| 01 - Introduction | |||
| 01 - A propos des droits (Copyrights).mp4 | 5.5 MB | ||
| 02 - Ressources.mp4 | 7.4 MB | ||
| 03 - Rejoignez le serveur Discord.mp4 | 3.68 MB | ||
| 02 - Installation et Découverte | |||
| 01 - Téléchargement et Installation de l'Unreal Engine 4.mp4 | 35.67 MB | ||
| 02 - Découverte du Launcher Epic Games.mp4 | 223.36 MB | ||
| 03 - Installation de la Version 4.25 du Moteur.mp4 | 68.23 MB | ||
| 03 - Les Bases | |||
| 01 - Création de notre Premier Projet.mp4 | 42.01 MB | ||
| 02 - Découverte de l'Interface Globale.mp4 | 121.84 MB | ||
| 03 - Les Différents Modes de Vues.mp4 | 130.86 MB | ||
| 04 - Mouvements de Caméra et Manipulation des Objets.mp4 | 181.78 MB | ||
| 05 - Les Options Principales.mp4 | 93.46 MB | ||
| 06 - Découverte du Content Browser (Bibliothèque d'objets).mp4 | 213.69 MB | ||
| 07 - Comprendre la Logique des Dossiers.mp4 | 102.36 MB | ||
| 04 - Les Modes | |||
| 01 - Le Geometry Editing.mp4 | 140.8 MB | ||
| 02 - Le Foliage Paint.mp4 | 249.14 MB | ||
| 03 - Le Vertex Painting (Démonstration).mp4 | 64.69 MB | ||
| 05 - Les Types de Lumières | |||
| 01 - Découvert des Différents Type de Lumières.mp4 | 209.92 MB | ||
| 06 - Les Matériaux (Shaders) | |||
| 01 - Les Bases des Shaders.mp4 | 154.23 MB | ||
| 02 - Les Différentes Textures (Albedo, Normal, Roughness...).mp4 | 169.86 MB | ||
| 03 - Création de notre Premier Shader.mp4 | 143.76 MB | ||
| 04 - Contrôler l'Intensité de nos Différentes Textures.mp4 | 224.61 MB | ||
| 05 - Ajout des Paramètres à notre Shader (Instance).mp4 | 171.19 MB | ||
| 06 - Optimisation de nos Textures (Texture Combinée SRDAO).mp4 | 136.35 MB | ||
| 07 - Créer nos Propres Textures Combinées (SRDAO).mp4 | 32.37 MB | ||
| 08 - Création de notre Première Fonction de Material (Normal Intensity).mp4 | 95.09 MB | ||
| 09 - Création de la Fonction de Material Specular Correction.mp4 | 184.81 MB | ||
| 10 - Contrôler la Taille de nos Textures (Tilling).mp4 | 101.12 MB | ||
| 11 - Découverte de la Tessellation (Effet de relief).mp4 | 208.7 MB | ||
| 12 - Optimisation de la Tessellation grâce à la Distance.mp4 | 156.57 MB | ||
| 13 - Création de notre Fonction de Matériel pour notre Tessellation.mp4 | 78.28 MB | ||
| 14 - Découverte du Parallax Occlusion Mapping (Effet de relief).mp4 | 204.7 MB | ||
| 15 - Trier les Paramètres de notre Shader.mp4 | 288.04 MB | ||
| 16 - Création d'un Shader de Fil de Fer (Wireframe).mp4 | 159.55 MB | ||
| 17 - Création des ombre de Nuages (Fonction de Lumière).mp4 | 179.9 MB | ||
| 18 - Mise en place du Vertex Painting.mp4 | 261.16 MB | ||
| 07 - Les Objets dans le Jeu Vidéo et le Temps Réel | |||
| 01 - La Composition d'un Modèle (Vertex, Edges, Polygon...).mp4 | 45.56 MB | ||
| 02 - Exporter un objet vers UE4.mp4 | 100.99 MB | ||
| 03 - Exporter un objet depuis UE4.mp4 | 97.37 MB | ||
| 04 - Les UVs et les Ligthmaps.mp4 | 125.59 MB | ||
| 05 - Création Manuelle des Niveaux de Détails (LOD).mp4 | 106.23 MB | ||
| 06 - Génération Automatique des Niveau de Détails (LOD).mp4 | 123.17 MB | ||
| 07 - Ajouter une Collision à notre Modèle.mp4 | 139.62 MB | ||
| 08 - La Programmation grâce au Blueprint | |||
| 01 - A Propos du Blueprint.mp4 | 54.58 MB | ||
| 02 - Configuration d'une Boite de Collision (Trigger).mp4 | 179.92 MB | ||
| 03 - Création d'une Lumière (Partie 1).mp4 | 120.89 MB | ||
| 04 - Création d'une Lumière (Partie 2).mp4 | 168.48 MB | ||
| 05 - Ajouter d'un bouton AllumerÉteindre à notre Lumière.mp4 | 140.72 MB | ||
| 06 - Création d'un Cycle JourNuit (Partie 1).mp4 | 189.4 MB | ||
| 07 - Création d'un Cycle JourNuit (Partie 2).mp4 | 147.65 MB | ||
| 08 - Configuration de l'Ouverture d_une Porte.mp4 | 205.41 MB | ||
| 09 - Les Personnages et leurs Animations | |||
| 01 - Importation de notre Personnage et de ses Animations.mp4 | 184.25 MB | ||
| 02 - Création de la Logique de Déplacement (BlendSpace 1D).mp4 | 100.42 MB | ||
| 03 - Configuration du Blueprint d'Animation.mp4 | 95.96 MB | ||
| 04 - Création du Blueprint de Contrôle de notre Personnage.mp4 | 116.67 MB | ||
| 05 - Création de la Logique de Saut.mp4 | 252.53 MB | ||
| 06 - Ajout d'un Système de MarcheCourse.mp4 | 130.11 MB | ||
| 07 - Configuration du Passage à une Vue Subjective (Première Personne).mp4 | 180.26 MB | ||
| 08 - Création d'une Lampe Torche.mp4 | 94.26 MB | ||
| 09 - Configuration d'une Intelligence Artificielle - Suivre le Joueur.mp4 | 92.58 MB | ||
| 10 - Configuration d'une Intelligence Artificielle - Ronde sur Différents Points.mp4 | 145.34 MB | ||
| 11 - Nettoyage de Notre Dossier.mp4 | 41.48 MB | ||
| 10 - L'affichage à l'écran (ATHHUD) | |||
| 01 - Système de Faim - Ajout des Variables et Pose de notre Barre de Progression.mp4 | 102.8 MB | ||
| 02 - Système de Faim - Récupération des Valeurs et Ajout de l'Affichage à l_écran.mp4 | 78.55 MB | ||
| 03 - Système de Faim - Ajout de la Course et Restauration de la Faim.mp4 | 135.67 MB | ||
| 04 - Système d'Endurance - Ajout des Valeurs et Configuration de la Logique de Course.mp4 | 160.34 MB | ||
| 05 - Système d'Endurance - Correction des Bugs.mp4 | 206.63 MB | ||
| 06 - Récupérer la Pourcentage d'une Barre de Progression en format Texte.mp4 | 149.07 MB | ||
| 07 - Le Menu Pause - Configuration du Visuel.mp4 | 90.56 MB | ||
| 08 - Le Menu Pause - Configuration de l'Affichage du Menu.mp4 | 67.81 MB | ||
| 09 - Le Menu Pause - Configuration des Boutons Continue et Quit.mp4 | 91.17 MB | ||
| 10 - Le Menu Pause - Configuration des Options.mp4 | 252.95 MB | ||
| 11 - Création d'un Menu de Démarrage.mp4 | 124.71 MB | ||
| 11 - Les Véhicules | |||
| 01 - Placement des Point d'Attaches (Dumies3ds Max).mp4 | 135.64 MB | ||
| 02 - Configuration des Influences (RigSkin3ds Max).mp4 | 114.05 MB | ||
| 03 - ExportImport dans UE4.mp4 | 43.93 MB | ||
| 04 - Création du Blueprint de Contrôle de notre Véhicule.mp4 | 117.02 MB | ||
| 05 - Configuration des Roues.mp4 | 149.91 MB | ||
| 06 - Configuration du Déplacement (Inputs).mp4 | 65.52 MB | ||
| 07 - Création du Blueprint d'Animation.mp4 | 59.9 MB | ||
| 08 - Monter et Descendre du Véhicule avec notre Personnage.mp4 | 218.11 MB | ||
| 12 - Les Particules | |||
| 01 - Création de notre Shader de Pluie.mp4 | 134.2 MB | ||
| 02 - Cascade - Création de notre Émetteur de Pluie.mp4 | 209.46 MB | ||
| 03 - Configuration de l'effet Mouillé.mp4 | 142.75 MB | ||
| 04 - Création de notre Shader de Neige.mp4 | 150.99 MB | ||
| 05 - Niagara - Configuration de notre Système de Neige (Partie 1).mp4 | 219.18 MB | ||
| 06 - Niagara - Configuration de notre Système de Neige (Partie 2).mp4 | 134.11 MB | ||
| 07 - Niagara - Exposer des Paramètres dans l’Éditeur.mp4 | 163.09 MB | ||
| 08 - Configuration de l'effet d_Accumulation de Neige.mp4 | 207.44 MB | ||
| 13 - Les Terrains | |||
| 01 - Découverte du Mode Landscape (Partie 2).mp4 | 258.36 MB | ||
| 02 - Création de notre Fonction de Matériel Centrale (Partie 1).mp4 | 225.57 MB | ||
| 03 - Création de notre Fonction de Matériel Centrale (Partie 2).mp4 | 208.74 MB | ||
| 04 - Création de notre Fonction de Matériel Centrale (Partie 3).mp4 | 239.6 MB | ||
| 05 - Récupération des Calques pour Peindre notre Terrain.mp4 | 161.6 MB | ||
| 06 - Amélioration de la Transition entre les Calques.mp4 | 133.95 MB | ||
| 07 - Ajout d'un Masque de Variation.mp4 | 196.29 MB | ||
| 08 - Déplacement de notre Masque de Variation dans une Fonction de Matériel.mp4 | 98.33 MB | ||
| 09 - Configuration de la Végétation Automatique (Partie 1).mp4 | 236.62 MB | ||
| 10 - Configuration de la Végétation Automatique (Partie 2).mp4 | 238.47 MB | ||
| 11 - Créer des Chemins et Nettoyage de notre Dossier.mp4 | 231.96 MB | ||
| 12 - Importer un Terrain Externe.mp4 | 139.39 MB | ||
| 13 - Découverte du World Compositing (Terrain Monde Ouvert).mp4 | 198.25 MB | ||
| 14 - Configuration des Niveaux de Détails (LOD) de notre Terrain.mp4 | 205.71 MB | ||
| 15 - Comprendre la Logique de Niveau Actif.mp4 | 206.79 MB | ||
| 16 - Créer des Trous et Augmenter le Résolution du Terrain et Découverte d'un Bug.mp4 | 226 MB | ||
| 14 - Megascans | |||
| 01 - Découverte et Installation de Quixel Bridge.mp4 | 96 MB | ||
| 02 - Configuration de Quixel Bridge.mp4 | 95.44 MB | ||
| 03 - Export vers Unreal, Test et Réduction des Résolutions des Textures. (Lod Bias).mp4 | 204.72 MB | ||
| 15 - Création d'une Petite Scène | |||
| 01 - Configuration de notre Niveau.mp4 | 117.88 MB | ||
| 02 - Ajout de Calques à notre Shader de Terrain.mp4 | 170.89 MB | ||
| 03 - Augmenté la Limite des Textures (Shared Wrap).mp4 | 57.63 MB | ||
| 04 - Ajout des Coulures Naturelles à Notre Terrain.mp4 | 73.28 MB | ||
| 05 - Peindre le Terrain de Manière Organique.mp4 | 142.07 MB | ||
| 06 - Configuration de la Végétation Automatique (LGT).mp4 | 290.15 MB | ||
| 07 - Ajouter de l'Ombre Alternative (Contact Shadow).mp4 | 148.64 MB | ||
| 08 - Pose Procédurale - Découverte et Première Configuration.mp4 | 140.01 MB | ||
| 09 - Pose Procédurale - Génération des Arbres.mp4 | 245.71 MB | ||
| 10 - Pose Procédurale - Découverte des Calques d'Inclusions et d_Exclusions.mp4 | 223.61 MB | ||
| 11 - Pose Procédurale - Configuration des Arbres de notre Calque Secondaire.mp4 | 251.7 MB | ||
| 12 - Optimisation de la Gestion de notre Végétation (Bug Version).mp4 | 192.85 MB | ||
| 13 - Configuration de notre Ciel Atmosphérique.mp4 | 81.24 MB | ||
| 14 - Traçage de notre Chemin.mp4 | 173.01 MB | ||
| 15 - Pose de Rochers et Découverte de mon Material spécial Megascans.mp4 | 216.55 MB | ||
| 16 - Le Brouillard Volumétrique | |||
| 01 - Découverte du Brouillard Classique.mp4 | 172.69 MB | ||
| 02 - Découverte du Brouillard Volumétrique.mp4 | 197.15 MB | ||
| 03 - Amélioration du Brouillard Volumétrique.mp4 | 67.14 MB | ||
| 17 - Le Post Process | |||
| 01 - Découverte des Options de la Catégorie Lens.mp4 | 312.2 MB | ||
| 02 - Découverte des Options de la Catégorie Color Grading ' Film.mp4 | 304.85 MB | ||
| 03 - Découverte des Options de la Catégorie Rendering Features.mp4 | 199.49 MB | ||
| 04 - Découverte de la Lumière Indirecte Dynamique (Light Propagation Volume).mp4 | 193.48 MB | ||
| 05 - Créer vos Propres HDRi.mp4 | 326.96 MB | ||
| 18 - Mises à jour à Venir | |||
| 01 - Conclusion et Mises à Jour à venir.mp4 | 173.67 MB | ||
| Fichiers source | |||
| 05.Material | |||
| 01.Textures | |||
| T_Brick_AO.TGA | 48 MB | ||
| T_Brick_Albedo.TGA | 48 MB | ||
| T_Brick_Cavity.TGA | 48 MB | ||
| T_Brick_Displacement.TGA | 48 MB | ||
| T_Brick_Normal.TGA | 48 MB | ||
| T_Brick_Roughness.TGA | 48 MB | ||
| T_Brick_SRDAO.tga | 64 MB | ||
| T_Brick_Specular.TGA | 48 MB | ||
| 06.SRDAO | |||
| T_Birck_SRDAO.TGA | 64 MB | ||
| 17.LightFunction | |||
| T_Clouds_a.TGA | 48 MB | ||
| T_Clouds_b.TGA | 48 MB | ||
| T_Clouds_c.TGA | 48 MB | ||
| 08.Character | |||
| Animations | |||
| ThirdPersonIdle.FBX | 949.44 KB | ||
| ThirdPersonJump_Loop.FBX | 641.28 KB | ||
| ThirdPersonJump_Start.FBX | 763.66 KB | ||
| ThirdPersonRun.FBX | 619.69 KB | ||
| ThirdPersonWalk.FBX | 706.03 KB | ||
| ThirdPerson_Jump.FBX | 590.95 KB | ||
| SK_Mannequin.FBX | 848.97 KB | ||
| 10.Vehicle | |||
| 08.Textures | |||
| TX_SUV_Main_Diffuse.TGA | 48 MB | ||
| TX_SUV_Main_Emissive.TGA | 48 MB | ||
| TX_SUV_Main_Normal.TGA | 48 MB | ||
| TX_SUV_Main_ORM.TGA | 48 MB | ||
| TX_SUV_Undercar_Diffuse.TGA | 48 MB | ||
| TX_SUV_Undercar_Normal.TGA | 48 MB | ||
| TX_SUV_Undercar_ORM.TGA | 48 MB | ||
| SM_SUV.FBX | 4.27 MB | ||
| 11.Particles | |||
| Cascade | |||
| T_WaterDroplets_M.TGA | 1 MB | ||
| T_WaterDroplets_N.TGA | 768.04 KB | ||
| Niagara | |||
| T.Snowflake.tga | 768.04 KB | ||
| 12.Terrain | |||
| 04.Textures | |||
| T_Dirt_Albedo.tga | 12.02 MB | ||
| T_Dirt_Normal.tga | 12.03 MB | ||
| T_Dirt_RDAO.tga | 12.03 MB | ||
| T_MainGround_Albedo.tga | 12.02 MB | ||
| T_MainGround_Normal.tga | 12.03 MB | ||
| T_MainGround_RDAO.tga | 12.03 MB | ||
| T_Rock_Albedo.tga | 11.98 MB | ||
| T_Rock_Normal.tga | 12.03 MB | ||
| T_Rock_RDAO.tga | 12.01 MB | ||
| 05.Placeholders | |||
| T_Default_Albedo.TGA | 768.04 KB | ||
| T_Default_Normal.TGA | 768.04 KB | ||
| T_Default_RDAO.TGA | 768.04 KB | ||
| 10.Variation | |||
| T_Variation_Mask.TGA | 48 MB | ||
| 15.Complete | |||
| MG_Udemy.r16 | 7.76 MB | ||
| 16.Tiled | |||
| MG_Udemy_x0_y0.r16 | 498.1 KB | ||
| MG_Udemy_x0_y1.r16 | 498.1 KB | ||
| MG_Udemy_x0_y2.r16 | 498.1 KB | ||
| MG_Udemy_x1_y0.r16 | 498.1 KB | ||
| MG_Udemy_x1_y1.r16 | 498.1 KB | ||
| MG_Udemy_x1_y2.r16 | 498.1 KB | ||
| MG_Udemy_x2_y0.r16 | 498.1 KB | ||
| MG_Udemy_x2_y1.r16 | 498.1 KB | ||
| MG_Udemy_x2_y2.r16 | 498.1 KB | ||
| 14.Scene | |||
| 01.Terrain | |||
| MG_Udemy_Scene.r16 | 8 MB | ||
| 04.Flows | |||
| Mask_Flows.png | 2 MB | ||
| 05.Textures | |||
| Brush | |||
| T_PaintBrush.tga | 48 MB | ||
| T_RockyDirt_Albedo.tga | 12.02 MB | ||
| T_RockyDirt_Normal.tga | 12.03 MB | ||
| T_RockyDirt_RDAO.tga | 12.03 MB | ||
| Infos&Links.txt | 293 B | ||
| ▲ 191 total files | |||
Udemy - Unreal Engine 4 - Le Guide Complet (2020)(Français-720P-MP4)
Formateur Michael Gérard
Ce que vous apprendrez
Importer des objets et des textures à la Bibliothèque (Content Browser)
Prendre en main du logiciel
Connaitre les différents types de lumières et comprendre ce qui consomme le plus de performances.
Créer des matériaux simples et avancés
Comprendre l'intérêt des matériaux maitres et des instances
Programmer des événements de gameplay et assembler des objets à placer dans les niveaux grâce au Blueprint.
Importer, configurer et rendre contrôlable un personnage.
Créer une intelligence artificielle simple qui suit le joueur ou effectue des rondes aléatoires.
Connaitre les besoin de notre personnages grâce à des barres de progressions.
Créer un menu pause avec contrôle des paramètres graphique et de la résolution.
Créer un menu de démarrage.
Configurer et contrôler un véhicule.
Créer des particules de pluie, de neige et des effets associé (effet de mouillé et neige qui s'accumule)
Importer des terrains standards et propres aux Open World (Tiles)
Créer un matériel de terrain intelligent avec pose de vegetation automatique
Explorer la bibliothèque Quixel Megascans et apprendre comment exporter des objets depuis Quixel Bridge et un projet.
Créer une scène naturelle avec pose procédurale des arbres.
Configurer un brouillard volumétrique
Configurer l'ambiance générale d'un niveau grâce au Post Process
Créer des HDR unique directement depuis le moteur grâce à Nvidia Ansel
Gros merci à NonneTrapuE35 qui a fourni la formation
Fichiers source
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Formations
19 sections • Durée totale: 28 H
Codec vidéo: MPEG /1280 x 720 px / 30 im/s 580 Kb/s
Codec Audio: aac 128 kbp/s
Langue : Français
Sous-titres : non
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Udemy - Playable Metahumans In Unreal Engine 5.7 - Understand The Why Posted by
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| 2 GB | freecoursewb | 4 months | 3 | 0 | |
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