Udemy - Unreal Engine 4 - Le Guide Complet (2020)(Français-720P-MP4)

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Udemy - Unreal Engine 4 - Le Guide Complet (2020)(Français-720P-MP4) (Size: 20.75 GB)
  01 - Introduction
  01 - A propos des droits (Copyrights).mp4 5.5 MB
  02 - Ressources.mp4 7.4 MB
  03 - Rejoignez le serveur Discord.mp4 3.68 MB
  02 - Installation et Découverte
  01 - Téléchargement et Installation de l'Unreal Engine 4.mp4 35.67 MB
  02 - Découverte du Launcher Epic Games.mp4 223.36 MB
  03 - Installation de la Version 4.25 du Moteur.mp4 68.23 MB
  03 - Les Bases
  01 - Création de notre Premier Projet.mp4 42.01 MB
  02 - Découverte de l'Interface Globale.mp4 121.84 MB
  03 - Les Différents Modes de Vues.mp4 130.86 MB
  04 - Mouvements de Caméra et Manipulation des Objets.mp4 181.78 MB
  05 - Les Options Principales.mp4 93.46 MB
  06 - Découverte du Content Browser (Bibliothèque d'objets).mp4 213.69 MB
  07 - Comprendre la Logique des Dossiers.mp4 102.36 MB
  04 - Les Modes
  01 - Le Geometry Editing.mp4 140.8 MB
  02 - Le Foliage Paint.mp4 249.14 MB
  03 - Le Vertex Painting (Démonstration).mp4 64.69 MB
  05 - Les Types de Lumières
  01 - Découvert des Différents Type de Lumières.mp4 209.92 MB
  06 - Les Matériaux (Shaders)
  01 - Les Bases des Shaders.mp4 154.23 MB
  02 - Les Différentes Textures (Albedo, Normal, Roughness...).mp4 169.86 MB
  03 - Création de notre Premier Shader.mp4 143.76 MB
  04 - Contrôler l'Intensité de nos Différentes Textures.mp4 224.61 MB
  05 - Ajout des Paramètres à notre Shader (Instance).mp4 171.19 MB
  06 - Optimisation de nos Textures (Texture Combinée SRDAO).mp4 136.35 MB
  07 - Créer nos Propres Textures Combinées (SRDAO).mp4 32.37 MB
  08 - Création de notre Première Fonction de Material (Normal Intensity).mp4 95.09 MB
  09 - Création de la Fonction de Material Specular Correction.mp4 184.81 MB
  10 - Contrôler la Taille de nos Textures (Tilling).mp4 101.12 MB
  11 - Découverte de la Tessellation (Effet de relief).mp4 208.7 MB
  12 - Optimisation de la Tessellation grâce à la Distance.mp4 156.57 MB
  13 - Création de notre Fonction de Matériel pour notre Tessellation.mp4 78.28 MB
  14 - Découverte du Parallax Occlusion Mapping (Effet de relief).mp4 204.7 MB
  15 - Trier les Paramètres de notre Shader.mp4 288.04 MB
  16 - Création d'un Shader de Fil de Fer (Wireframe).mp4 159.55 MB
  17 - Création des ombre de Nuages (Fonction de Lumière).mp4 179.9 MB
  18 - Mise en place du Vertex Painting.mp4 261.16 MB
  07 - Les Objets dans le Jeu Vidéo et le Temps Réel
  01 - La Composition d'un Modèle (Vertex, Edges, Polygon...).mp4 45.56 MB
  02 - Exporter un objet vers UE4.mp4 100.99 MB
  03 - Exporter un objet depuis UE4.mp4 97.37 MB
  04 - Les UVs et les Ligthmaps.mp4 125.59 MB
  05 - Création Manuelle des Niveaux de Détails (LOD).mp4 106.23 MB
  06 - Génération Automatique des Niveau de Détails (LOD).mp4 123.17 MB
  07 - Ajouter une Collision à notre Modèle.mp4 139.62 MB
  08 - La Programmation grâce au Blueprint
  01 - A Propos du Blueprint.mp4 54.58 MB
  02 - Configuration d'une Boite de Collision (Trigger).mp4 179.92 MB
  03 - Création d'une Lumière (Partie 1).mp4 120.89 MB
  04 - Création d'une Lumière (Partie 2).mp4 168.48 MB
  05 - Ajouter d'un bouton AllumerÉteindre à notre Lumière.mp4 140.72 MB
  06 - Création d'un Cycle JourNuit (Partie 1).mp4 189.4 MB
  07 - Création d'un Cycle JourNuit (Partie 2).mp4 147.65 MB
  08 - Configuration de l'Ouverture d_une Porte.mp4 205.41 MB
  09 - Les Personnages et leurs Animations
  01 - Importation de notre Personnage et de ses Animations.mp4 184.25 MB
  02 - Création de la Logique de Déplacement (BlendSpace 1D).mp4 100.42 MB
  03 - Configuration du Blueprint d'Animation.mp4 95.96 MB
  04 - Création du Blueprint de Contrôle de notre Personnage.mp4 116.67 MB
  05 - Création de la Logique de Saut.mp4 252.53 MB
  06 - Ajout d'un Système de MarcheCourse.mp4 130.11 MB
  07 - Configuration du Passage à une Vue Subjective (Première Personne).mp4 180.26 MB
  08 - Création d'une Lampe Torche.mp4 94.26 MB
  09 - Configuration d'une Intelligence Artificielle - Suivre le Joueur.mp4 92.58 MB
  10 - Configuration d'une Intelligence Artificielle - Ronde sur Différents Points.mp4 145.34 MB
  11 - Nettoyage de Notre Dossier.mp4 41.48 MB
  10 - L'affichage à l'écran (ATHHUD)
  01 - Système de Faim - Ajout des Variables et Pose de notre Barre de Progression.mp4 102.8 MB
  02 - Système de Faim - Récupération des Valeurs et Ajout de l'Affichage à l_écran.mp4 78.55 MB
  03 - Système de Faim - Ajout de la Course et Restauration de la Faim.mp4 135.67 MB
  04 - Système d'Endurance - Ajout des Valeurs et Configuration de la Logique de Course.mp4 160.34 MB
  05 - Système d'Endurance - Correction des Bugs.mp4 206.63 MB
  06 - Récupérer la Pourcentage d'une Barre de Progression en format Texte.mp4 149.07 MB
  07 - Le Menu Pause - Configuration du Visuel.mp4 90.56 MB
  08 - Le Menu Pause - Configuration de l'Affichage du Menu.mp4 67.81 MB
  09 - Le Menu Pause - Configuration des Boutons Continue et Quit.mp4 91.17 MB
  10 - Le Menu Pause - Configuration des Options.mp4 252.95 MB
  11 - Création d'un Menu de Démarrage.mp4 124.71 MB
  11 - Les Véhicules
  01 - Placement des Point d'Attaches (Dumies3ds Max).mp4 135.64 MB
  02 - Configuration des Influences (RigSkin3ds Max).mp4 114.05 MB
  03 - ExportImport dans UE4.mp4 43.93 MB
  04 - Création du Blueprint de Contrôle de notre Véhicule.mp4 117.02 MB
  05 - Configuration des Roues.mp4 149.91 MB
  06 - Configuration du Déplacement (Inputs).mp4 65.52 MB
  07 - Création du Blueprint d'Animation.mp4 59.9 MB
  08 - Monter et Descendre du Véhicule avec notre Personnage.mp4 218.11 MB
  12 - Les Particules
  01 - Création de notre Shader de Pluie.mp4 134.2 MB
  02 - Cascade - Création de notre Émetteur de Pluie.mp4 209.46 MB
  03 - Configuration de l'effet Mouillé.mp4 142.75 MB
  04 - Création de notre Shader de Neige.mp4 150.99 MB
  05 - Niagara - Configuration de notre Système de Neige (Partie 1).mp4 219.18 MB
  06 - Niagara - Configuration de notre Système de Neige (Partie 2).mp4 134.11 MB
  07 - Niagara - Exposer des Paramètres dans l’Éditeur.mp4 163.09 MB
  08 - Configuration de l'effet d_Accumulation de Neige.mp4 207.44 MB
  13 - Les Terrains
  01 - Découverte du Mode Landscape (Partie 2).mp4 258.36 MB
  02 - Création de notre Fonction de Matériel Centrale (Partie 1).mp4 225.57 MB
  03 - Création de notre Fonction de Matériel Centrale (Partie 2).mp4 208.74 MB
  04 - Création de notre Fonction de Matériel Centrale (Partie 3).mp4 239.6 MB
  05 - Récupération des Calques pour Peindre notre Terrain.mp4 161.6 MB
  06 - Amélioration de la Transition entre les Calques.mp4 133.95 MB
  07 - Ajout d'un Masque de Variation.mp4 196.29 MB
  08 - Déplacement de notre Masque de Variation dans une Fonction de Matériel.mp4 98.33 MB
  09 - Configuration de la Végétation Automatique (Partie 1).mp4 236.62 MB
  10 - Configuration de la Végétation Automatique (Partie 2).mp4 238.47 MB
  11 - Créer des Chemins et Nettoyage de notre Dossier.mp4 231.96 MB
  12 - Importer un Terrain Externe.mp4 139.39 MB
  13 - Découverte du World Compositing (Terrain Monde Ouvert).mp4 198.25 MB
  14 - Configuration des Niveaux de Détails (LOD) de notre Terrain.mp4 205.71 MB
  15 - Comprendre la Logique de Niveau Actif.mp4 206.79 MB
  16 - Créer des Trous et Augmenter le Résolution du Terrain et Découverte d'un Bug.mp4 226 MB
  14 - Megascans
  01 - Découverte et Installation de Quixel Bridge.mp4 96 MB
  02 - Configuration de Quixel Bridge.mp4 95.44 MB
  03 - Export vers Unreal, Test et Réduction des Résolutions des Textures. (Lod Bias).mp4 204.72 MB
  15 - Création d'une Petite Scène
  01 - Configuration de notre Niveau.mp4 117.88 MB
  02 - Ajout de Calques à notre Shader de Terrain.mp4 170.89 MB
  03 - Augmenté la Limite des Textures (Shared Wrap).mp4 57.63 MB
  04 - Ajout des Coulures Naturelles à Notre Terrain.mp4 73.28 MB
  05 - Peindre le Terrain de Manière Organique.mp4 142.07 MB
  06 - Configuration de la Végétation Automatique (LGT).mp4 290.15 MB
  07 - Ajouter de l'Ombre Alternative (Contact Shadow).mp4 148.64 MB
  08 - Pose Procédurale - Découverte et Première Configuration.mp4 140.01 MB
  09 - Pose Procédurale - Génération des Arbres.mp4 245.71 MB
  10 - Pose Procédurale - Découverte des Calques d'Inclusions et d_Exclusions.mp4 223.61 MB
  11 - Pose Procédurale - Configuration des Arbres de notre Calque Secondaire.mp4 251.7 MB
  12 - Optimisation de la Gestion de notre Végétation (Bug Version).mp4 192.85 MB
  13 - Configuration de notre Ciel Atmosphérique.mp4 81.24 MB
  14 - Traçage de notre Chemin.mp4 173.01 MB
  15 - Pose de Rochers et Découverte de mon Material spécial Megascans.mp4 216.55 MB
  16 - Le Brouillard Volumétrique
  01 - Découverte du Brouillard Classique.mp4 172.69 MB
  02 - Découverte du Brouillard Volumétrique.mp4 197.15 MB
  03 - Amélioration du Brouillard Volumétrique.mp4 67.14 MB
  17 - Le Post Process
  01 - Découverte des Options de la Catégorie Lens.mp4 312.2 MB
  02 - Découverte des Options de la Catégorie Color Grading ' Film.mp4 304.85 MB
  03 - Découverte des Options de la Catégorie Rendering Features.mp4 199.49 MB
  04 - Découverte de la Lumière Indirecte Dynamique (Light Propagation Volume).mp4 193.48 MB
  05 - Créer vos Propres HDRi.mp4 326.96 MB
  18 - Mises à jour à Venir
  01 - Conclusion et Mises à Jour à venir.mp4 173.67 MB
  Fichiers source
  05.Material
  01.Textures
  T_Brick_AO.TGA 48 MB
  T_Brick_Albedo.TGA 48 MB
  T_Brick_Cavity.TGA 48 MB
  T_Brick_Displacement.TGA 48 MB
  T_Brick_Normal.TGA 48 MB
  T_Brick_Roughness.TGA 48 MB
  T_Brick_SRDAO.tga 64 MB
  T_Brick_Specular.TGA 48 MB
  06.SRDAO
  T_Birck_SRDAO.TGA 64 MB
  17.LightFunction
  T_Clouds_a.TGA 48 MB
  T_Clouds_b.TGA 48 MB
  T_Clouds_c.TGA 48 MB
  08.Character
  Animations
  ThirdPersonIdle.FBX 949.44 KB
  ThirdPersonJump_Loop.FBX 641.28 KB
  ThirdPersonJump_Start.FBX 763.66 KB
  ThirdPersonRun.FBX 619.69 KB
  ThirdPersonWalk.FBX 706.03 KB
  ThirdPerson_Jump.FBX 590.95 KB
  SK_Mannequin.FBX 848.97 KB
  10.Vehicle
  08.Textures
  TX_SUV_Main_Diffuse.TGA 48 MB
  TX_SUV_Main_Emissive.TGA 48 MB
  TX_SUV_Main_Normal.TGA 48 MB
  TX_SUV_Main_ORM.TGA 48 MB
  TX_SUV_Undercar_Diffuse.TGA 48 MB
  TX_SUV_Undercar_Normal.TGA 48 MB
  TX_SUV_Undercar_ORM.TGA 48 MB
  SM_SUV.FBX 4.27 MB
  11.Particles
  Cascade
  T_WaterDroplets_M.TGA 1 MB
  T_WaterDroplets_N.TGA 768.04 KB
  Niagara
  T.Snowflake.tga 768.04 KB
  12.Terrain
  04.Textures
  T_Dirt_Albedo.tga 12.02 MB
  T_Dirt_Normal.tga 12.03 MB
  T_Dirt_RDAO.tga 12.03 MB
  T_MainGround_Albedo.tga 12.02 MB
  T_MainGround_Normal.tga 12.03 MB
  T_MainGround_RDAO.tga 12.03 MB
  T_Rock_Albedo.tga 11.98 MB
  T_Rock_Normal.tga 12.03 MB
  T_Rock_RDAO.tga 12.01 MB
  05.Placeholders
  T_Default_Albedo.TGA 768.04 KB
  T_Default_Normal.TGA 768.04 KB
  T_Default_RDAO.TGA 768.04 KB
  10.Variation
  T_Variation_Mask.TGA 48 MB
  15.Complete
  MG_Udemy.r16 7.76 MB
  16.Tiled
  MG_Udemy_x0_y0.r16 498.1 KB
  MG_Udemy_x0_y1.r16 498.1 KB
  MG_Udemy_x0_y2.r16 498.1 KB
  MG_Udemy_x1_y0.r16 498.1 KB
  MG_Udemy_x1_y1.r16 498.1 KB
  MG_Udemy_x1_y2.r16 498.1 KB
  MG_Udemy_x2_y0.r16 498.1 KB
  MG_Udemy_x2_y1.r16 498.1 KB
  MG_Udemy_x2_y2.r16 498.1 KB
  14.Scene
  01.Terrain
  MG_Udemy_Scene.r16 8 MB
  04.Flows
  Mask_Flows.png 2 MB
  05.Textures
  Brush
  T_PaintBrush.tga 48 MB
  T_RockyDirt_Albedo.tga 12.02 MB
  T_RockyDirt_Normal.tga 12.03 MB
  T_RockyDirt_RDAO.tga 12.03 MB
  Infos&Links.txt 293 B
  ▲ 191 total files

Description


Udemy - Unreal Engine 4 - Le Guide Complet (2020)(Français-720P-MP4)

Formateur Michael Gérard

210313085241213634.jpg?042148
Ce que vous apprendrez
Importer des objets et des textures à la Bibliothèque (Content Browser)
Prendre en main du logiciel
Connaitre les différents types de lumières et comprendre ce qui consomme le plus de performances.
Créer des matériaux simples et avancés
Comprendre l'intérêt des matériaux maitres et des instances
Programmer des événements de gameplay et assembler des objets à placer dans les niveaux grâce au Blueprint.
Importer, configurer et rendre contrôlable un personnage.
Créer une intelligence artificielle simple qui suit le joueur ou effectue des rondes aléatoires.
Connaitre les besoin de notre personnages grâce à des barres de progressions.
Créer un menu pause avec contrôle des paramètres graphique et de la résolution.
Créer un menu de démarrage.
Configurer et contrôler un véhicule.
Créer des particules de pluie, de neige et des effets associé (effet de mouillé et neige qui s'accumule)
Importer des terrains standards et propres aux Open World (Tiles)
Créer un matériel de terrain intelligent avec pose de vegetation automatique
Explorer la bibliothèque Quixel Megascans et apprendre comment exporter des objets depuis Quixel Bridge et un projet.
Créer une scène naturelle avec pose procédurale des arbres.
Configurer un brouillard volumétrique
Configurer l'ambiance générale d'un niveau grâce au Post Process
Créer des HDR unique directement depuis le moteur grâce à Nvidia Ansel



Gros merci à NonneTrapuE35 qui a fourni la formation

Fichiers source
22 dossiers 60 fichiers

Formations
19 sections  • Durée totale: 28 H

Codec vidéo: MPEG /1280 x 720 px / 30 im/s 580 Kb/s
Codec Audio: aac 128 kbp/s
Langue : Français
Sous-titres : non


Nombre De Fichiers: 191
Nombre de dossiers: 41
Poids Total: 20.70 GO

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