| 01 - Course Overview.mp4 | 6.46 MB | ||
| 02 - Introduction.mp4 | 3.74 MB | ||
| 03 - An Introduction to Rigging in 3D.mp4 | 2.18 MB | ||
| 04 - Scooter Overview.mp4 | 40.9 MB | ||
| 05 - The Basics of Rigging.mp4 | 3.14 MB | ||
| 06 - Hierarchies.mp4 | 30.34 MB | ||
| 07 - Constraints.mp4 | 28.95 MB | ||
| 08 - Wire Parameters.mp4 | 37.84 MB | ||
| 09 - Bones.mp4 | 26.8 MB | ||
| 10 - Kinematics.mp4 | 30.1 MB | ||
| 11 - Controllers.mp4 | 26 MB | ||
| 12 - Skinning.mp4 | 25.28 MB | ||
| 13 - Scene Preparations.mp4 | 3.64 MB | ||
| 14 - Scene Scale.mp4 | 27.89 MB | ||
| 15 - Naming.mp4 | 31.17 MB | ||
| 16 - Geometry Cleaning.mp4 | 31.95 MB | ||
| 17 - Normals.mp4 | 33.44 MB | ||
| 18 - Scene Cleaning.mp4 | 20.69 MB | ||
| 19 - Display Layers.mp4 | 30.79 MB | ||
| 20 - Root and Spine Rig.mp4 | 1.87 MB | ||
| 21 - The Root.mp4 | 7.87 MB | ||
| 22 - Helpers.mp4 | 26.77 MB | ||
| 23 - Root and Spine Bones.mp4 | 32.32 MB | ||
| 24 - Root and Spine Controllers.mp4 | 51.4 MB | ||
| 25 - Constraints.mp4 | 23.26 MB | ||
| 26 - Arms, Hands, and Fingers.mp4 | 1.42 MB | ||
| 27 - Arm Helpers.mp4 | 19.79 MB | ||
| 28 - Arm Bones.mp4 | 35.6 MB | ||
| 29 - Arm Controllers.mp4 | 57.11 MB | ||
| 30 - Arm Contstraints.mp4 | 17.31 MB | ||
| 31 - Finger Hierarchy.mp4 | 41.19 MB | ||
| 32 - Hand Constraints.mp4 | 10.6 MB | ||
| 33 - Legs and Feet.mp4 | 1.25 MB | ||
| 34 - Leg and Feet Helpers.mp4 | 54.27 MB | ||
| 35 - Leg and Feet Bones.mp4 | 71.55 MB | ||
| 36 - Inverse Kinematics.mp4 | 19.69 MB | ||
| 37 - Leg and Foot Controllers - Part 1.mp4 | 65.94 MB | ||
| 38 - Leg and Foot Controllers - Part 2.mp4 | 22.29 MB | ||
| 39 - Knees.mp4 | 24.82 MB | ||
| 3ds-max-rigging-fundamentals.zip | 49.72 MB | ||
| 40 - Reverse Foot and Finishing Up.mp4 | 49.32 MB | ||
| 41 - Skinning and Attaching Geometry.mp4 | 1.41 MB | ||
| 42 - Pelvis and Torso.mp4 | 21.73 MB | ||
| 43 - Spine (Rigid Weighting).mp4 | 70.06 MB | ||
| 44 - Spine (Smooth Skinning).mp4 | 46.2 MB | ||
| 45 - Arm Linking.mp4 | 20.44 MB | ||
| 46 - Arm Skinning.mp4 | 37.18 MB | ||
| 47 - Legs and Feet Linking.mp4 | 34.54 MB | ||
| 48 - Leg Skinning.mp4 | 22.42 MB | ||
| 49 - Finishing the Rig.mp4 | 1.53 MB | ||
| 50 - Display Layers.mp4 | 27.99 MB | ||
| 51 - Locking Controllers.mp4 | 35.31 MB | ||
| 52 - Geometry Colors.mp4 | 23.03 MB | ||
| 53 - Rig Enhancements.mp4 | 1.58 MB | ||
| 54 - Custom Attributes.mp4 | 33.55 MB | ||
| 55 - Wiring Parameters.mp4 | 15.59 MB | ||
| 56 - Reaction Manager - Part 1.mp4 | 34.45 MB | ||
| 57 - Reaction Manager - Part 2.mp4 | 22.5 MB | ||
| 58 - Head Control.mp4 | 16.15 MB | ||
| 59 - Summary and Animation Test.mp4 | 37.22 MB | ||
| 60 - The End.mp4 | 5.49 MB | ||
| ▲ 61 total files | |||
Pluralsight - 3ds Max Rigging Fundamentals.2018.ENGLISH.720p.Mp4.WEBRip

Éditeur : Pluralsight
Formateur : Stewart Jones
Durée : 4h43
Publié le : 2018
Niveau: Débutant
Fichiers sources : oui
Site : ici
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Source : 1280x720WEBRip
Codec vidéo : Avc/Mp4 à 513 kb/s
Codec audio : AAC à 96 kb/s
Langue :
Anglais
Sous titre : Aucun
Taille : 1.59 Go / 61 Fichiers
Logiciels:

Description
Le processus consistant à prendre un modèle 3D sans vie et à le transformer en un atout pouvant être utilisé pour l'animation peut être un processus intimidant, di cile et complexe qui est souvent considéré comme une compétence spécialisée. Dans ce cours, 3ds Max Rigging Fundamentals, vous découvrirez les compétences et les techniques nécessaires pour donner vie aux personnages en créant une plate-forme de personnage prête pour la production, prête pour l'animation et au-delà! Tout d'abord, vous prendrez un modèle préfabriqué et parcourez les bases de la préparation des scènes pour le gréement, puis vous sauterez directement dans les squelettes et les commandes. Ensuite, vous ajouterez des composants de gréement plus complexes tels que la cinématique, des attributs personnalisés et des configurations standard de l'industrie comme le pied inversé. Enfin, vous terminerez en attachant la géométrie à la plate-forme par skinning et contraintes, puis améliorerez encore plus la plate-forme en ajoutant des attributs personnalisés et en vous plongeant dans les subtilités du gestionnaire de réaction. Lorsque vous aurez terminé ce cours, vous aurez terminé une plate-forme d'animation personnalisée, vous aurez appris les bases de base requises pour créer des plates-formes solides dans 3ds Max et vous aurez une compréhension plus approfondie des méthodes et des outils utilisés dans la création de production. plates-formes de niveau. Logiciel requis: Autodesk 3ds Max.
Class Instructor
Avec une formation en conception graphique / multimédia, en animation 2D / 3D et en technologie informatique, Stewart a eu la chance de travailler avec un certain nombre de studios et pour divers médias allant de l'imprimé, l'éducation, les jeux vidéo, la diffusion télévisée, les publicités et long métrage.
| torrent name | size | uploader | age | seed | leech |
|---|---|---|---|---|---|
| 2.73 GB | Hrund | 5 years | 0 | 0 | |
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