Udemy - ZBrush 2021 Dalla A alla Z [VideoCorso Ita]

seeders: 2
leechers: 2
Added 4 years ago by JackieALF333 in Other

Download Fast Safe Anonymous
movies, software, shows...

Files

Udemy - ZBrush 2021 Dalla A alla Z [VideoCorso Ita] (Size: 5.88 GB)
  1 - Introduzione
  1 - Introduzione.mp4 41.32 MB
  2 - Interfaccia Pennelli Principali.mp4 291.15 MB
  3 - Masking Cutting Polyframe.mp4 241.89 MB
  2 - Lavorare con ZBrush
  1 - Sculpting Process 1 - Pratica, Subtool, Dynamesh, Modalita Salvataggio.mp4 601.5 MB
  2 - Sculpting Process 2.mp4 570.72 MB
  3 - Sculpting Process 3.mp4 143.99 MB
  4 - Occhiali, Poligoni Zmodeler.mp4 533.63 MB
  5 - High Res, Noise Surface, Alpha Masking.mp4 396.34 MB
  6 - Fibermesh, Hair Sculpting.mp4 362 MB
  7 - Polypaint.mp4 457.93 MB
  8 - Camicia, Cloth Brush, Dynamics.mp4 630.47 MB
  Assets.zip 14.07 MB
  3 - Materiali e Texture
  1 - Texture e Spotlight.mp4 183.78 MB
  2 - Ottimizzazione, Project Details, UV Master.mp4 372.44 MB
  3 - Import Tool, Details.mp4 308.15 MB
  4 - Curve Mode.mp4 188.47 MB
  5 - Zspheres.mp4 326.3 MB
  4 - Dettagli e Rendering
  1 - Rendering.mp4 242.77 MB
  2 - Considerazioni Finali.mp4 114.56 MB
  Read Me.txt 99 B

Description


Faceva sì che tutti, piccoli e grandi, ricchi e poveri, liberi e schiavi ricevessero un marchio sulla mano destra e sulla fronte e che nessuno potesse comprare o vendere se non chi avesse il marchio,
cioè il nome della bestia o il numero del suo nome.





VARIANTE

















La Verità vi farà Liberi


Udemy - ZBrush 2021
Dalla A alla Z [Ita]





*Si desidera ringraziare l autore Originale


Cosa Imparerai

-A scolpire in 3D

-A creare dei personaggi e vestirli utilizzando la scultura digitale



Descrizione

Il corso, realizzato dal bravissimo Giovanni Panarello per CG Academy, si propone di fornire una competenza completa del software sia a livello di tecniche di scultura (highpoly) sia di modellazione poligonale. L'apprendimento del software non è limitato al programma stesso, ma attraverso la scultura di un character in 16 lezioni verranno spiegati tutti i possibili strumenti che ci mette a disposizione ZBrush.

ZBrush erroneamente viene associato come il software per scolpire. Essendo un programma ampio l'utilizzo spazia dal semplice ritratto fatto in clay al più complesso elemento scolpito in lowpoly e questo non è inteso come un aspetto secondario ma principale. Aprire ZBrush e non toccare i pennelli è una cosa all'ordine del giorno. L' hard surface e i props vengono maggiormente realizzati con questo programma.

La realizzazione di questo corso è stata voluta fortemente per sopperire alla mancanza di un corso adeguato in lingua italiana, che non siano tutorial sparsi o timelapse. Un plauso va comunque alla community di ZBrush che si cimenta nella produzione di tutorial e informazioni su questo fantastico software.

ZBrush molto spesso per la sua complessità genera confusione per chi è alle prime armi soprattutto alla prima apertura. Mi sono posto le domande che mi ponevo quando ho iniziato a studiarlo ed ho applicato la mia conoscenza dell'anatomia e del character design che tutt'ora è parte integrante del mio lavoro di concept artist. Chi, inoltre, conosce già il 3D e vorrà ampliare la conoscenza del campo troverà giovamento nel seguire questo corso, lo sculpting infatti è solo un decimo di quello che può fare ZBrush. Non mi sono limitato ad elencare le singole funzioni, sarebbe stato fuorviante e poco serio, ma di ogni strumento sono andato ad applicare il funzionamento per la realizzazione dell'oggetto 3D.

ARGOMENTI DEL CORSO:

-Interfaccia, utilizzo dei pennelli

-Modalità di taglio, masking, polyframe

-Processo di scultura, aspetti di design e di conoscenza di proporzioni anatomiche.

-Realizzazione di props attraverso lo zmodeler

-Dettagli, surface, alpha

-Fibermesh e hair sculpting

-Vestiti, cloth brush, dynamics,importazione e ottimizzazione di oggetti esterni.

-Polypaint, spotlight, utilizzo delle texture, utilizzo delle uv

-Ottimizzazione dei poligoni, reprojection, zremesher

-Zspheres, curve mode

-Rendering

*N.B. Gli asset e le immagini relative al corso si trovano in allegato alla lezione 4.



A chi è rivolto questo corso

-Modellatori 3D
   
-Sviluppatori di videogame



Requisiti

-Nessun requisito specifico, se non un minimo di nozioni in materia computer grafica


Il Corso è composto da:



Related Torrents

torrent name size uploader age seed leech
0
0
0
0
0