| 01_Introduction_and_project_overview.mp4 | 11.21 MB | ||
| 02_Sprite_sheet_parameters.mp4 | 40.18 MB | ||
| 03_Sketching_the_vehicle_design.mp4 | 151.57 MB | ||
| 04_Applying_line_work_and_breaking_our_vehicle_into_layers.mp4 | 116.02 MB | ||
| 05_Coloring_the_vehicle.mp4 | 117.67 MB | ||
| 06_Creating_different_iterations_of_the_vehicle.mp4 | 106.98 MB | ||
| 07_Creating_the_track_tiles.mp4 | 161.55 MB | ||
| 08_Designing_additional_game_assets.mp4 | 151.38 MB | ||
| 09_Populating_the_sprite_sheet.mp4 | 125.19 MB | ||
| 10_Creating_the_alpha_for_the_sprite_sheet.mp4 | 73.22 MB | ||
| project_files.rar | 122.6 MB |
Обучающие видео » Компьютерные видеоуроки и обучающие интерактивные DVD » 3D-графика
2D Racing Game Series in Unity: Volume 2
Год выпуска: 2013
Производитель: Digital Tutors
Сайт производителя: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=1286
Автор: Kurt Jones
Продолжительность: 01:47:00
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский
Описание: Welcome to Volume 2 of the 2D Racing Game Series in Unity. In this volume you'll learn how to create your own sprites to be imported into Unity. We'll start by setting up the parameters for our sprite sheet in Photoshop. Following this we'll begin the process of creating the sprites for our game's vehicle by sketching out its design. From here we'll use a layered process of constructing the vehicle and explore how to create multiple iterations of the vehicle's sprites. Next we'll learn how we can create track tiles that can be arranged in Unity to create a custom race track. In addition we'll also discuss how we can create other game assets and make sure that our sprites visually read at a smaller size. Finally we'll learn how to populate our sprite sheet and save out an alpha channel.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Добро пожаловать во 2-й том серии "2D Гоночная Игра". В этом уроке вы узнаете, как создать свои собственные спрайты, которые должны быть импортированы вместе. Мы начнем с настройки параметров для наших спрайтов в Photoshop. Следуя этому, мы начнем процесс создания спрайтов для нашей игры, зарисовывая дизайн автомобиля. Здесь мы будем использовать многоуровневый процесс построения автомобиля и узнаете, как создать несколько итераций спрайта автомобиля. Далее мы узнаем, как мы можем создать трек-листы, которые могут быть организованы вместе, чтобы создать пользовательский race track. Кроме того, мы также обсудим, как мы можем создать другие наборы игры и убедитесь, что наши спрайты визуально читаются и при меньшем размере. Наконец, мы узнаем, как заполнить наши спрайты и сохранять Альфа-канал.
[spoiler="Содержание"]
Lesson 1
Introduction and project overview
01:05
Lesson 2
Sprite sheet parameters
04:02
Lesson 3
Sketching the vehicle design
12:50
Lesson 4
Applying line work and breaking our vehicle into layers
12:30
Lesson 5
Coloring the vehicle
12:34
Lesson 6
Creating different iterations of the vehicle
11:17
Lesson 7
Creating the track tiles
17:09
Lesson 8
Designing additional game assets
15:49
Lesson 9
Populating the sprite sheet
12:32
Lesson 10
Creating the alpha for the sprite sheet
07:57
[/spoiler]
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720 15fps 1089kbps
Аудио: AAC 32000Hz stereo 192kbps
[spoiler="Скриншоты"]
![]()
[/spoiler]
Доп. информация: Required Software: Unity v4.2, Photoshop CC v14.0
| torrent name | size | uploader | age | seed | leech |
|---|---|---|---|---|---|
| 664.53 MB | Calcidose | 6 years | 0 | 0 | |
| 333.07 MB | Oscar09 | 12 years | 4 | 0 | |
| 1.17 GB | cinema2012 | 12 years | 5 | 0 | |
| 1.24 GB | cinema2012 | 12 years | 5 | 0 |
All Comments