| The Art of Game Design A Book of Lenses (2008) Jesse Schell.pdf | 7.53 MB |

Format : PDF
Langue : Anglais
Nombre de fichier : 1
Taille : 7,53 Mo
Annee : 2008
Auteur : Jesse Schell
Page : 518
Éditeur : CRC Press, 2008
ISBN : 0123694965, 9780123694966
L'art du Game Design : A Book of Lenses montre que les mêmes principes de base de la psychologie qui fonctionnent pour les jeux de société, les jeux de cartes et les jeux d'athlétisme sont également les clés de la réalisation de jeux vidéo de qualité supérieure. Une bonne conception de jeu est le résultat d'une vision du jeu sous plusieurs angles ou objectifs différents.
Jesse Schell est professeur de technologie du divertissement au Entertainment Technology Center (ETC) de l'université Carnegie Mellon, un programme de master conjoint entre le College of Fine Arts et la School of Computer Science de Carnegie Mellon, où il enseigne la conception de jeux et dirige plusieurs projets de recherche. Auparavant, il a été directeur créatif du Walt Disney Imagineering Virtual Reality Studio. Schell a travaillé comme designer, programmeur et gestionnaire sur plusieurs projets pour les parcs à thème de Disney et DisneyQuest. Schell a obtenu son diplôme de premier cycle à l'Institut polytechnique de Rensselaer et une maîtrise en réseaux d'information à Carnegie Mellon. Il est également PDG de Schell Games, LLC, un studio de jeux indépendant de Pittsburgh, et président de l'Association internationale des développeurs de jeux (IGDA). En 2004, il a été nommé l'un des 100 meilleurs jeunes innovateurs du monde par le Technology Review du MIT.
lien vers la page Google Book : https://books.google.fr/books/about/The_Art_of_Game_Design.html?id=LP5xOYMjQKQC&redir_esc=y
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