[JDR] Vampire la Mascarade V5 - La Chute de Londres [PDF]

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[JDR] Vampire la Mascarade V5 - La Chute de Londres [PDF] (Size: 49.79 MB)
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Description


[JDR] Vampire la Mascarade V5 - La Chute de Londres [PDF]
 
V05-07-ChuteDeLondres-2265.jpg?042148
 
 
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Auteur : Renegade Game Studios
Éditeur : Arkhane Asylum
Catégories : JDR
 

ISBN : ?978-2-37255-154-0

 
 
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The Fall of London (La Chute de Londres) est une chronique écrite pour la
cinquième version de Vampire la mascarade. Elle a pour cadre Londres durant les
années 2012, période riche en événements dans le Monde des Ténèbres. S’appuyant
sur ce cadre ludique, l’ouvrage propose une campagne en six tableaux,
introduction au monde des Descendants de l’après Géhenne et occasion de toucher
à des enjeux majeurs de l’univers de la nuit. 

La campagne est au format « bac à sable », elle présente une situation, des
acteurs et des événements, charge aux personnages des joueurs de se déplacer
dans la Londres vampirique des années 2012, à la recherche de plusieurs
composants que leur réclame leur hiérarchie.

[Attention, la suite du texte va révéler beaucoup d’informations sur l’intrigue
ainsi que de sombres secrets du monde des ténèbres. Si vous prévoyez de faire
cette campagne en tant que joueur vous risquez de gâcher votre plaisir en lisant
plus avant.]

Les personnages possèdent un statut particulier : ils appartiennent au culte de
Mithras, l’ancien prince de Londres et de Grande-Bretagne. Ils n’ont que peu de
souvenirs de leurs vies précédentes, quasiment amnésiques et ignorant des forces
en présence, seules leurs pérégrinations leur feront redécouvrir des bribes de
leurs passés. Plusieurs personnages joueurs prétirés sont proposé dans la
campagne ainsi que les divers flashbacks adaptés à leur historique. Au cours des
parties les personnages vont chercher à obtenir les divers objets réclamés par
le culte, usant de divers moyens : la force, la négociation, l’échange de bons
procédés ou l’accomplissement de choses plus ou moins glorieuses. Si l’obtention
des objets est un chemin logique et quasiment inévitable, les personnages ont
toute latitude dans leurs actes et leurs décisions. De plus cette quête n’est
que le prétexte à la reconquête de leur passé ainsi que de leur libre arbitre.  

L’ouvrage s’ouvre sur les crédits et ours, une table des matières et une
illustration (4 pages).

Introduction: Welcome to London (26 pages, Introduction : Bienvenue à Londres)
présente la campagne, les deux chapitres qui doivent ouvrir et clôturer la
campagne, puis les quatre chapitres interchangeables à loisir selon les actions
et désir des joueurs. Il décrit le séquencement possible des rencontres et
évènements et quand il est intéressant de jouer tel ou tel chapitre dans la
campagne — selon les effets que veut impulser le maître. Le temps est géré via
le déploiement de la Nouvelle Inquisition et de la pression qu’elle exerce sur
les vampires de Londres. L’opération Antigene se règle par cinq niveaux de
menace pour les Descendants, du niveau zéro : « situation normale » au niveau
cinq : « Désastre ». Le chapitre nous décrit l’histoire Vampirique de Londres et
de l’Angleterre, intimement liée au mathusalem Mithras.

Chapter 1: A Dark and Stormy Night (16 pages, Chapitre 1 : Une Sombre Nuit de
Tempête, 18 pages) ce chapitre ouvre la campagne par le réveil des joueurs. Les
personnages, des Héraults de Mithras ont suivi un rituel qui a renforcé leur
fidélité au mathusalem tout en les rendant amnésiques à tout autre chose que de
leur dévotion. Ils ont ensuite été mis en torpeur à l’orée de la Seconde Guerre
mondiale. Réveillé en 2012 par des fidèles du culte de Mithras, on leur donne
pour mission de retrouver divers objets du culte, confié par Mithras à des
proches qui depuis se sont éloignés. Le chapitre tourne court lorsque la
Nouvelle Inquisition attaque le dépôt où sont les personnages et ces derniers se
retrouvent soixante-dix ans après leur époque avec peu d’informations et de
pistes. 

Chapter 2: Sunset of Flames (32 pages, Chapitre 2 : Un Coucher de Soleil
Incendiaire) un des objets est en la possession du Prince de Londres, la reine
Anne Bowesley. Les personnages peuvent la rencontrer dans ce qui tient lieu
d’Elysium : le plus grand gratte-ciel de Londres, « the Shard ». Ils doivent
passer divers contrôles pour être enfin reçu par le Prince, elle accepte de leur
donner l’objet à condition que les personnages remplissent une petite mission
pour elle. Le chapitre nécessite de la diplomatie, de faire des choix et donne
l’opportunité de s’attirer des sympathies voire de se faire des alliés ou des
ennemis. 

Chapter 3: Family Matters (32 pages, Chapitre 3 : Affaires de Famille) est
l’occasion de découvrir Southall, un quartier d’immigration asiatique. Sri
Sansa, un Tremere, ancien membre du Culte de Mithras est la personne que les
joueurs recherchent. Mettre la main dessus nécessite une longue investigation,
ce dernier ayant compris que l’Inquisition projette une vaste opération, prend
diverses mesures préventives. Les personnages vont devoir percer ses motivations
et résoudre la situation.

Chapter 4: What Hides Beneath (30 pages, Chapitre 4 : Ce qui se Cache dans les
Profondeurs), le métro souterrain avec ses portions interdites au public et ses
stations fermées depuis des lustres, est un endroit idéal pour des Descendants
en mal de refuge diurne. Cependant ils ne sont pas les seuls à profiter de
l’obscurité, De Worde, un ancien suivant de Mithras y a fondé son royaume et il
ne sera pas forcément simple de lui faire restituer l’artefact.

Chapter 5: Red Lists & Red Caps (36 pages, Chapitre 5 : Listes Rouges et
Bonnets Rouges). L’ancienne Pater du culte, Gwenllian Arwyn, a trouvé refuge
dans un des grands bâtiments chargés d’histoire de Londres. Les joueurs auront
quelques difficultés à y pénétrer, une fois à l’intérieur ils seront confrontés
à leurs passés ainsi qu’à celui des suivants de Mithras.  

Chapter 6: Gods & Monsters (32 pages, Chapitre 6 : Dieux et Monstres).
Conclusion de la campagne, ce chapitre donne aux personnages toute liberté de
choix, après s’être confronté aux anciens amis et ennemis du culte, pour décider
du devenir de la ville de Londres, a tout le moins le devenir de sa partie
vampirique.

Epilogue: A Desolate City (9 pages, Épilogue : Une Ville Dévsastée) ce chapitre
nous projette sept ans après la conclusion du chapitre précèdent et décrit
l’état de Londres après l’opération Antigène et les actions des joueurs. Il
ouvre la suite des arcs scénaristiques en proposant plusieurs amorces de
campagne dans la Londres de 2019

Appendix I: London in Stories (11 pages, Appendice A : Londres dans les
Histoires) ce premier appendice décrit la ville de Londres en 2012, via les
fictions où elle apparait et la réalité historique. Un chapitre est consacré aux
lois en vigueur (port d’arme etc… ) et méthodes et effectifs de la police
métropolitaine.

Appendix II: Loresheets (6 pages, Appendices B : Sagas) cet appendice propose un
ensemble d’historiques spécifiques à la ville de Londres, destinés à être
utilisé après la campagne afin de donner plus de corps aux personnages joueurs
qui seraient encore dans la ville.

Appendix III: Playable Characters (31 pages, Appendice C : Personnages Jouables)
cet appendice contient une équipe de cinq personnages prétirés destinés à être
joué dans la campagne. En plus des feuilles de personnages classique on
trouveras leur historique complet, caché par l’amnésie initiale ; leur visions
de Mithras, pas forcément aussi idyllique qu’il n’y parait de prime abord et
tout une série de « Mémoriam » que le maitre de jeu pourra faire découvrir au
personnage joueur durant le déroulement de la campagne.

Les gardes de couverture arborent chacune un plan du centre de Londres, de
Hammersmith à Greenwich, et de Hackney à Soutwark.
 
 
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Langue :  fr.png Français
Date de sortie : 01/02/2020
Nombre de pages : 269
Type : Ebook
 
 
nm6v.png
 
Format :  PDF
Nombre de fichier(s) : 1
Poids Total : 49,7 Mo
 
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