Pluralsight - 3ds Max Rigging Fundamentals.2018.ENGLISH.720p.Mp4.WEBRip

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Pluralsight - 3ds Max Rigging Fundamentals.2018.ENGLISH.720p.Mp4.WEBRip (Size: 1.6 GB)
  01 - Course Overview.mp4 6.46 MB
  02 - Introduction.mp4 3.74 MB
  03 - An Introduction to Rigging in 3D.mp4 2.18 MB
  04 - Scooter Overview.mp4 40.9 MB
  05 - The Basics of Rigging.mp4 3.14 MB
  06 - Hierarchies.mp4 30.34 MB
  07 - Constraints.mp4 28.95 MB
  08 - Wire Parameters.mp4 37.84 MB
  09 - Bones.mp4 26.8 MB
  10 - Kinematics.mp4 30.1 MB
  11 - Controllers.mp4 26 MB
  12 - Skinning.mp4 25.28 MB
  13 - Scene Preparations.mp4 3.64 MB
  14 - Scene Scale.mp4 27.89 MB
  15 - Naming.mp4 31.17 MB
  16 - Geometry Cleaning.mp4 31.95 MB
  17 - Normals.mp4 33.44 MB
  18 - Scene Cleaning.mp4 20.69 MB
  19 - Display Layers.mp4 30.79 MB
  20 - Root and Spine Rig.mp4 1.87 MB
  21 - The Root.mp4 7.87 MB
  22 - Helpers.mp4 26.77 MB
  23 - Root and Spine Bones.mp4 32.32 MB
  24 - Root and Spine Controllers.mp4 51.4 MB
  25 - Constraints.mp4 23.26 MB
  26 - Arms, Hands, and Fingers.mp4 1.42 MB
  27 - Arm Helpers.mp4 19.79 MB
  28 - Arm Bones.mp4 35.6 MB
  29 - Arm Controllers.mp4 57.11 MB
  30 - Arm Contstraints.mp4 17.31 MB
  31 - Finger Hierarchy.mp4 41.19 MB
  32 - Hand Constraints.mp4 10.6 MB
  33 - Legs and Feet.mp4 1.25 MB
  34 - Leg and Feet Helpers.mp4 54.27 MB
  35 - Leg and Feet Bones.mp4 71.55 MB
  36 - Inverse Kinematics.mp4 19.69 MB
  37 - Leg and Foot Controllers - Part 1.mp4 65.94 MB
  38 - Leg and Foot Controllers - Part 2.mp4 22.29 MB
  39 - Knees.mp4 24.82 MB
  3ds-max-rigging-fundamentals.zip 49.72 MB
  40 - Reverse Foot and Finishing Up.mp4 49.32 MB
  41 - Skinning and Attaching Geometry.mp4 1.41 MB
  42 - Pelvis and Torso.mp4 21.73 MB
  43 - Spine (Rigid Weighting).mp4 70.06 MB
  44 - Spine (Smooth Skinning).mp4 46.2 MB
  45 - Arm Linking.mp4 20.44 MB
  46 - Arm Skinning.mp4 37.18 MB
  47 - Legs and Feet Linking.mp4 34.54 MB
  48 - Leg Skinning.mp4 22.42 MB
  49 - Finishing the Rig.mp4 1.53 MB
  50 - Display Layers.mp4 27.99 MB
  51 - Locking Controllers.mp4 35.31 MB
  52 - Geometry Colors.mp4 23.03 MB
  53 - Rig Enhancements.mp4 1.58 MB
  54 - Custom Attributes.mp4 33.55 MB
  55 - Wiring Parameters.mp4 15.59 MB
  56 - Reaction Manager - Part 1.mp4 34.45 MB
  57 - Reaction Manager - Part 2.mp4 22.5 MB
  58 - Head Control.mp4 16.15 MB
  59 - Summary and Animation Test.mp4 37.22 MB
  60 - The End.mp4 5.49 MB
  ▲ 61 total files

Description


Pluralsight - 3ds Max Rigging Fundamentals.2018.ENGLISH.720p.Mp4.WEBRip

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Éditeur : Pluralsight
Formateur : Stewart Jones
Durée : 4h43
Publié le : 2018
Niveau: Débutant
Fichiers sources : oui 
Site : ici
---------------------------------------------
Source : 
1280x720WEBRip
Codec vidéo : Avc/Mp4 à 513 kb/s
Codec audio : AAC à 96 kb/s
Langue : en_US.png Anglais
Sous titre : Aucun
Taille : 1.59 Go / 61 Fichiers

Logiciels: d2hp.jpg?042148 
                        
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Description
Le processus consistant à prendre un modèle 3D sans vie et à le transformer en un atout pouvant être utilisé pour l'animation peut être un processus intimidant, di cile et complexe qui est souvent considéré comme une compétence spécialisée. Dans ce cours, 3ds Max Rigging Fundamentals, vous découvrirez les compétences et les techniques nécessaires pour donner vie aux personnages en créant une plate-forme de personnage prête pour la production, prête pour l'animation et au-delà! Tout d'abord, vous prendrez un modèle préfabriqué et parcourez les bases de la préparation des scènes pour le gréement, puis vous sauterez directement dans les squelettes et les commandes. Ensuite, vous ajouterez des composants de gréement plus complexes tels que la cinématique, des attributs personnalisés et des configurations standard de l'industrie comme le pied inversé. Enfin, vous terminerez en attachant la géométrie à la plate-forme par skinning et contraintes, puis améliorerez encore plus la plate-forme en ajoutant des attributs personnalisés et en vous plongeant dans les subtilités du gestionnaire de réaction. Lorsque vous aurez terminé ce cours, vous aurez terminé une plate-forme d'animation personnalisée, vous aurez appris les bases de base requises pour créer des plates-formes solides dans 3ds Max et vous aurez une compréhension plus approfondie des méthodes et des outils utilisés dans la création de production. plates-formes de niveau. Logiciel requis: Autodesk 3ds Max.

Class Instructor
Avec une formation en conception graphique / multimédia, en animation 2D / 3D et en technologie informatique, Stewart a eu la chance de travailler avec un certain nombre de studios et pour divers médias allant de l'imprimé, l'éducation, les jeux vidéo, la diffusion télévisée, les publicités et long métrage.

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