavaBean 05:29
Réutiliser son code 09:45
Comprendre le fonctionnement des exceptions 05:51
Réaliser une requête web 10:52
Aborder les AsyncTask 08:36
Parser un JSON 06:17
Lancer un nouvel écran 08:49
Conclure cette formation 00:26
Langue :
True French
Tailles des fichiers : 1 x 949 Mo
Taille totale : 949 Mo
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| 6.17 GB | Terratari | 15 years | 0 | 0 |
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