2D Racing Game Series in Unity: Volume 4 [2013, ENG]

seeders: 5
leechers: 0
Added 12 years ago by cinema2012 in Other

Download Fast Safe Anonymous
movies, software, shows...

Files

2D Racing Game Series in Unity: Volume 4 [2013, ENG] (Size: 1.17 GB)
  01. Introduction and project overview.mp4 8.9 MB
  02. Refining the powerups.mp4 83.36 MB
  03. Modifying the track functionality.mp4 53.49 MB
  04. Setting up the powerup GUI.mp4 87.39 MB
  05. Displaying the speed.mp4 66.23 MB
  06. Setting up the checkpoint.mp4 144.29 MB
  07. Displaying the current lap.mp4 74.76 MB
  08. Creating the waypoint system.mp4 102.41 MB
  09. Creating the enemy movement.mp4 27.27 MB
  10. Creating the navigation function.mp4 60.97 MB
  11. Refining the enemy movement.mp4 72.96 MB
  12. Creating the enemy animation.mp4 65.07 MB
  13. Finishing the enemy animation script.mp4 123.32 MB
  14. Applying damage to the enemy.mp4 64.46 MB
  15. Finishing the enemy damage system.mp4 63.59 MB
  16. Setting up the game state.mp4 74.1 MB
  Project_Files.rar 26.97 MB
  ▲ 17 total files

Description


Обучающие видео » Компьютерные видеоуроки и обучающие интерактивные DVD » 3D-графика

2D Racing Game Series in Unity: Volume 4

Год выпуска: 2013
Производитель: Digital Tutors
Сайт производителя: http://www.digitaltutors.com/tutorial/1311-2D-Racing-Game-Series-in-Unity-Volume-4
Автор: Joshua Kinney
Продолжительность: 03:10:00
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский
Описание: В этом объеме 2D Мчащегося Игрового Ряда в Единице мы будем продолжать создавать базовые игровые системы как включения питания и вражеское поведение. Мы начнем, очищая любые проблемы, которые мы имеем с нашими включениями питания. Здесь мы создадим точное поведение каждого включения питания и сохраним, каждый балансировался во время геймплея. После этого мы изучим, как сохранить проигрыватель на дорожке, позволив проигрывателю управлять полной скоростью в то время как на дорожке, но на половине скорости в то время как в траве. Как только нам закончили эти системы, мы должны дать проигрывателю некоторую обратную связь на том, какое включение питания в настоящее время оборудовано. Мы также изучим, как вывести на экран скорость и текущую полировку. Когда все это будет закончено, мы вскочим в изучение, как создать AI для нашей игры. Мы сначала изучим, как создать waypoints для врага, чтобы следовать, и затем мы изучим, как физически переместить врага, использующего waypoint систему. Тогда мы изучим, как установить 2-е анимации для вражеского автомобиля. Тогда мы обернем курс, создавая игровое состояние, которое будет управлять, когда гонка запустится и когда это заканчивается.
[spoiler="Содержание"]
Lesson 1
Introduction and project overview
01:13
Lesson 2
Refining the powerups
10:14
Lesson 3
Modifying the track functionality
07:19
Lesson 4
Setting up the powerup GUI
09:34
Lesson 5
Displaying the speed
13:31
Lesson 6
Setting up the checkpoint system
18:31
Lesson 7
Displaying the current lap
09:14
Lesson 8
Creating the waypoint system
12:32
Lesson 9
Creating the enemy movment
11:40
Lesson 10
Creating the navigation function
16:05
Lesson 11
Refining the enemy movement
08:38
Lesson 12
Creating the enemy animation
15:50
Lesson 13
Finishing the enemy animation script
13:58
Lesson 14
Applying damage to the enemy
14:52
Lesson 15
Finishing the enemy damage system
10:22
Lesson 16
Setting up the game state
17:05
[/spoiler]
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1280x720 15fps 473kbps
Аудио: AAC 44100Hz stereo 127kbps
[spoiler="Скриншоты"]

[/spoiler]
Доп. информация: Required Software: Unity 4.2

Related Torrents

torrent name size uploader age seed leech
0
0
0
0