| 01. Introduction and project overview.mp4 | 8.9 MB | ||
| 02. Refining the powerups.mp4 | 83.36 MB | ||
| 03. Modifying the track functionality.mp4 | 53.49 MB | ||
| 04. Setting up the powerup GUI.mp4 | 87.39 MB | ||
| 05. Displaying the speed.mp4 | 66.23 MB | ||
| 06. Setting up the checkpoint.mp4 | 144.29 MB | ||
| 07. Displaying the current lap.mp4 | 74.76 MB | ||
| 08. Creating the waypoint system.mp4 | 102.41 MB | ||
| 09. Creating the enemy movement.mp4 | 27.27 MB | ||
| 10. Creating the navigation function.mp4 | 60.97 MB | ||
| 11. Refining the enemy movement.mp4 | 72.96 MB | ||
| 12. Creating the enemy animation.mp4 | 65.07 MB | ||
| 13. Finishing the enemy animation script.mp4 | 123.32 MB | ||
| 14. Applying damage to the enemy.mp4 | 64.46 MB | ||
| 15. Finishing the enemy damage system.mp4 | 63.59 MB | ||
| 16. Setting up the game state.mp4 | 74.1 MB | ||
| Project_Files.rar | 26.97 MB | ||
| ▲ 17 total files | |||
Обучающие видео » Компьютерные видеоуроки и обучающие интерактивные DVD » 3D-графика
2D Racing Game Series in Unity: Volume 4
Год выпуска: 2013
Производитель: Digital Tutors
Сайт производителя: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1311-2D-Racing-Game-Series-in-Unity-Volume-4
Автор: Joshua Kinney
Продолжительность: 03:10:00
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский
Описание: В этом объеме 2D Мчащегося Игрового Ряда в Единице мы будем продолжать создавать базовые игровые системы как включения питания и вражеское поведение. Мы начнем, очищая любые проблемы, которые мы имеем с нашими включениями питания. Здесь мы создадим точное поведение каждого включения питания и сохраним, каждый балансировался во время геймплея. После этого мы изучим, как сохранить проигрыватель на дорожке, позволив проигрывателю управлять полной скоростью в то время как на дорожке, но на половине скорости в то время как в траве. Как только нам закончили эти системы, мы должны дать проигрывателю некоторую обратную связь на том, какое включение питания в настоящее время оборудовано. Мы также изучим, как вывести на экран скорость и текущую полировку. Когда все это будет закончено, мы вскочим в изучение, как создать AI для нашей игры. Мы сначала изучим, как создать waypoints для врага, чтобы следовать, и затем мы изучим, как физически переместить врага, использующего waypoint систему. Тогда мы изучим, как установить 2-е анимации для вражеского автомобиля. Тогда мы обернем курс, создавая игровое состояние, которое будет управлять, когда гонка запустится и когда это заканчивается.
[spoiler="Содержание"]
Lesson 1
Introduction and project overview
01:13
Lesson 2
Refining the powerups
10:14
Lesson 3
Modifying the track functionality
07:19
Lesson 4
Setting up the powerup GUI
09:34
Lesson 5
Displaying the speed
13:31
Lesson 6
Setting up the checkpoint system
18:31
Lesson 7
Displaying the current lap
09:14
Lesson 8
Creating the waypoint system
12:32
Lesson 9
Creating the enemy movment
11:40
Lesson 10
Creating the navigation function
16:05
Lesson 11
Refining the enemy movement
08:38
Lesson 12
Creating the enemy animation
15:50
Lesson 13
Finishing the enemy animation script
13:58
Lesson 14
Applying damage to the enemy
14:52
Lesson 15
Finishing the enemy damage system
10:22
Lesson 16
Setting up the game state
17:05
[/spoiler]
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720 15fps 473kbps
Аудио: AAC 44100Hz stereo 127kbps
[spoiler="Скриншоты"]
![]()
[/spoiler]
Доп. информация: Required Software: Unity 4.2
| torrent name | size | uploader | age | seed | leech |
|---|---|---|---|---|---|
| 664.53 MB | Calcidose | 6 years | 0 | 0 | |
| 333.07 MB | Oscar09 | 12 years | 4 | 0 | |
| 1.24 GB | cinema2012 | 12 years | 5 | 0 | |
| 1.15 GB | cinema2012 | 12 years | 4 | 0 |
All Comments